飘天文学 > 让巨龙再次伟大 >第192在 三亿韭菜的大逃杀梦想
    艾拉世界的起源,以及世界本源的存在方式什么的,距离现在的艾德里安还太过遥远。

    把偶尔灵光一闪想到的某些猜测深埋心里,艾德里安继续回到对运作方式修改方案的思考中。

    “首先是开放更大的面积,否则再如何调整方案,容纳上限摆在那里,还是不会有大作用的。”

    总共九层中,由于处于主物质世界中、不需要对抗,因此内部亚空间不会被压缩成奇点,但也仅仅只能维持极小的初始范围,需要艾德里安额外提供虚空反馈作为能源才能解放空间上限。

    目前,第九层,被艾德里安稍微拓宽了一下,起码艾德里安在其中展现完全态也不会显得逼仄,并且还能容纳其他巨龙逗留,以作议事用。

    艾德里安都规划好了,起航后,再不需要他经常外出走访,直接带着泉水传送当然现在他还做不到传送,但是带着大本营直接压到别人家门口还是能够做到的那么,艾德里安可以省去大量的外出时间,能够更多地呆在上,保持尽可能多的浅眠时间、将虚空反馈的消化效率最大化。

    的第八层,被艾德里安作为收集、埋葬巨龙遗骸的所在,而第七层则被改造为下等龙们集体筑巢的居住地。

    这两层都额外支出了一笔虚空反馈,以艾德里安目前的收入来说,开销不算太大,属于可接受范围,空间上限因此都被解放到直径约莫两公里左右的范围,暂时是够用的了,日后不够再另外拓展。

    其余七层中,第四到五层艾德里安都没有投入资源开发,仍然保持着初始大小,其中第四层,阿尔瓦雷斯把自己的“棺材”摆放在这里,像塞科亚等外族手下,如果需要逗留或常驻,也都是留在这一层,初始空间虽然不大,但分割出几十个房间还是没问题的。

    至于一到三层,则是之前的“地下城时代”被用作设置迷宫以及挑战房的层数。

    其中第一层因为是第一刀筛选关卡,因此开放面积最大,大小和七、八层相差不多,也是直径两公里左右,并且被布置成随时会变更结构的移动迷宫,迷宫中有一些隐藏的陷阱房,艾德里安吸引闯关者的魔法矿石、附魔器物,最大的消耗就在这些陷阱房中;

    第二层原本是小一号的迷宫,负责二次筛选,但后来闯关者人数日渐增加,为了削减开支,第二层和第三层都被统一设置为多个挑战房,由阿尔瓦雷斯,以及后来的人类魔法师助手塞科亚,负责判断应该让哪个或哪些个守护者迎敌。

    这基本就是之前“地下城时代”的布局,每天维持所需的虚空反馈消耗,大约占艾德里安所有虚空反馈收入的将近16。

    如果维持内部一切不变,在已经起航的现在,维持的消耗加上三层迷宫的消耗,加起来差不多占据艾德里安目前所有渠道收入总和的将近12。

    “嘶”

    不算不知道,一算吓一跳。

    “这么说,我仅仅只是让起航,我的虚空反馈收入就得直接花掉一半”

    王八蛋坐骑,还我血汗钱

    艾德里安颇有些恼怒地甩了甩尾巴,在的地板上狠狠地拍了几下,引得一旁明明所以的伊莎贝拉也跟着甩起了尾巴

    按照原本的虚空反馈收入水平,艾德里安差不多一个月就可以存下来相当于使用一次所需的量,而现在,时间将直接翻倍、达到两个月考虑到航行还需要额外为动力支付能源,这个时间也许会是三个月、四个月

    但艾德里安权衡过后,依然觉得这笔前提投入是值得的。

    “虽然收入折半,但是我这三年来本就积攒有一些家底,就算坐吃山空也能维持一年半载,何况我并不是让起航之后就啥都不干了,每到一个城市,都将收获一笔不菲的虚空反馈,轻易就能回本”

    但光维持运作并少有盈余是不够的,艾德里安需要尽快向更高的阶位进发,这也得消耗海量的虚空反馈。

    以目前中的储备,再加上艾德里安储蓄在自己体内的源血和虚空反馈,数量是足够他成长到龙巅峰所需的。

    但因为同时需要维持的消耗,两边支出加起来负担实在有些,万一展开大陆巡航后效果达不到艾德里安的预期目标,那收支平衡就很难维持了。

    因此除了开源之外,还必须节流。

    又要扩张的迷宫范围,又要节省虚空反馈支持,这怎么能办到

    艾德里安的想法很直接:削减迷宫层数、以更加高效率的方式淘汰闯关者。

    削减层数很简单,但要在层数减少、且保证艾德里安能够收割到闯关者的“败退情绪”的前提下,还能提高淘汰效率,其实也并不难办到。

    之前的“地下城模式”,运营和退敌都是要消耗地下城自身的资源,那么,把淘汰闯关者的任务,交给其他闯关者去完成,艾德里安只负责运营,这不就能节省大笔开支了嘛

    正巧,艾德里安就知道,有这么一种省时省力省成本的运营方式大逃杀。

    只需布置一层足够大的开放空间,每隔一段时间就放一批人进去,淘汰到最后剩下几人时,将这些人放入下一层的数个陷阱房,挑战通过就算通关。

    少数几个挑战房的布置不需要开拓额外空间,第二次的初始面积就足够分割好多个挑战房了。

    这等于是,艾德里安从头到尾只需要开拓第一层的亚空间,之前的第二、三层拓展空间都不需要继续维持,并且第一层作为开放空间,甚至也不需要花费虚空反馈来维持“移动迷宫”这样的复杂结构。

    闯关者之间互相淘汰,只要失去战意、产生退缩之心,作为“城主”的艾德里安,都能收获一份虚空反馈,并且只要他们没有马上退出迷宫,艾德里安甚至还能连续收获几次效益递减的虚空反馈,直到此人主动退出或者被判定为无效目标、被送出。

    至于闯关者之间互相攻击,这到底是算不算是对的驱逐,这是一个比较复杂的问题。

    就结果而言,以艾德里安目前与之间的联系,他能够做到扭曲了个体与个体行为之间的关系,把“内一切攻击手段”,视作由一方发出,意思就是,闯关者本身依然是阵营,但他们每一个人发出的攻击手段,都将视为属于阵营,与闯关者本身割裂。

    虽然有些无耻,但确实可行,至少大多数情况下可行。

    整体来说,这样做能节省不少,起码能够保证艾德里安不至于真的陷入入不敷出的境地。

    “当然,光是这样,不能保证每一批闯关者淘汰完毕后、马上就能有下一批满员进入,必须调动韭菜们的积极性,因此在第一层开放迷宫中,隐藏的宝箱依然不能少,只不过需要有gamemaster暗中盯梢,确保不能出现大型攻略团队承包整场比赛、以获取地图中所有宝箱的情况。”

    这个世界虽然存在“空间戒指”这一类的便携式亚空间,但却并没有前世某些网络小说的世界观中那么普及,属于英雄级甚至一般传奇都难得见一次的稀罕物,不用担心有人通过这种方式收集地图奖励,因此只需要限制闯关者携带大量地图奖励的可行性,就能达到控制宝箱消耗的结果。

    “战败的闯关者,由gm直接传送离开,他们此前收获的地图奖励,大部分都要回收、以节省开支,留下小部分让他们带走,用来保证的出产可靠度,毕竟咱是附魔装备本位经济嘛

    “而且,如果可以的话,对一些身价富裕的闯关者,甚至还能酌情没收一点他们身上的财产,没收的财产艾德里安是看不上的,但可以用来支付下一次的地图奖励、让那些穷苦冒险者得到,实现先富带动后富对不对

    “另外,除了gm控场,视情况还需要往地图上放一些野图boss,不让非法组队的家伙留到最后瓜分地图奖励实力接近英雄级的半纯血飞龙们,就是很好的人选,顺便还能磨炼磨炼他们,如果有遇上被人组团攻略的危险时,gm想办法捞人”

    可以说,这套模式的唯一缺点,大概就是对阿尔瓦雷斯这位工具人的压榨程度,又要蹭蹭蹭地上升几个台阶了吧

    未完待续,先更后改。

    感谢大佬的万赏~虽然再加更对我来说有点困难,但是加个一千字,还是可以滴


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