飘天文学 > 都市之游戏大神 >第218章 锦衣入阵的强势反击
    榴莲哥说道:“不知道大家有没有留心到刚刚的那个操作!”

    西瓜姐说道:“谁的操作!”

    西瓜姐虽然有点花瓶,但是这个逗哏和捧哏的配合还是做的很到位的。

    榴莲哥说道:“为人师表刚刚做了个施法的动作,但是这个法术咱们目前还不知道是什么!但是我观察了一下为人师表的状态栏,发现了这个!”

    西瓜姐闻言也是恍然,这个技能不就是云隐宗的无形无影,这个法术的效果是为自己提供一个遮掩自身施法灵力波动的云雾罩,且提高自身一定的魂属性抗性。

    西瓜姐说道:“这个技能看上去不起眼,但是关键的时候确实是很有用呢!”

    榴莲哥说道:“是的,现在锦衣入阵全然不知道为人师表现在在施展什么法术,当然了他都不知道对手在施法呢!”

    听解说们这么一说,锦衣入阵的粉丝们大呼卑鄙,现场一片嘘声!那些跟冻鸟特饮有过节的人都是冷嘲热讽了起来,现场好是热闹,反正嘲讽你就嘲讽你怎么了,大家现在都是在vr的世界中,就是可以为所欲为,有本事你顺着卫星信号过来打我呀!略略略!

    顶着这个无形无影的效果,为人师表真的就能跑到锦衣入阵身边去施法了!

    为人师表直接就跑到了锦衣入阵的身边不超过十米但是又不会近过五米的位置进行施法,云雾不知不觉间就形成了诡异的锁链,突然伸出锁链抓住锦衣入阵,等锦衣入阵反应过来的时候已经晚了,绳索将他捆了个正着。

    场面一片见鬼的样子,要是解说没说明白这个法术能遮蔽施法产生的灵力波动,估计都得骂街了,毕竟为人师表就在锦衣入阵的面前施法啊!

    榴莲哥说道:“这个怎么说,云缚术!锦衣入阵能挣脱开来吗!”

    西瓜姐说道:“我都觉得为人师表现在完全可以血海之门拉出来啊!”

    榴莲哥说道:“这个可能是为了保险一点吧!血海之门失败的反噬太严重了,直接大半管的血量蒸发,这个是真的一旦失误就的不尝失了!”

    西瓜姐说道:“这个也确实有道理,不过他之前施法的环境可不比现在?毕竟对搜现在都已经被束缚住了,这个束缚的状态下是不能用解除控制的效果解除的!”

    榴莲哥说道:“但是这个东西有个挣脱机制啊,万一对手通过挣脱机制挣扎脱出来了那么自己可不久进入了险境?”

    西瓜姐说道:“还可以这样的吗,不过我还真的没见过谁能够挣脱这个束缚效果呢!”

    束缚效果不同于定身禁法等效果,在仙途这个游戏中控制类的状态有很多,其中除掉那些属性上削减的类型就是定身,禁法,禁魂,束缚,眩晕,击飞类,僵直麻痹类这些。

    定身就是简单的让角色的腿迈不出去,这个是一定的,但是定身有分两种,一种是定在原地不能移动,但是可以动手,这个定身效果又称谓禁锢,还有一种定身就直接让整个人身体完全不能动弹,但是在这个状态下还是可以操作飞剑和使用法术的。

    禁法的话简单明了,就是沉默效果,不能施法,但是这个禁法禁的是法术类的技能,武一类的技能如果是和法术沾边那么自然也会禁,可是如果这个技能完全跟法术不沾边,那么禁法效果则不能禁止这个技能的释放。

    禁魂,这类的技能效果是专门克制那些灵魂出窍类的技能,目前这个阶段这一类灵魂出窍的法术真的不多,所以禁魂这个技能的效果也还没大范围出现在玩家们的日常战斗中。

    束缚的话要跟定身区分开,束缚这个效果其实就是相当于单位被人用东西捆住了,五花大绑的那种,驱散技能解除控制无效,要么就通过挣扎束缚的机制来挣脱,要么就由别的单位为你解开束缚,至于解开束缚怎么解,绳索你直接解开就是了,就花个个把秒的时间,而像藤蔓术这样的,你想要解除这个藤蔓术带来的束缚?不好意思,你得把这个藤蔓的血量清零,或者等这个藤蔓的持续时间结束。

    眩晕效果最好理解了,晕了的人能干嘛?当然嘛都干不了,所以这个状态最头疼了,不过还好这个游戏的眩晕效果持续的时间不会很长,比起其他的控制效果的持续时间可以说是短了多了去了。

    击飞类和麻痹僵直类完全能放在一起说,击飞则是单位被人捶飞,这个时候是处于浮空状态的,这个情况下角色是可以调节自己的身体的,就像一个人从高空落下,落下的姿势其实还是可以调整一下的,而且有飞行技能的人可以用飞行技能来应对这个浮空的效果,不至于让人把自己控的太久,但是没有相关技能的只能说节哀了。麻痹僵直一个意思,其实都是一类的控制,只是一种是特效法术打出来的,比如说雷属性的法术和毒属性的法术,而僵直则是点穴的机制,所以现在很多的俱乐部都成立了穴道研究的部门,点穴该怎么点能让选手在竞技的时候造成最大的收益······

    当然了,这个僵直也和打出的伤害数值有关,要是能打出百分之十以上的输出,那么是有概率打出僵直的效果的,伤害达到了百分之二十的血量则百分百会打出不良的debuff状态。

    总之现在为人师表的谨慎程度简直令人发指,换作另一个玩家,不是普通玩家哈,就是一个很强的职业选手,在面对锦衣入阵这样的强大的对手的时候也是肯定是直接就开始施法血海之门了,血海之门只要操作得当,自己不失误,就看对面选手有没有这个资格破除束缚的状态,这个束缚状态要破除非常的困难,尤其是在被人攻击的时候,身体重心都不稳定,整个人晃来晃去的,肯定容易出现破除束缚时的种种问题。

    但是如果你在施法,而没有去攻击对方,那么对方一旦能够在没人干扰的情况下挣脱开来,那就完犊子了,像现在为人师表明显是优势,还这样玩的话,一旦翻车就是输掉比赛,梁飞繁会把胜负的选择权交给对手?怎么可能,这个人虽然有点老好人属性,但是打游戏杀人丝毫不会手软的,游戏而已,而且貌似帮人戒戒网瘾也是挺好的。

    所以现在的画面并没有出现血海之门这么炫酷的,而是为人师表就这么拿着枪一枪一枪的在锦衣入阵身上戳,最让人想吐槽的就是这个游戏,打出了伤害,但是这个长枪就是不会在人的身上穿个窿,也许是这样太血腥了吧。

    如果加上这个一剑穿个隆什么的效果估计这个游戏的游戏伤害系数又会多出一些难度,秃的也只是设计师的头。

    云缚术持续的时间不长的,很快云缚术到了时间自动解除消失不见,锦衣入阵也得到了操作的空间,但是为人师表就是那么鬼精的,之前打人的技能都是一些不带硬核控制的技能,为的就是等这个控制结束的瞬间衔接上这些控制技能打出更多的伤害来。


章节报错(免登陆)