飘天文学 > 我是穿越者 >第60章 “声名”远扬
    平行世界2016年11月20日,微微科技集团官方宣布,以10亿美金收购了由天天科技制作的社交类游戏开心农场,并将尽快把游戏接入公司旗下即时通讯软件“”。

    而随着微微科技的官宣,微微科技以总价10亿美元收购天天科技旗下的开心农场的消息犹如一道巨大的响雷,震惊整个华国互联网,甚至还在世界上引起了不少轰动。</p>

    无数网友震惊过后就是质疑。</p>

    “10亿美金收购一个一个游戏,而不是收购整个公司,是我眼睛出问题了吗?”</p>

    “假的吧,是不是微微科技的官方编辑多打了一个0,不过就算1亿美金的收购价也是天价。”</p>

    “顶楼上,虽然开心农场很火,但毕竟是一个小成本制作的页游,能卖1亿美金,这个天天科技也赚大发了。”</p>

    “多打了一个零?微微科技作为巨头公司,官方编辑怎么可能犯如此低级的错误,我告诉大家这是真的,我表哥在微微科技上班,听说这次收购还是由冯开云亲自完成的,听说收购完成后,冯开云请一众管理层hay了一天一夜呢!”</p>

    对于网上诸多质疑,微微科技没有解释,而是接着宣布“开心农场将于1125号晚8点在即时通讯上`上线!”</p>

    “那我们在天天音乐网上的开心农场怎么办?那可是我熬了好几个通宵才升级到30级的。”</p>

    “是啊,天天科技把开心农场卖了,是不是天天音乐网的开心农场游戏就不能玩了?”</p>

    “天啊,不要啊,我的农场昨天才解锁了一块地,你今天告诉我游戏卖了?”</p>

    对于网友们的担心,天天音乐网也发布了官方声明:“开心农场游戏虽然卖身给了微微科技,不过天天科技有微微科技给予的游戏授权,因此游戏还是能正常玩,不会对玩家造成任何影响!”</p>

    看到天天音乐网的官方声明,玩家们放下了心,还有网友询问道“开心农场游戏真卖了10亿美金?”</p>

    国内几大游戏巨头公司,闻听之前他们看不起,瞧不上的音乐网站公司做出的游戏,居然卖了10亿美金,纷纷找人探查这事情的真假,当得到确定的消息时,一个个羡慕、嫉妒不已。网</a>

    并组织公司旗下游戏策划师学习,研究开心农场游戏的精髓,也希望能够做出一款价值10亿美金的游戏出来,而一时间会制作点游戏的程序员成了香饽饽,工资也开始暴涨,一时间也有很多人眼红,有钱的开个游戏公司,没钱的开始学习游戏制作。</p>

    这次事件的影响就是带动了这个世界华国本土游戏市场蓬勃的发展,并成功压制住了游戏产出大国棒子国和本日国,也算是洛天对这个世界国家做出的另类贡献。</p>

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    洛天知道开心农场游戏适合社交网站和即时通讯软件,因为前世开心农场就是在校内网和即时通讯扣扣上成功运营的。</p>

    而洛天的天天音乐网只有最基础最简单的社交基因,仅仅只有网站为分享音乐的好友列表,最开始这个功能没多少人用,人也不多,可随着开心农场在天天音乐网站上运营后,为了让玩家更能享受偷菜的乐趣,也为了让更多人参与这个游戏,</p>

    因此游戏中出现了比如导入手机通讯录送化肥的活动,比如成功邀请一位好友送多少种子的活动,甚至是达到既定好友人数送经验的活动。</p>

    而这一切操作,让玩家好友列表中人越来越多,而洛天只想让天天音乐网契合开心农场这款游戏而已。</p>

    是的,仅此而已,为什么熊小川给天天科技的估值从10亿人民币提到了15亿美金,就是他以为天天科技会利用这个好友列表逆向开发即时通讯软件,从而进入即时通讯市场,而以开心农场的火爆性,用户上亿也是迟早的事,哪怕最终留下一半的用户,那价值就无法想象了。</a>

    10亿美金卖掉了开心农场,意味着开心农场源代码,后续版本,甚至数据库一切都与天天科技无关了,也意味着天天科技失去了进入即时通讯市场的机会。</p>

    当洛天和苏恒明白了为什么开心农场能卖出10亿美金天价的原因后,激动、兴奋的神情早已经消失不见,而是一脸沮丧,颓废。</p>

    苏恒尤为自责,暗骂自己是蠢货,他不觉得洛天蠢,毕竟洛天的专业是音乐,而他苏恒可是正儿八经中科院计算机高材生,已经在互联网行业奋斗过几年的人啊。</p>

    陷入自责的苏恒直接把“蠢货”这个不好的词语挂在了自己身上。因为此刻在互联网洛天出名了,被称之为互联网最蠢的创始人,没有之一。</p>

    互联网某新媒体部,发了一篇关于《开心农场》游戏的报道开心农场一款制作成本不超过1000万人民币的游戏,却被微微科技以10亿美金收购,这其中是否有什么隐情?难道微微科技的冯开云是一个人傻钱多的人?我想没有人认为比他更精明吧?</p>

    开心农场游戏由天天科技策划制作,并在其公司旗下的天天音乐网站上运营,游戏上线仅10天,以开心农场病毒性传播,用户玩家突破3000多万,这是游戏界的奇迹。</p>

    不得不说游戏运营很成功,可也不能值10亿美金不是,毕竟以开心农场这类游戏,一个月营收不会超过5000万,而且这类游戏寿命也不会长,那这是为什么呢?</p>

    开心农场隐藏的价值:开心农场10天用户3000万,如果一个月后呢?我想用户破亿都有可能,而作为运营网站的天天音乐网才5千多万用户,那么这款游戏就能带动其音乐网站用户暴增五千万,哪怕最后能够用户留存率只有10分之一,也能为天天音乐网增加500万新用户,那天天音乐网估值最少也得涨几亿美金,而这仅仅是其一。</p>

    其二,凭借着开心农场游戏的社交性,等到用户玩家上亿的那天,如果天天科技逆向开发一个即时通讯软件,将游戏用户平移到这个即时通讯软件,那这个即时通讯软件将一瞬间拥有1亿用户,</p>

    如果这个即时通讯软件足用户体验够好,有一个能力强的运营管理,能够留住这些用户,那么这个即时通讯软件将一举成为超越即时通讯“”的存在,而天天科技卖掉了开心农场游戏,就意味着失去了进入即时通讯市场成为超越“”存在的机会。</p>


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