飘天文学 > 我的勇者冲破天阙 >第一百五十八章 最邪恶的功能是哪个
    盟战模式有几个非常重要的功能,陈秀他们现在就是靠着这个才敢以小博大的。

    第一是连战、第二是迫战、第三则是拦截。

    一般来说,盟战模式只适合以多打少的局面,以少打多的连战机制几乎没有人会用,因为差距不大的情况下,选择连战那就等于是在给敌人送菜,普通玩家们在今天这样以多打更多的场面是会水土不服的。

    ‘掠夺者’首先是一款君主类游戏,所以它特娘的把个人英雄主义‘砍了’,陈秀觉醒了的四维属性在战场上只有加持功能和移动支援有用。

    但是这款游戏它砍英雄主义砍的不彻底,否则还要整那些养成干蛋啊,直接给双方同样属性同样部队兵力,然后让两个种族火并不就好了?

    那就是在拿选择人类一方的神灵做宝搞啊!

    所以英雄主义绝对不能少,只不过是换了一个形式而已,不能单枪匹马无双割草,那我就带一只无敌的部队横扫你们总行了吧?

    就目前的发展来看,人类一方还是很好的领悟了自己一方神灵的意图的,尤其是陈秀将这种策略发展到了极致。

    超大规模的战争中,盟战模式的作用并没有想象中的那么大,毕竟你想要搜集齐敌人联盟名字那都是一件很繁琐的事情,在人多对抗人少的时候的确很方便,在大规模集团军对抗中可就不那么容易了。

    兵贵神速!

    米纳族的人也怕啊,他们怕给了敌人反映时间敌人呼啦啦招呼更多的同伴过来围剿自己。

    也是这一个月以来,攻略人类玩家的时候并没有出现及时的反应和反击让他们明白,自己的敌人也许和洛斯大陆上其他强大的种族一样都不是那么团结的。

    所以,膨胀是必然的。

    以多打少欺负不够强的弱鸡可是他们最擅长的事情。

    没见这一次陈秀的预算么,以百万人作基,才堪堪钓到大鱼,以百万人相抗,才有时间收集到足够的敌人的联盟信息,这手笔不可谓不大!

    如果不是陈秀一早就吩咐过不允许,曹潼早就按耐不住带队出击了,虽然他还有黄鹤几人的战斗力比陈秀差远了,但是主队作为本次的剑尖绝对是绰绰有余。

    效率慢一点而已,没什么大碍,看着那些人类玩家们在自己眼皮子底下一个接一个的被驱逐,尤其是其中还有韩雪儿喊来的自己老哥的粉丝姑娘们,这种感觉就像是一根尖利的鱼刺梗在喉头一般。

    现在计划已成,那还等什么?!

    陈秀的五支队伍,曹潼一支主队、黄鹤一支、蒋超一支再加上陈秀老爹一支,刚好凑齐十只,这些都是能够稳稳的以一敌四直接攻破敌人防御圈的部队。

    盟战模式一旦开启,可以由进攻方选择强硬击破敌人所有部队还是攻击空城。

    这里面可是有说法的。

    防守一方可以选择使用全部部队驻守,为了平衡,进攻一方自然也可以选择强行让敌军部队应战以逼迫回敌军的攻击部队以防对方偷鸡。

    选择攻击空城虽然可以将敌人轻松轮几遍后驱逐,但是现在的场面不光是要攻击,还要尽可能的保下友军们。

    这时候,选择强行逼迫敌军调回作战部队就很有必要了。

    迫战!

    玩家‘铁骑洪流’攻击了‘阿西特为[x]’获得了胜利,玩家‘阿西特为[x]’被强迫出动所有部队迎战并被击溃,半小时内无法动用武将部队进行防御和攻击。

    玩家‘铁骑洪流’攻击了‘哦旅套[x]’获得了胜利,玩家‘哦旅套[x]’被强迫出动所有部队迎战并被击溃,半小时内无法动用武将部队进行防御和攻击。

    玩家‘神童’攻击了‘莫伦特点[x]’获得了胜利,玩家‘莫伦特点[x]’被强迫出动所有部队迎战并被击溃,半小时内无法动用武将部队进行防御和攻击。

    十支部队十个方向,多面开花,每一支部队后面跟随了四个个玩家的满编部队,他们的作用是紧跟前面的尖刀部队,瞬间清楚敌人的秘境建设值,将已经被破城的敌人驱逐掉。

    别墅中的妹子们赫然在列。

    这算不得以权谋私,毕竟她们重新培养的武将需要大量的经验值成长。

    在陈秀的预算中,这些妹子们将会成为一个个中流砥柱进入各大超级君主联盟中,即便成不了决策者,也能成为绝对的尖刀。

    没有被安排任务的人则继续一波一波慢慢的剪灭空城敌人,效率慢是慢了点,聊胜于无。

    由于陈秀他们的行动,人类一方的玩家们感觉敌人攻势一缓。

    部队在相邻的两个坐标之间需要一分钟到达,也就是说,每一分钟,陈秀他们能驱逐掉十个敌人。

    可别小看这一分钟十个的作用,他们不光是驱逐,还能将最前排的十多个敌人的部队迫回保护己方十人甚至更多,一来二去那就是二十的差距,一个小时下来差距能拉大到一千两百。

    是不是看上杯水车薪?

    不不不不不!

    帐可不是这么算的。

    被保护下来的人类玩家就不能起作用了?他们的存在就是能驱逐更多的敌人。

    真正的战场不过是双方交接的地方的两百个坐标内。

    再远的地方就作为预备役,完全没有同时出击的必要。

    不然你出击要打谁?

    打对位的两百个坐标外的目标?三个多小时来一波?

    我的妈呀,那岂不是智商欠费了!

    就算当时你预定的目标没有被驱逐掉,那也是血坑,还不如就前面打完了后面慢慢填充到前线去来得快一些。

    之前几个小时里能弄掉人类玩家几十万的部队也不过是因为战线接触面广,同时交战的人数太多了才会这样。

    就算人类一方是一个规整的正方形列阵,百万人那就是一千乘以一千的方阵,算上交战的是双方有效攻击点是各自五个坐标点的玩家。

    刨去攻击目标失效的,平均一个小时,人类一方大约损失数量在二十二万左右。

    如果要问陈秀,他觉得盟战中最邪恶的功能是什么。

    那他肯定毫不犹豫的就会回答:拦截!

    就连连战都比不上这个功能。

    在那一分钟的赶路途中,只要存在于那两个坐标点之间的敌方部队,皆可被我方部队拦截并攻击。

    这是赤裸裸的拼刺刀!

    他陈秀拼刺刀怕过谁?

    呵呵,在座的各位都是弟弟。


章节报错(免登陆)