飘天文学 > 百万调音师:我只好亲自上台了! >第378章 音乐节的准备!(求订阅~月票!)
    陶瓷研究所中,lot公司的设计人员,也均上起课来。

    听这里的研究员,对自己普及着一些中国陶瓷文化的东西。

    在创作这一行中,无论是绘画,音乐,文学,都有这么一个说法。

    作品内容的含金量,往往总是小于创作者本身的知识储备。

    就像是运动,考试,或是表演,你能表达的东西,都会弱于你的真实实力。

    而认真的去学习陶瓷文化,用心钻研。

    就是为了尽可能,让这个作品,更加接近自己力所能及的天花板。

    实际上,刚讲述来意的时候,所里的研究员是难以置信的。

    做一个娱乐游戏。

    在这方面花费太大功夫,真的合适?

    为什么不直接去寻找画过青花瓷纹样的师傅去参与设计,反而是过来寻求文化?

    游戏公司,跑去正经研究所里学习一种文化,这件事似乎有点匪夷所思。

    但领班的一句话,却让研究员恍然。

    “做陶瓷要匠心,做音乐要匠心,难道,做游戏,做游戏氪金皮肤,就不需要匠心了吗?我觉得不是。”

    在学习交流的过程中,几乎所有人,都对青花瓷文化的理解,提升到了一个高度。

    而这些一直投身于陶瓷研究的研究员们,也对目前的网络产业,产生了一种独到的理解。

    或许,你要是跟一个孩子,干巴巴的去讲青花瓷的文化,很少有人能听的下去。

    但你要是通过游戏,美术,音乐,去让孩子们在游戏的时候,体验到青花瓷的那种独特美感,那么,总会有人好奇之下,想要去了解的。

    文化传承是一件严肃的事情。

    但这个传承的过程,却未必一定要干巴,枯燥。

    反而可以是娱乐的,是有趣的,新颖的。

    lot公司想要以“青花瓷”为主题,出一系列国风皮肤,这实际上对文化传承,文化输出,是有正面积极引导的作用的。

    所以,研究人员们真的是不遗余力的,去积极沟通交流。

    去阐述青花瓷的美感,追寻国风的本源。

    而这么一段交流片段,被摄影师忠实的记录下来后,拍成了一个文创的纪录片。

    《探寻国风之美----青花瓷》

    “青花瓷文化不是偶然,其实是一个文化交流的必然。”

    浙大考古专业的教授,研究员之一,正在缓缓阐述。

    “它是中国艺术史,中国美术史中,无法忽略的一部分。”

    “起源于唐宋,发展于元,这其实是一个中西文化喜相逢的结果。”

    明代到达鼎盛,清代持续的发展。

    真正打响了青花之名。

    “白釉青花一火成,花从釉里透分明。”

    “青花瓷的美感,不仅只在于艺术品本身,或是传承,传统文化审美共识,美术文化本身,在文学之美上,也可见一斑。”

    在烧制青花瓷的工坊里,师傅对人说着青花瓷从古到现代,工艺上更新带来的变革。

    朴素的陶土,被一步步的烧制成瓷坯,用氧化钴书文字,纹路,甚至是美丽的画卷。

    最后,烧制成白釉青花。

    实际上,这种来自于传统的美学,已然在日益增长的科技,生产力下,逐渐的渲染入我们的生活。

    而以后,也会有越来越多的人,拥有属于自己的青花瓷。

    也会有更多的人,去感受青花瓷的美。

    “这次,英雄联盟青花瓷皮肤设计,以青花瓷的元素,去向国外输出,实际上就是一个文化自信的体现。”

    老师傅笑着说道。

    “就一如当年,强大的朝代,强大的帝王时代,带着自己独有的青花瓷文化,漂洋过海,影响世界一般。”

    有过高峰,有过低谷,现在也正要重回高峰。

    青花瓷文化的漂洋过海,承载了太多。

    几百年前,是靠船,随着茶叶一同流传。

    经历了几百年的风风雨雨后,现在,则是靠着皮肤,通过游戏。

    让青花瓷文化再一次的流入世界。

    “这真的是一次非常好的尝试。”

    教授微笑。

    “这有助于我们去讲述一个,看似古老,但实际又焕发新生的中国故事。”

    实际上,与世界文化积极接轨,一直是华夏这个古老民族最大的格局。

    青花瓷,从一出生开始,便沿着江,沿着河,流入大海。

    和他的两位兄弟,丝绸,茶叶,一起漂泊。

    从海上的丝绸之路,传播着中国的文化,讲述中国的故事。

    而这一次的尝试,或许就是......

    吹响了新一次“文化出海”的号角!

    纪录片拍完。

    与此同时。

    皮肤原画,角色的设计便迅速的展开。

    李少杰的音乐,也随着文案的剧情开始制作。

    力求在追逐国际化,新颖的路上,带有中国质感,在讲述中国故事的时候,也带有世界的大气。

    建模,原画,动画画面的设计,极为精美。

    英雄身上那属于青花瓷部分的釉质,几乎可以说是被完美的还原。

    配合上动物的神兽,仿佛青花瓷上,本为画作的青花活了过来。

    甚至,就连音效上,也力求还原,如同瓷器破碎的声音。

    还原青花瓷的那种清脆叮当之声。

    技能动画的设计上,也有独特的设计。

    甚至加入了彩蛋。

    在某款皮肤的设计中,Ctrl+3的互动中,甚至加入了《青花瓷》这首歌曲的旋律loop。

    设计的思路定下来后,越来越多的细节加入皮肤。

    原画不断的完善,最后定型。

    开始根据原画,最后的调试皮肤模型,以及制作宣传动画CG。

    而李少杰,也自然是开始做起音乐。

    音乐,与动画的发展,联系的其实比想象中更为紧密。

    就像是音乐,会经常使用铺垫,提升,高潮这么一个顺序。

    其中,每一个段落的时值,实际上整体比例的差别相差,并不会离的太远。

    如果铺垫的时间太长,情绪的提升墨迹,重头戏爆发时间短暂,或者过长,都会无趣,影响作品整体的感觉。

    所以,李少杰与动画组的配合,相性也是极好的!!

    很快,乐曲制作完毕以后,音乐节的准备也开始不断的展开。


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