飘天文学 > 我的勇者冲破天阙 >第一百四十九章 布阵
    看得清楚的永远都是旁观者。

    韩旭升觉得霍天星说的有道理,回头琢磨去了。

    霍天星则是看着他的背影笑的很诡秘。

    他刚刚那番说辞可是一点毛病都挑不出的,只不过漏说了一点。

    以于心凌的傲气,即便真的得不到陈秀,也是不会再去选择其他人将就的,所以

    闹呗,闹得越大越好,不闹他怎么有机会搞事情啊。

    陈秀,呵呵呵,既然‘掠夺者’里面完败给你了,那就在现实中恶心你,让你过得太舒心了,自己那几顿揍不是白挨了?

    几人四散开来。

    这一次他们过来只是为了露个脸出个风头,最后肯定是要大书特书的。

    在他们身边可是安排了好几个记录人员专门记录他们杀敌的‘英姿’。

    甚至他们还让家里长辈像韩雪儿求情,让她去给陈秀说说,暂时先加他们进‘boss’之家,等到打完这一场再出来。

    前两天安排计划的时候得到陈秀的应允,韩雪儿已经把镜像守卫的事情告诉了本次参与的各大家族。

    否则各大家族凭什么要做出这种吃力不讨好的作死选择,想要人家听你的,不得亮亮拳头给别人点底气么?

    镜像守卫就是最好的底气!

    陈秀百分之八十战斗力是多少?排行榜上挂着他的水战斗力呢,回去拿计算机算一下,保准给你算到个位数甚至小数点以下。

    各大家族当然会要求暂时性的加入曹潼组建的这个玩家联盟,路脸很重要,路脸越多以后在玩家中的话语权就越重,就能得到更多普通玩家们的追随。

    追随者多了,得到的好处也就越多越大,安全性也就越高,这是所有人公认的。

    加入名额什么的,抓奸细的时候可是空出来好些个位置,实在不够的就只能暂时让攻击力跟不上的玩家们先退出一下。

    ‘boss’之家的玩家们这一次不能光是当一个旗杆阻拦分割敌人,更加要带头发动冲锋才行。

    战斗力不够的被人当靶子出不了门那可是很悲伤的,一个不好被人拍下来那岂不是要遗臭万年?!

    换一个战斗力强悍点的,一天下来一个玩家少说也能啃掉敌人三四百个人,蚊子再小那也是肉啊。

    一千个玩家那就是几十万!

    当然,战斗肯定不会一直持续一天的,除非异族玩家放弃治疗不惜一切代价都要讲人类玩家这一百万人吃下去!

    只了解了镜像守卫,最终个各大参与其中的大家族一致认定,此次人类反击计划稳了!

    其他杀手锏甚至都没跟他们说。

    百万人的调度可不比一个学校几千人的课间操那么简单,光是进场就花费了很长时间。

    最终在韩雪儿的调度下,花了一天多时间讲整个山谷被填的满满当当,一圈山峰上面向内全都是待战的玩家们,面向外的一片白地。

    就像是一个超级藏兵之地。

    这其中的组成有一部分军队,一部分警察,一部分各大家族手下公司员工还有一部分各大家族招揽的玩家们为主。

    都是战斗力在水平线以上的精英人员。

    除了他们,后备役还有超过百万之数的玩家在等候。

    他们在等候踩点的玩家报上各自的坐标点然后自己被分配出去。

    最外围的第一圈准备了十五个预备役,向内一圈是十四个,再向内一圈是十三个,以此类推。

    越往中间去就越是不容易被攻击到,所以再往内就没有再安排更多的玩家预备役了,主要集中在外面十几圈人上面。

    预备役需要做哪些事情?

    他们需要在开战之后一直向自己得到的坐标点使用定点传送直至使用成功然后和敌人短兵相接。

    阵地线是绝对不能够被往里推的,甚至打起来还要往外推一两圈以防被敌人破阵。

    由于不知道敌人到底会从哪一边展开进攻,所以暂时都是平均分配预备人员,真正打起来的时候,还会有人在进行调度的。

    各大家族招揽的精英人才可不是吃素的,再说了,不还有超级计算机呢么。

    绝对是能够快速指挥调度的,之前各大联盟的人吃亏就吃亏在调度不及时上面,这一次大家已经尽可能的准备充分了。

    得益于人类玩家单体战斗力稍微强势于异族玩家,此次到场的都是精英高手,所以哪怕是因为攻城首波失利,第二第三第四波也能搞定对方的守城部队后攻打成功。

    最外围的前面几圈都是为了吸引火力才顶在那里的,所以压根就不用做什么防守,因为对方是饱和式攻击,放手也是无用的。

    只能欺负对方是后到的,肯定会被人类玩家先手驱逐掉。

    这样一来稳赚不亏。

    须知,人类玩家总数要比异族玩家多得多,所以这次哪怕全军覆没能拖敌人同样数量的玩家下水那也是稳赚不赔的买卖。

    更别说实际的战果肯定是人类玩家占便宜的。

    一般来说异族玩家想搞定一个人类玩家需要五个人一起,武将全部出动,而人类玩家则只需要三到四个。

    一来二去,又有‘boss之家’的玩家们扫荡隔断,相当于关门打狗。

    因为‘boss之家’的玩家们会在距离其他参战玩家们抱团的地方五个坐标点的位置扎营。

    为什么是五个?

    因为异族玩家想驱逐掉一个人类玩家刚好需要发动五个嘛。

    只放进来一列四个的话对方就没法玩一波流了呀!

    这一设计能保证人类玩家有可以喘息休整的机会,想搞定就得更多的玩家填进来或者打第二波。

    填更多玩家进来是不现实的,‘boss’之家的玩家们可不是吃素的,说给你剪掉小尾巴就剪掉小尾巴,外围的火力至少也会朝着他们倾泻一波。

    一来二去,那敌人的损失可就大的很了。

    刚完正面得到喘息之机的玩家们立即离开原地用随机卷轴远走高飞。

    反正他们已经完成了自己的任务,没必要强制他们领取一发螺旋升天,那样实在是太不人道了。

    随后就是焦灼的刚正面。

    还有就是对手的选择,越是靠里的玩家选的敌人越远,因为近的都被自己一方的前排干掉了,真要是等他们一起行动绝对是贻误战机的行为,所以他们只能清扫更远处的敌人。

    为什么要将整个山谷填满?

    原本陈秀还想在内部开一个圈勾引敌人的,但是一想到整体计划他还是放弃了这个诱人的想法。

    真要这么做了,饵就直接被废了,大鱼不吃钩子的话那就真的蛋疼了。


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