飘天文学 > 我只是想做游戏 >第二十一章 冲锋吧,怪物们!
    当高磊释放的第一波怪物对玩家们操控的英雄角色们产生了包围之势时,高磊发现电脑的左屏幕上又出现了一个战术设计的格式栏:

    格式栏提示高磊可以进行语音输入,对怪物的攻击方式等进行战术设定,然后怪物们会实施高磊对它们施加的战术指令。

    不同等级的怪物所能够做到的战术配合也不同。

    比如说现在的这几只低级怪物只能够做到一些基础的战术配合,比如说谁先上,谁后上,谁需要绕一下这些。

    至于太难的话,它们根本就无法理解。

    而且,这些低级怪物也没有太多的特殊能力,高磊也没有办法让它们配合使用出高级组合技。

    所以,这样的第一波怪物倒是很快就被那群配合娴熟的玩家们给解决了:

    拿盾的,角色名为刘刚的玩家拿着盾牌拉仇恨和补防;

    拿枪的,角色名为柳如烟的玩家作为主力输出,对着那些冲过来的怪物进行火力扑射;

    言灵专精类的,角色名为李想的玩家则是运用言灵打打控制,保护阵型不被冲散,偶尔也丢个杀伤性的言灵,杀一杀怪物。

    拿着大刀的,脸上带着个奇怪的面具,不知道是不是系统给玩家配置的操作系统里额外添加的,角色名为王守宇的玩家则是随机应对,时刻注意补充着团队中的薄弱处。

    玩家们秩序井然,分工明确。

    “不亏是专业团队。”

    高磊看着屏幕上玩家操控的英雄们,一下子就把自己的怪物们砍的七零八落,也是小小的松了一口气:

    这次的专业测试玩家们,相比第一次那个操作抠脚的专业玩家,真的是强多了。

    不仅是上手游戏操作系统非常快,应对及时。

    而且好像也不在游戏角色取id上浪费时间,直接就用了本名作为游戏角色id:

    高效又简单。

    而且系统似乎又赋予了这些玩家极高的动作自由度,让他们玩家们操控的英雄角色在战斗中可以使用到各种复杂的,不应该出现在这种塔防游戏里的动作。

    “有点搞不懂,为什么一个塔防游戏,系统要给玩家们加上那么多的动作类型,难道是为了让战斗画面更加炫酷,从而吸引玩家嘛”

    “可是这样游戏运行消耗的内存不是会很大嘛”

    “而且塔防游戏的主要核心玩法不是战略布置嘛,又不是动作类型的游戏,那么看重战斗动作干嘛。”

    “上次的那个游戏我没有家人虽然也有这样的独特操作系统,画面什么的也很精美,但是游戏的战斗环境什么的都比较小呀,所以占据内存不会很大。”

    “可是这次的地狱前线,我刚刚看了看系统介绍,好像是要在电脑上运行的吧。”

    “地狱前线的画质本来就很精美,全都是高级3d模型化的。”

    “对于这种塔防策略游戏来说,在游戏后期防御建筑和怪物数量多起来后,需要的计算内存也会大大增加呀。添加这么多需要占据内存的战斗动作,怕不是画蛇添足,会导致游戏更容易变卡吧。”

    “大部分玩家的电脑,还没好到那种程度吧。”

    高磊摸了摸头,对于提供自己这些优秀游戏设计资源的那位不知名大佬的想法,实在有些搞不懂:

    大佬这样做,把游戏运行的门槛搞那么高,难道是不想赚钱的嘛

    不过他也只是稍微的吐槽了一下,也没有太过于在意。

    毕竟,这些东西都是幕后网站大佬的。

    自己只是暂时借用了这个网站的部分资源,为未来成为游戏设计师积累经验而已。

    至于这些自己做出的游戏后续到底该怎么卖,高磊还真的不是很清楚。

    说不定这些游戏根本就不是针对普通人售卖的,而只是针对于那些超凡者的内部售卖呢

    所以才使得游戏运行的门槛是如此之高,因为超凡者们可是不缺钱买玩游戏的好机子的吧。

    高磊这样子猜想到。

    不过高磊这样子想着,手上的动作也没有慢下来。

    他按照自己之前在查看邮件中有关于怪物信息的附件做下的笔记,继续用着鼠标从蓝色口袋里抓出怪物来。

    那些被抓出来的怪物,低级点的被高磊鼠标一点,倒是就屁颠屁颠的跑去和玩家作战了。

    而那些比较高级的怪物,却是一被高磊解除限制,就直接趴在地上,瑟瑟发抖,一点都不敢动了。

    对此,高磊不得不开始寻找各种方式,来对这些怪物进行安抚:

    比如说,名为食心魔的怪物需要先吃掉一种名叫异蘑龟的古怪生物,才会增加自己的安抚条进度;

    名为邪尖兽的怪物,需要高磊放置一些狼类或者狗类野兽在它旁边,听它那令人作呕的嗓音一段时间,才能够增加自己安抚条的进度。

    还比如说,名为堕魔鬼的古怪生物,只能成双成对的出现,而且需要一对异性进行一些奇特的运动后,才能够增加自己的安抚条进度。

    嗯,反正是挺少儿不宜的。

    只有让这些怪物头上的安抚条变满了,这些怪物才能重新站起来,乖乖听从高磊的命令,参与到对玩家们的进攻当中。

    还别说,高磊觉得这样的互动方式还挺有意思的,最起码比只是和一串冰冷死板的数字模型打交道有意思。

    而且有了这些高级的怪物,高磊就可以根据他们的特殊能力,配置出更多的战术了。

    比如说,高磊就可以先让邪尖兽先冲入战场,释放它们的特殊能力:

    一种诡异难听的魔音,干扰玩家们操控英雄角色的行动能力,从而让其他怪物更容易地冲入玩家们所守护的后大方或者是对玩家们建好的防御建筑造成破坏;

    还比如说,高磊可以先让野狼们冲进去,直接献祭,让它们被玩家们轻易杀死,再让食心魔们在邪尖兽的掩护下进入战场。

    这样一来,既是用野狼分散了玩家们注意力的同时,也让食心魔们不用再与野狼相互厮杀,浪费时间了。

    而是直接吞噬死掉野狼们的心脏,增强自己的战斗力后,再对玩家们发起进攻。

    总之,就是玩战术的人心都是黑的。

    “冲锋吧,怪物们”

    “让玩家们见识下你们的实力”

    高磊看着一波又一波不同的怪物在自己的调教下,精神满满,满怀希望的奔赴战场,很是觉得开心。

    因为作为一名立志成为游戏设计师的男人,高磊很享受这种与玩家斗智斗勇的情况。

    ........

    ps:进化成两更兽了

    如果觉得我写的还算有趣的话,顺便求下推荐票吧。


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