面对莫问突起的杀心,“陆明”毫不惊慌,跟着挺身上前,“我无父无母、何处来的全家老小将军若要杀,杀我一人便可”

    莫问不禁又上下打量了陆明一番,“果然胆识过人。”

    “将军谬赞。”

    “这位少侠,我年纪并不长你多少,但有一言,不知当讲不当讲。”

    “烦请赐教。”

    “诶”莫问长叹了口气,“人生在世,有些事情,不是简单的非对即错,做人、要知道变通,说话当然也要变通,常言道防人之心不可无,少侠适才这等言语、也就是只有我莫问一人听见了,若是有旁人在侧,我劝少侠还是该谨言慎行啊。”

    “将军此话怎讲”

    “少侠你空口无凭,竟敢妄自揣测朝廷堂堂五品戍边重将,少侠你不惧生死,难道不怕会牵连了贵村上上下下数百口人的安危”

    “这将军教训的事,草民鲁莽了。”

    莫问没有说什么,“烦请二位少侠引路吧。”

    说是这么说,但实际上,陆明和希尔菲踏出村长家门后,再往回看,莫问人已经消失不见了。

    主线更新,目标点就是刚才那个前哨山谷。

    可以直接传送。

    刚想点,希尔菲却喊了起来,“诶,等等等等,我先去交个任务”

    那感情好,因为陆明也想去交任务,只是一直跟希尔菲组队、不好意思拖她时间罢了。

    之前主线跑酷,路上顺手料理了不少任务怪,这会儿一股脑全交了,倒是也混到4文钱和三四千经验。

    没太大用,现在升级已经要1万多了。

    网游嘛,都这样,前期的任务,没有特殊奖励的,能不做尽量别做,赶紧把等级升高来、后面的任务奖励才高呢。

    当然,有些玩家追求完美,地图上有感叹号心里不舒服,到一个地方一定要清完所有支线,也是一种玩法,谈不上孰优孰劣,关键是适不适合自己,游戏嘛、开心就好。

    其他的任务是不怎么样,主要是那个苏小沫。

    跑到地方,点开对话,本来想把那一大堆黑曜石碎片交上去,没想到,系统竟然提示说,黑曜石结晶和冰灵石也可以交,而且奖励更加丰厚。

    如果是其他玩家,肯定会交冰灵石。

    陆明却有点犹豫。

    关键位置藏得太鸡贼了。

    会浪费开发组精力去藏,本身就是一种极高的价值。

    相反之下,黑曜石结晶虽然效果给力,但毕竟有boss会掉,而且是新手村5级的boss。

    犹豫再三,陆明还是掏出了黑曜石。

    “任务评价:a”。

    经验3000,苏小沫好感度50。

    还有一段后续剧情,说这苏小沫看到石头被惊呆了,狂呼“这世上竟然有这么漂亮的东西,之前从来没有见过”之类的;

    然后还说,“有这块石头做手链,只要那个可恶的家伙不去抓萤火虫,我就一定能把他比下去,等着瞧吧,我才不会把姐姐交给这样半桶水的家伙呢”

    听着就好中二

    但苏小沫随后掏出的奖励陆明可不会觉得中二。

    是一个紫色的稀有生活素材,“无垢净土”,品质80,灵气丰度土80其他0,带一个特性“聚灵”,说是什么“道具灵气值每昼夜回复1”。

    昼夜

    这是陆明第二次看到这个名词。

    看了下时间,现在离开服过了大概40多分钟,刚进游戏的时候是早上,现在都快夕阳西斜了。

    那就是说,现实2小时、游戏一昼夜。

    这么快的更替

    等等,2小时一昼夜

    网游的最大消费人群,是白领,每天上线率最高的时间是晚上,7点左右到11点,也是差不多4个小时。

    刚刚好2昼夜

    陆明猛地感觉气血上涌,他印象里、有这出。

    是自己5年前写的那一份企划书。

    连上了。

    时间限定的npc、怪物和生活素材。

    很多单机rpg其实都有这样的设定,但他们做这个基本上都是为了地图的重复利用、反过来等于说可以少做一些地图,节省工作量。

    但陆明在当年那份企划书里写的昼夜交替,却是为了留住生活玩家、以保证游戏玩家基数别掉那么快。

    一般网游,在线率是晚上7点开始逐渐上升,8点前后到达峰值,10点左右开始降。

    根据玩家作息来的,如果是大城市,离家近的当然不用说;离家远的,算人家6点下班、晚高峰公交地铁什么样大家都清楚,有些人搞不好要1个多小时才能回家、7点半,加上吃饭,8点前后。

    这可不是陆明胡诌,各种热门电视剧和综艺节目也都是选这个时间点上线的嘛。

    那么,大多数玩家都可以赶上第一个白昼。

    但第一个晚上就未必了。

    很多网游都会选在8点前后这个超级黄金档弄pvp活动,毕竟这直接事关游戏收益啊,当然得占到最好的时间。

    分流,第一个晚上,也就是8到9点,组织pvp活动,土豪玩家去打架,pve和生活玩家可以去做任务、做采集,夜间限定的道具全归他们,效率巨高,毕竟没有土豪来杀你啊。

    然后第二个白昼,土豪们打累了,开始弄装备,不可避免得要收夜间限定的东西。

    最后第二个晚上,是为了那些充钱冲不动的、但依然想留下来玩的小资玩家准备的,如果你愿意晚睡,装备自己弄一点问题都没有,而且会相当轻松。

    当然这只其实是“幌子”。

    有些人理解不了为什么有人玩免费网游会充钱,其实绝大多数充钱的用户都是小资,他们充钱的理由很简单,用钱换时间。

    熬夜熬不动,明天要上班呢。

    熬不动就充个几百块呗,又不是什么大钱,睡晚了第二天精神不好,对有些做销售的人来说,一单生意搞不好就是好几万的提成呢,一个月充个1000块,多拿几单生意,实际上是赚的。

    用这种昼夜快速交替的方式,让各阶层玩家都能满意,最起码能玩得动。

    他们能玩下去、为什么要删游戏呢

    任何一款网游,绝大多数人说实话都是平民和小资,有他们撑着,土豪才有充大钱、持续充钱的动力,大家都是土豪、虐不到人我充什么钱啊

    这么简单的道理,陆明就不明白了,为什么市面上那些个网游就都要把这两类玩家往死路上逼

    封号、内挂、暗改、包括强行限制多开,各种手段,总之就是不让你生活玩家赚到1毛钱、所有装备都得花元宝买。

    开一个区死一个区、死完了接着再开,游戏鬼区遍地、玩家疯狂跑服,这究竟是赚土豪砸装备的钱还是赚跑区的工作室先期启动资金

    一个游戏要是用上这种商业套路,先不说能赚到多少,口碑肯定要崩啊。

    没了口碑,游戏做得再好、几个人玩

    当然,现在游戏行业竞争激烈,有些游戏、确实到了末路,会走上这种套路,其实、陆明可以理解。

    但他,不愿意见到这样的事。

    因为,玩家是无辜的。

    一个人,玩同一款游戏,1年、2年,甚至更久,他对这款游戏一定是热爱的。

    这份心情,是无价的,任何一个游戏开发者都应该表现出最起码的尊重,哪怕只是停留在名义上。

    这是陆明5年前,写出那份企划书的原因。

    5年前是那样,5年后,他依然是这样的想法。

    神话,是这样吗


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