飘天文学 > 我的无限故事 >第126章 不知不觉就水了一章
    漆黑的大厅一位纤瘦的男子,他高高在上的坐在奢华的宝座之上,颓废的俯视着底下跪着的两人。

    在宝座一旁的男子说话了,“你们两就没有什么想说的吗”

    “我我一定会,一定会补偿这次的损失。”陈州义身子直打颤,说话都不利索了。

    男子翻开手中的书,神情不悦的问道:“应该不用我帮你算这笔账吧”

    “不不用,怎么好意思麻烦升哥呢。”陈州义低下头说道,额头上的汗珠被甩落到了红地毯上。

    宝座上的男子换了个坐姿,打了个哈欠说道:“行了~抬头不见低头见的算的这么清干什么”拿书的男子在一旁恭敬的附和道。

    男子的目光重新回到了陈州义身上,歪着头勾嘴笑道。“赔五万,给你们一个轮回的时间,补偿不了自己看着办吧。”

    “军军哥,一个轮回五万是不是”当五万从男子的口中说出之时,陈州义险些趴地吐白沫,万念俱灰的他想死的心都有了。

    “是五万太多了还是一个轮回的时间太短了”陈州义口中的军哥轻声问道。

    简单说一下,一个轮回是里世界玩家独创的世界纪录方式,玩家每三个副本经历过后就要进行死亡副本,合计起来就是四个副本,而玩家们统称一个轮回。

    除了杀戮模式以外,无论玩家是进行生存或者对抗,两个模式的世界日算下来差不多,两者模式也是以三次为标准来计算,而杀戮模式要打十五场才会进入死亡副本,五场算一次经历。

    竟然扯开了就再扯扯,前文有提到过速刷玩家和满任务玩家,以及买延迟。

    假设,速刷类型的玩家在副本中刷太快,什么也没捞到就通关。满任务玩家满载而归,而且两者都是算三次副本,两者一对比发现,速刷玩家除了赚通关奖励也没啥能赚的。

    不玩家们不是傻的,如果副本中有这个机制的话,是不会诞生速刷类型的玩家。里世界为了补偿这类速刷型玩家会延迟他们的周期杀戮同理,三场副本速刷下来超过正常副本速度会额外补次数,由系统决定。

    钻漏洞也是不可取,我前面速刷三场,假如补两场或是一场,到时候我再故意刷慢点,简直不要太爽。

    系统也不是傻,系统会算通关速度值,低于平均值只达到该值的三分之一,系统将会延迟玩家的次数,直到玩家达到该平均值,而恰恰好接近却没有达到,也就是前面说的钻漏洞。

    系统就会安排适合速刷的副本给玩家,哪怕你再怎么故意拖慢,没有任何奖励捞的你也会自觉的乖乖走人。再说了~不是把把副本都能给玩家速刷的,你说你能做到的话当我没说。

    副本的难度、类型、玩法等等都是采集玩家的数据,再由系统结合分析而定制出来的。总不能叫一个擅长武力的笨蛋强行要他刷需要智力才能通关的副本,这种基本属于往死里搞了~

    副本的匹配系统很优秀,总而言之玩家是不需要担心这个问题,如果什么都不会那就只有淘汰的份就这么简单

    速刷玩家和满任务玩家两者不同的就是奖励问题。速刷玩家可能等级会升的特别快,金币也很乐观。而满任务玩家不一定真的满载而归,你也需要有实力才行啊,说不定你忙活半天两手空空,这种事也是时而会发生的。

    两者奖励算下来都差不多,没有说那方特别大的优势。所谓的买延迟分两种,世界日或副本次数,有钱就可以为所欲为了。

    升到15级后的玩家发现了一个问题。生存经验多,对抗博押注,杀戮赚积分,这基本成为了大众的共识。

    传统党想老实过日子的,生存吧别想了~奖励中规中矩,想变强靠摸金。

    有实力想发大财的玩家,生存对抗押注拉满,明天只有两


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