MMC掌握主动,直接主宰逼团。
夏侯惇被迫进河道开视野,被老夫子直接一技能接大招捆到。
沈侠立马跟上技能,一技能飞刀标记接大招,在老夫子大招范围内,瞬间把李元芳的伤害爆发出来。
夏侯惇的坦度完全支撑不住。
Halo救人心切,抱团冲了出来。
在中上的蓝色方河道入口,被张飞一口大招喷到苏烈,公孙离和干将三个。
杨戬本来在中路被干将poke残了不敢上,但是一看这是千载难逢的进场良机。
毫不犹豫的交一技能,狗到公孙离。
公孙离是一技能进场的,留了伞,被控之后下意识归伞。
杨戬毫不犹豫一技能二段跟着自己的哮天犬咬过去
结果公孙离直接带着杨戬来到了干将身边。
卡里克感觉幸福从天而降,两个后排C位出现在脸上?
瞬间近身接二技能打出眩晕效果,大招扫射。
滋滋的激光扫射在两个脆皮身上,血量一大段一大段的掉。
九诚解控后立马一技能击飞,把杨戬怼到中路河道墙上。
但是这毫不影响杨戬把自己的三段大招扫满,秒杀了2个小脆皮,直接拿到双杀。
依诺此时还没打出自己的名场面,不过沈侠在直播间干过四杀队友的事。
坑队友的行为已经被提前命名了。
瞬间弹幕刷满,密密麻麻一片。
“侠之行为!”
“史上最坑公孙离”
“公孙离这一把绝对买了,前期送,中期坑”
“请腾达严查”
…
另外一边,沈侠a死了毫无反抗能力的夏侯惇。
梦奇大招进场想要切沈侠,被沈侠二技能拉开,再配合老夫子和阿水反收掉。
MMC打出一波零换四的完美团。
没有防御塔减速机制,MMC中路一路推进道高地,苏烈用生命清掉了兵线,挽救了中路高地。
虽然这一波Halo守住了高地,但是局势已经不可逆转。
野区失守,沈侠还拿掉了主宰。
利用主宰先锋快速推平Halo三路外塔。
13分钟,利用兵线牵扯,中路MMC找到机会张飞开大,沈侠快速点掉中塔。
MMC再回头拿掉黑暗暴君,继续推进。
15分钟,上路老夫子找到机会大到梦奇,沈侠配合先手杀掉梦奇。
阿水后排大闪波到3个,再一技能弹3个。
Halo瞬间崩溃后撤。
中路杨戬已经把超级兵带到了水晶范围。
MMC涌进来,强行点水晶。
Halo几人从泉水出来已经来不及了,水晶在2秒钟后爆炸,MMC赢得了决胜局的比赛。
让二追三!!!
“Nice!”沈侠打出了感觉,直接丢下手机站了起来。
很久没有一场比赛,让他打的这么激情了。
MMC整体都比较激动,葱姜蒜,埃克斯也都忍不住吼了几声。
这一场比赛,双边和辅助的表现越来越好了,关键团,切后排,把他们能做到的都做到了。
他们成长了!
解说台上。
“恭喜MMC,赢下了决胜局的比赛,让二追三!这一场东西部的头名对决,打的实在太精彩了。”淇淇优先祝贺道。
“是的,我们KPL春季赛常规赛已经过半,MMC至今仍然保持了自己的不败金身,9连胜!!MMC在创造自己的历史,我只能说,这一只战队,值得你的期待。”狂仁也忍不住赞叹。
“看一下赛后数据,这一把MMC这边杨戬表现非常两眼,5-1-6,非常好的数据。阿水的姜子牙拿到了39%的输出,侠神4-0-8,27%的输出,表现也很不错。”淇淇看着赛后数据道:“那这一把的MVP会给到谁呢?”
导播老师很快评选出MVP,卡里克带着眼镜的照片和杨戬出现在打屏幕上。
“这一把的MVP最终给到了卡里克,杨戬,在那一拨决胜团中,卡里克的杨戬一个人切掉了Halo的双C,表现也是非常的两眼。”
“从最近MMC的状态来看,感觉这只队伍现在磨合的越来越好了。前两周的比赛,阿水和侠神基本垄断了MVP,但是到现在,MMC的其他队员也经常能够站出来了。”
“是的,所以今天这么大的劣势,MMC还是能够顶住压力,让二追三。”
......
直播间也在讨论。
【毛毛虫加油,你们是最强的】
【MMC这破队,这都能赢,也真是神奇】
【水军中单和水军打野到现在还没翻车,这个KPL联盟真是堕落了】
【连女中单都没打过,九诚就这?还联盟第一中单,搞笑的吧!】
【MMC已经成为年度黑马,我看好他们】
【我打赌,到了季后赛还是要看QG,YQ这些传统强队的,BO7和BP5不是一个游戏好吧!】
【常规赛毛毛虫表现的好有用吗?现在站的越高,后面摔的越惨,说不定哪天就被人研究透了,一波连败直接连季后赛都进不了】
......
喜欢的,讨厌的,看好的,不看好的,各种类型的观众都有。
MMC现在还处于自己职业生涯的初期,就算常规赛战绩再好,没有季后赛经验,没有总冠军加身,永远会有人质疑你。
就算你拿了总冠军,很多黑子,也是该喷照样喷。
没有哪只队伍能够让所有人喜欢。
......
第五周的比赛打完,MMC简单吃个火锅庆祝一下,休息了一晚之后,第二天再次返回魔都。
在西部啥都没干,火锅是真吃了不少。
一天的休息之后,战队再次进入紧张的训练节奏。
除了训练之外,MMC还多了一项新的任务,那就是对于新版本的研究。
4月20号,一再推迟的新版本S11“命运结契”终于上线了。
随版本更新的是新英雄——狂铁。
一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵,浑身透露着不服输气质的男人
设计师的意图是想要玩家体验先积累力量,再突然爆发,所以这个英雄不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中,随着敌人越来越精疲力竭,狂铁越来越多的能量,一旦出手就是雷霆万钧。