飘天文学 > 重生游戏筑梦师 >第21章 借机推广Roguelike的概念
    苏文长微博的标题是:以撒的结合背后的故事。

    开篇第一段则是:“我是以撒的结合的制作人,sing。鉴于今天看到秦守一秦老师对我的游戏做出了一番点评,受宠若惊之下,不得不回应一番。毕竟秦老师文章中有一些揣测与事实不符,本着还原真相的态度,我才冒昧写了这篇微博,如有不对之处,请秦老师和大家指正。”

    苏文姿态放得极低,他可以选择与秦守一互喷,可那不是明智的选择。

    低姿态有助于让读者重新审视观点,起码不会令大家对自己的好感度进一步降低。既然事件已然闹得这么大了,苏文的想法是,何不借此机会,让以撒的名字在更广泛的群体内流行呢

    当然踩秦守一是要踩一脚的,不过利用的好了,就能把坏事变成好事。

    两全其美之事,何乐而不为。

    “秦老师文章里有一句说,以撒是个纯粹追求感官刺激,毫无内涵的游戏,这点本人实在不能苟同,因为以撒讲述的是我一个朋友的故事。可能有部分人知道游戏名字的典故,它取自圣经,父亲受到上帝命令准备弑子,游戏中则是妈妈要杀掉以撒。”

    “玩过游戏的人可能会注意到,每一层地牢之间,都会有以撒侧躺着,抱着膝盖流泪的动画,脑海中闪过或是被同学欺辱,或是被妈妈虐待。以撒就是我的朋友,而那些画面,都是在现实中真实发生过的事。”

    这里苏文编了个谎话,虚构了一位莫须有的“朋友”。不过不能完全算谎言,因为前世中,以撒的制作者ednd llen,人称e胖,曾说过以撒改编自他童年经历。

    “不是每个孩子都是天之骄子,幸运的拥有一个幸福有爱的家庭,他她在成长过程中,可能会遇到家暴,遇到学校霸凌,最终只能跟以撒一样,逃进无尽的迷宫里。我之所以会制作这样一款游戏,就是想呼吁大家要重视儿童的心理健康,重视无处不在的家暴现象,以及学校霸凌现象。”

    “我将朋友经历的细节夸张,抽象成敌人,道具等,放置在游戏中,如果你足够细心的话,一定会发现无处不在的细节背后,所隐藏着的,是一个悲伤的故事。”

    “这就是我不能认同秦老师说的,即以撒是个毫无内涵的游戏,这是对我朋友的不尊重,所以我必须站出来,不仅仅只是自己辩护,也是为朋友发声。当然秦老师可能没有深入玩以撒,我相信如果能挤出,不用多,一个小时即可,以秦老师眼力,一定能体会到以撒不是个空洞的游戏。”

    苏文这一番话中带刺,暗讽秦守一没怎么玩游戏就来瞎哔哔,而且苏文说得有理有据,配合截图,证明了以撒的背景故事的确有深挖的潜力。

    “之后我想说的是,关于秦老师质疑以撒是个粗制滥造的游戏这点。以撒实际的制作周期不长,但是从构思起算下来,就有四、五年的时间了。期间我和那位朋友讨论了该如何将实际发生的事,抽象成有趣的游戏内容。可以说以撒还没做出来,就已经在我脑海中玩了几千遍了。稍微厚着脸皮说一句,以撒绝对比市面上大部分游戏都用心,都有趣。”

    “我想,衡量一个游戏是否粗制滥造,不能用看到游戏画面的第一感官来判断。我承认以撒的静态截图看起来的确不好看,不过秦老师截图的角度也刁钻,似乎专门截的是地牢阴暗的一面大家可以看看下面我自己的截图,我保证是随机截的,而且游戏中的动态画面只会比这个效果更好。”

    “至于争议最大的手绘风格,首先我要说一句的是,手绘不等于粗糙。而且我前面已经说了,游戏改编自我朋友的童年经历。画面贴近孩童涂鸦的感觉,是特意这么设置的,因为毕竟讲的就是一个孩子的故事,所以我认为,这是最适合以撒的画面风格。我相信诸位一旦玩进去,定会赞同


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