之后,陆辰就按照碑文上记载的法门,开始吞噬远古战魂。
陆辰之前的战魂也吞噬过魂体,但是速度很慢,一方面因为吞噬的并不是战魂,二来也是缺乏吞噬的法门。
现在,吞噬远古战魂的过程特别的顺利。
其后不久,陆辰的脑海里就出现了一片战魂技震魂拳。
这种拳法由战魂施展,主要是对魂体也很强的伤害作用。
“难怪远古战魂那么强,原来是这种战魂技。”陆辰就开始体悟战魂技,然后修炼。
战魂技的修炼,其实跟战魂本身没关系。准确的说,战魂技更像是一门战魂的神通,战魂能不能施展出来,主要还是看主人有没有掌握。
而修炼战魂技也跟修炼武学不一样。
武学修炼是身心合一,而战魂技不涉及身体,只与灵魂有关。
修炼的第一步就是观想,然后利用观想来调整自身的灵魂状态,事实上,战魂能不能施展出战魂技,就在于攻击的那一瞬间,陆辰有没有将灵魂状态调整到所需要的程度。
当然,灵魂状态的调整跟熟练度有关。
而修炼战魂技的第一步就是构建魂技烙印。
这是修炼战魂技最难的地方。
不过,陆辰从来不怕困难,既然有了战魂技,那就安心学习、修炼即可。
他就在附近找了个地方,然后盘膝坐下,静静的修行。
所谓的修行无岁月,这话真是一点也不假。
陆辰全身心的沉浸在修炼之中,饿了吃,渴了就喝,时间也不知不觉的过去数日。数日以后,陆辰成功的在脑海里建立了魂技烙印。
陆辰睁开眼,心情愉悦,这个修炼过程比他想象的要顺利很多。
当然了,构建魂技烙印还仅仅只是完成了第一步,要真正的发挥出震魂拳,还有很长的路要走。
陆辰释放出战魂,然后开始训练。
在战魂出拳的一瞬间,陆辰迅速的调整灵魂状态,试图激活战魂烙印,不过,很遗憾的失败了。
有些事情说来简单,但是真正做起来才知道很难。
陆辰倒也一点也不气馁,不断的尝试,一次不行就两次,两次不行就三次。
这样不断的尝试,一直试了几十次,魂技烙印终于亮了起来,而陆辰战魂挥出的拳头也带着一股强大的威力。
陆辰大喜。
虽然尝试了几十次才成功,但总算是成功了。
有了第一次,那么就会有第二次。
不过,几十次的尝试才成功一次,这样的成功率根本无法实战。
“看来还需要提升熟练度啊。”陆辰颇有些感慨。
说心里话,他真的有点不太想修炼战魂,总觉得自己需要修炼的东西太多了,有的精力不够用的感觉。如果放在外面,他不太会用心用功的修炼战魂技,但是现在有点没办法,这里只能使用战魂。
说实话,陆辰有点被迫的感觉。
陆辰就耐着性子提升战魂技的熟练度。
修炼战魂技对精神是个很大的负担,不过幸运的是,这里有很多果子可以补充体力和精力。
接下来的时间,陆辰也没有乱跑,他总觉得这个岛屿蛮危险的,没有足够的实力不应该乱闯,于是就按捺住心中的好奇,耐心的修炼。
熟练度这东西就是水磨的功夫,用了多少功夫,就有多少收益,正所谓苍天不负苦心人,只要去联系、去专研,熟练度就会提升。
渐渐地,花了不少的时间,震魂拳的熟练度慢慢的上去了,最开始的时候,陆辰需要几十次才能成功一次,但是随着联系,熟练度提升,十几次就能成功一次。
当然了,这个成功率依然不能实战。
陆辰就继续磨砺,继续尝试。调整好自己的心态,不断的琢磨着提升成功率的办法,努力的提高成功率。
这样一直苦练了数日的时间,陆辰的熟练度再次提升,十次之中能够成功两三次了。
这样的成功率勉强可以用于实战了。
继续提升,需要花费大量的精力和大量的时间,陆辰也就暂停了修炼,开始往岛屿的深处走。
走了没多久,再次遇到了一座坟墓。
不过,这一次,坟墓前没有石碑。
陆辰靠近的时候,坟墓裂开,然后飘出一个远古战魂。
这个战魂的衣着更之前遇到的远古战魂差不多,但是魂体的强度以及魂力,都比之前的战魂要更强。
陆辰直接释放出战魂,然后开始战斗。
如果没猜错的话,这里应该是磨砺之地,是宝库的设计者专门营造的磨砺震魂拳的地方。
之所以有这样的猜测,主要还是基于之前的经验。
第一片墓园区,有功法、有青果,其实就是让进来的人壮大神魂。
第二片墓园区,有法诀、有灰果,其实就是让进来的人修炼战魂,并且蕴养战魂。
第三个区域是湖泊,其本质就是让进来的人熟练的使用战魂。
而现在这个岛屿,有野果、有法诀、有战魂技,那么显然,就是要求进来的人磨砺战魂技。
果然,陆辰猜测的一点也不错。
这个远古战魂就是磨砺震魂拳的对手。
他的实力不弱,但是又不特别的强,双方交手试探以后,陆辰感觉很难对付,但又没有艰难的到令人绝望的程度。
“既然如此,那就打吧”
前面的几天陆辰都是单纯的练习,这种练习跟实战不一样。练习中可以做到的事情,实战未必做得到。
果然,开始战斗以后,陆辰就发现自己释放震魂拳的成功率直线下降。练习的时候,十次能够放出个两三次,但是到了实战,十次之中竟然一次也释放不出来。
这中间的区别就像是打固定靶和打移动靶的区别。
打固定靶很厉害,未必能打移动靶。
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