飘天文学 > 重返英纳瑞 >第894章 恶魔系卡牌(上)
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    叶楚楚熟知的英纳瑞魔法卡牌体系,一共有20种神力系的卡牌。

    分别是:

    生命神力系,基本地“树林”。

    死亡神力系,基本地“沼泽”。

    火神力系,基本地“山脉”。

    魔法神力系,基本地“海岛”。

    秩序神力系,基本地“平原”。

    混乱神力系,基本地“熔岩”。

    兽神力系,基本地“草原”。

    狩猎神力系,基本地“荒原”。

    大地神力系,基本地“大陆”。

    天空神力系,基本地“浮空岛”。

    月神力系,基本地“月光林地”。

    太阳神力系,基本地“光之海”。

    命运神力系,基本地“命运之塔”。

    灾厄神力系,基本地“灾厄之地”。

    守护神力系,基本地“长城”。

    战争神力系,基本地“战场”。

    黑夜神力系,基本地“极夜冰原”。

    黑暗神力系,基本地“无光之地”。

    财富神力系,基本地“集市”。

    自然神力系,基本地“绿洲”。

    20个神力系,两两互为敌对,一共构成了10组敌对关系:

    生命神力死亡神力。

    火神力魔法神力。

    秩序神力混乱神力。

    兽神力狩猎神力。

    大地神力天空神力。

    月神力太阳神力。

    命运神力灾厄神力。

    守护神力战争神力。

    黑夜神力黑暗神力。

    财富神力自然神力。

    所谓的敌对关系,指的是本神力系有一些专门针对敌对神力系的卡牌。

    以叶楚楚下午珍稀化卡得到的蓝元素冲击波为例:

    蓝元素冲击波精良级蓝色

    卡牌类型:瞬间

    费用:{魔法神力x1}

    卡牌功能:反击目标火神力咒语;或消灭目标火神力永久物。

    蓝元素冲击波只能指定火神力的咒语或火神力的永久物,对上其他神力系没有任何用处。

    相应的,火神力系也有针对魔法神力系的反制卡牌。

    小金的数据库里,有一张火神力卡牌,其功能和蓝元素冲击波几乎完全一致。

    红元素冲击波精良级蓝色

    卡牌类型:瞬间

    费用:{火神力x1}

    卡牌功能:反击目标魔法神力咒语;或消灭目标魔法神力永久物。

    英纳瑞魔法卡牌的每个神力系,各自都有自己的特色,同时有各自的缺点。

    以叶楚楚的本命神力系生命神力系为例,其优势为:神力加速;优质地面生物;恢复生命。也有一些劣势:缺少生物去除能力;缺少伤害类卡牌。

    而生命神力系的敌对系死亡神力系,优势为:直接杀死生物;利用坟场。劣势则是:低费生物质量很差;对神器或结界完全无法去除。

    一般来说,由于单一神力系必定有一个或多个致命缺点,所以未来玩家的比赛级牌组往往会选择两种或更多种神力系混合。

    混合两种神力系的牌组,俗称双色牌组。

    当然,组三色甚至更多色的牌组也可以,但是会面对很高的卡色风险。

    双色牌组是未来的主流,双色地比较容易搞到,双色牌组里放几张双色地,基本不用太担心卡色问题。

    今天,一种新的魔法卡牌系“恶魔系”出现在叶楚楚的面前。

    让我们一起看一下叶楚楚化卡得到的第一张恶魔系卡牌,这张牌来自于团队副本“深渊”的门神。

    荆棘深渊恶魔守卫普通级白色

    卡牌类型:生物深渊恶魔

    费用:{深渊之力x1}

    升级:{深渊之力x1}

    等级12:攻防11

    等级35:攻防22

    等级6:攻防44,践踏

    荆棘深渊恶魔守卫卡牌说明上的“升级”,是一种叶楚楚以前没见过的卡牌异能。

    “升级”的工作机制是这样的:

    荆棘深渊恶魔守卫的召唤费用是1点深渊之力,所谓的深渊之力是释放恶魔系卡牌需要消耗的资源。

    深渊之力的最直接来源,是橫置恶魔系的基本地深渊,每橫置一张深渊获得一点深渊之力。

    叶楚楚在化卡领悟第一张恶魔系卡牌同时,一并领悟了基本地深渊的卡牌制作。

    回过头来说“升级”,荆棘深渊恶魔守卫花1点深渊之力召唤进场,此时它的等级是1级。

    按卡牌说明,等级1的荆棘深渊恶魔守卫是个11无任何异能的生物。

    荆棘深渊恶魔守卫的操纵玩家可以支付其升级费用,将它升级到等级2。

    按卡牌说明,等级2的荆棘深渊恶魔守卫仍然是个11白板生物。

    如操纵玩家再次支付升级费用,把荆棘深渊恶魔守卫升到3级,那么它就会变成一个22的无异能生物。

    一直到5级,它都是个22白板。

    一旦等级提升到6级,荆棘深渊恶魔守卫就会发生质的变化,变成一个44带践踏异能的生物。

    之后再继续升级,就没有任何意义了,它最厉害就只有44践踏。

    卡牌说明上,对“升级”是怎么描述的,“你可以在使用法术的时机下,支付升级费用使用升级功能。”

    一般来说,玩家只有在自己回合的主控阶段,才能使用法术卡牌,所以“升级”时机是颇受限制的。

    “升级”似乎是恶魔系生物卡牌的通用异能,她从“深渊”副本里弄到的24张恶魔系生物卡牌,全部都有“升级”异能。

    说实话,叶楚楚不怎么喜欢“升级”异能,连带着对恶魔系卡牌的评价直线降低。

    原因有二:

    其一,升级异能明显算做了正面异能,所以自带升级异能的恶魔系生物卡牌必然要在其他方面付出代价。

    突出表现在同费用上,攻防数值低于正常模板。

    以荆棘深渊恶魔守卫为例:

    1点费召唤出来等级1,是个11白板,明显不合格。

    升级到2级,一共花2点费,还是个11白板,更不合格。

    在35级,总花费35点,22白板,极差。

    即使升到6级,总花费6点,44践踏,仍然是不合格的。

    “升级”的好处是可以延期支付费用,且每花一些费用都能看到一些好处,但多数恶魔系生物卡牌的总支付费用是吃亏的。

    叶楚楚讨厌“升级”异能的另一个原因,也是主要的原因,是升到高级的恶魔系生物一旦离场再返场,按规则会重新变成1级。

    英纳瑞魔法卡牌里有一类卡牌效应,可以把某个生物或永久物移出游戏再立刻返场,带升级异能的生物牌一旦遇到那种效应就成傻叉了。

    辛辛苦苦花了很多费用,把一个1级小恶魔养大,直接被离场再返场效应打回原形,亏得吐血的心都有。


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