pandagame上有很多这种免费推荐位,都是给那些小工作室和独立游戏制作人提供的,因为他们买不起好的推荐位,所以但凡品质出众的游戏,熊猫游戏都会给他们的一个免费的推广机会,也可以说是实力的证明。
但是cdpr因为人数刚好超过了小工作室的范畴,按道理是不能获得免费推荐的,可最后还是给了他们一个,听说还是熊猫游戏的创始人金瑜亲自发的话,对方很欣赏他们开发的游戏。
要知道金瑜可是世界最厉害的游戏制作人之一,能够得到他的认可,说明游戏做得确实不错。虽然在评论区,有不少玩家指出这款游戏存在着各种各样的毛病,这也是他们第一次开发游戏难免出现的问题。
但是游戏的总体评价还是很不错的,推出还不到一个星期就已经卖了80万份,这对于一个新开发商来说,已经是一个非常不错的成绩了,毕竟价格摆在那里这可是单机大作的价格所以马尔钦非常感谢金瑜和熊猫游戏能够给他提供这么好的平台,不然他的公司都不知道会是什么处境。
作为cdpr的创始人,马尔钦出生在社会主义波兰,当时波兰的环境和中国非常像,大家都比较穷没什么钱,如果说以前的中国是游戏荒漠,那波兰差不多也是游戏的戈壁。所有人都是从小玩盗版游戏长大,马尔钦也是如此。
一开始cdp也是做得不温不火的,但是随着波兰开放市场,大家口袋里也变得越来越有钱了,cdp的日子就开始变得好过了一些,挣了一点小钱。
之后马尔钦发现只靠这样还不够让波兰的游戏环境变得更好,很多游戏公司都做一些二换皮的坑钱游戏。为了解决这个问题,马尔钦决定要自己成立了一家游戏公司,于是cdp扩充成了cdpr,他们也从存粹的发行代理变成了一家游戏公司。
可开发游戏的过程极其艰辛,他们整个公司都没有人有开发游戏的经验,把自己挣的钱全部都花完了,连个半成品都没有弄出来。后来是生软施以援手免费给他们提供了自家的引擎,cdpr又借了一笔钱这才做出巫师的demo,之后凭借demo拿到了几笔投资,这才有了后世的巫师系列。
至于为什么生软要帮他们,一个是当时cdp经常和生软合作代理他们的游戏在波兰发行。第二个就是生软当时也和金瑜一样,