飘天文学 > 重返英纳瑞 >第0251章 被遗漏的碰撞体积
    蓝色大海在“杀死无头骑士”频道喊话:“现在我说一下今天的打法。”

    “首先很高兴,人来的很齐。我们一共一万个要塞传送符,今天人几乎都来了。”

    “我说一下这个无头骑士的技能。”

    “第一个,&bss的普攻很强,不过在存活的情况下,只会打,并且&bss没有顺劈斩。”

    “所有人,记住我们今天的是轩辕大地。”

    “重复一遍,今天的是轩辕大地。等一会我会给他标一个大大的盾牌。”

    “身上,会全程给他保持痛苦压制的卷轴效果,以保证不会倒。”

    “除了今天编号为1的团队外,其它任何团队,都不需要管的事情。”

    “就是说,只要你所在的团队编号不是1,你们的唯一工作就是输出伤害。”

    “&bss的第二个技能,叫痛不欲生,不定时发动,发动后70米之内的人全部失控秒。”

    “这个技能,叶子会负责处理,保证不会死。”

    “其他所有人,晕了就晕了,晕完了该干嘛还干嘛。”

    “&bss的第三个技能,是一个打全场的黑色射线,每秒100点伤害,持续6秒。”

    “射线伤害太高了,每个团在&bss发动后,都必须用掉一张群疗卷轴进行补血。”

    “因为这个原因,所以我们最多只有两次机会。”

    “我们上次打了两分钟,没有发现&bss有其它技能。”

    “这里有很多骷髅,指挥团怀疑会有add的怪。”

    “为此,我们带上了轩辕圣痕。大家都知道他有一个用金币群杀怪的技能,如果怪大规模add,那就交给轩辕圣痕。”

    “他今天口袋里装着100万金币,请大家放心,多少怪他都能清干净。”

    “好了,给所有人两分钟消化我刚才的话,有不明白的,在你所在的团队频道问你们的团队长。”

    两分钟后,蓝色大海继续喊道:“明白了&bss的特点后,现在开始布置战术。”

    “今天我们有9900多人,所以会编成100个团,每个团都有一个编号,大家看自己团队的名称就知道了。”

    “其中,编号为1的,是团。”

    “团由我直接指挥,这个团的唯一工作是保证轩辕大地不死,为其他团的伤害输出创造条件。”

    “编号90之后,包含90的团队,我把你们叫外围团。”

    “强调一遍,编号90之后,包括编号90的团队,不负责输出&bss,你们在你们团长的带领下,分散在离&bss100米左右的距离上,清理刷出来的骷髅。”

    “除非接到我的命令,否则不允许外围团进入&bss八0米范围区域。”

    “其他编号的团队,你们的唯一工作就是对&bss输出伤害,我把你们叫做ds团。”

    “ds团的治疗,各团队长会安排,你们听你们团队长的就行了。”

    “有一个恶劣的情况,我们在做计划的时候忽略了。”

    “这块区域,玩家是有碰撞体积的,所以不能像以前游戏那样玩家和玩家可以重叠起来。”

    “等会ds团一定会人挤人。”

    “所以我定一下顺序,团首先从&bss正面进场。”

    “然后ds团的到9团进场,进场后所有人尽量贴身,为后面的人留下位置。”

    “然后10到19团,依次进场。”

    “我们的希瑞卷轴是有限的,所以今天我的安排是演练两次,实战一次到两次。”

    “演练的目的,是为了让大家熟悉战术。”

    “演练时团正常战术,但是只会安排个ds团参战,其他人务必在边上仔细观看。”

    “情报部会对演练进行录像,给大家演练后观看。”

    “好了,现在开拔。”

    蓝色大海噼里啪啦讲了这么多,其实他心里完全没底。

    做战术计划时,遗漏了关键的一点,玩家的“碰撞体积”

    这几乎是致命的漏洞

    这里解释一下什么叫碰撞体积。

    这本来是一个很专业的物理术语,在游戏里指一个物品或人物占据的物理空间。

    对一个玩家来说,碰撞体积越大,他占据的物理空间也就越大。

    两个玩家占据的碰撞体积,是不可以发生任何重叠的。

    简单举个例子,a玩家占据了一道门的门口,假设这道门很窄只允许一名玩家通过,那别的玩家能通过这道门吗

    答案是,要看碰撞体积的规则。

    如果玩家a、&b是有碰撞体积的,那过不去。

    因为a、&b两位玩家的碰撞体积不允许重叠,如果a占据了门口,那&b就不能入侵门口这个空间,于是就不能过门。

    但假设&b学会了某技能,可以让自己碰撞体积变成零,那他就可以无视a占据的门口,直接穿过去。

    零和任意碰撞体积都不会发生空间重叠。

    大多数的络游戏,玩家的碰撞体积都是零,这样玩家们不会互相影响。

    但是,英纳瑞作为一款大型的玩家战争游,是有碰撞体积的概念的。

    系统设定,在不同性质的区域,执行不同的碰撞体积规则。

    主城这种和平区域,玩家碰撞体积为零,这样就不会发生堵门这种事件了。

    v副本内,玩家碰撞体积为零。

    各新手位面,玩家碰撞体积为零,这算是对新手的福利。

    其它所有的区域,玩家都是有实打实的碰撞体积的,既无法重叠。

    生命之手要塞,并不在新手位面上,要塞外的地图属于“一般区域”,执行正常碰撞体积规则。

    于是就上演了一幕人挤人的闹剧。

    在几天前的试探中,才一百多人,当时蓝色大海他们完全没有想到这个碰撞体积的问题。

    现在人数上升到万人,碰撞体积一下子成了最棘手的问题。

    这一点,也侧面证明了,轩辕神话公会确实有暴发户的特征。

    如果是超级公会,作战参谋部经验丰富,或许就会有人提出这一点。

    但是蓝色大海他们之前玩过的几款络游戏,碰撞体积都是零,他们从来就没有玩家还会撞玩家的概念。

    今天一下子就傻眼了,还好蓝色大海处乱不惊,临时想出了先后进场的办法。

    不过场面还是挺混乱的,100个团如何行军,如何站位,事先都没有预案。

    就这样,乱哄哄的进入了&bss占据的区域。

    已经可以看到无头骑士尤尔娜高大的身影了。

    蓝色大海一挥手,“外围团,向四周分散,先把周围的怪清干净。”

    “1、、团准备,怪清理干净后,我们就进场。”

    “其他人都在外面看,情报部做好录像工作。”

    “各团队各就各位,我们准备第一次演练了”


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