飘天文学 > 从零开始缔造游戏帝国 >第345章 从超人变成普通人?
    周六是内测的第二天。

    水花卖掉赌场头彩给的奖金,小金库又丰富了一些。

    阿壕在游戏里开着视频,刻苦学习改装车技巧。

    超级番茄暂时放下赌场相关的事情,在夜之城里流窜,寻找更多有意思的内容。

    夏怡现实中没有找到千术大师,在水友们的建议下,跟着网络上的“反赌防诈”视频,学习出千技巧……

    和预料中的一样,有着[高级掌上极限运动]技能的帮助,她的手灵巧无比,学习这些出千技巧,快的离谱。

    什么偷牌、藏牌、摸二打一,只要搞懂了原理和步骤,往往尝试个十来次,就能顺利用出来。

    但是问题来了——

    这些被披露出来基础出千技巧,在高级点的赌场,早就没法用了。

    但凡大点的赌场,赌客哪还有自己摸牌的机会?

    专业的荷官,早就是赌场标配了。

    不然以你为“性感荷官,在线发牌”的广告词是哪儿来的?

    所以这些出千技巧,根本没得用。

    麻将也差不离,一堆赌客围观,还有藏的到处都是摄像头,出千根本瞒不住。

    可能有高端的出千技巧,可以瞒过所有人,在赌场里也能随便用。

    但这样的技巧,显然不太可能在网上搜到。

    搞到最后,她发现只有一种技巧可以试一下。

    而这种技巧,正应了那句“最高端的食材,往往只需要最朴实的烹饪手法”,实践起来非常简单。

    ——找几个朋友,约定一些暗号,然后假装谁都不认识谁。

    等其中一个上了牌桌,其他人都假装成路人,去偷看别人的牌,再给牌桌上的玩家打暗号。

    简单,粗糙,但似乎,可以一搞!

    毕竟有人已经实践证明过:云梦似乎是为了节省算力,NPC虽然看上去很聪明,但这种“聪明”其实是有限度的。

    涉及到主线任务的NPC,以及特殊地点的特殊人物,才会提前分配固定的算力,语言和行为模式也非常丰富。

    但是很多普通的NPC,则只有在玩家们主动互动的时候,才会临时分配算力下来,加载更多的表情、语言、行为等模块。

    如果玩家不去互动,他们就是只有一两套固定行为逻辑的路人,跟游戏的背景板差不多。

    所以理论上,赌场里的赌客,别看表面上都很精明,实际上可能都是脑子缺根筋的二百五。

    “我赢不了赌场,我还赢不了你们这帮二百五?”夏怡自信满满的开始找人,打算实际尝试一下。

    只是现在这个阶段,想找人配合,还是有点难度的。

    本来内测的人就不多,现在大家都还忙着找自己感兴趣的内容玩。

    尤其是有一位玩家,挖掘出了一个大型战斗任务的触发方式。

    这个任务公布出来后,大量玩家都在嗷嗷叫着跟黑帮分子打成一片,完全无心搞别的事情。

    等到夏怡有机会尝试赌场作弊,已经是第二天了。

    这也是内测的最后一天。

    水花终于放假,接受了夏怡的邀请,加入“作弊”小分队。

    *

    也是到了最后一天,随着等级和技能的提升,关于新的战斗系统,玩家们终于摸到了一些门道。

    最先解锁的是[战斗感应]。

    起初大家都以为,这个技能会是[刺客血脉]那样的主动+被动混合技能。

    既可以常驻应对突然袭击,也可以主动开启,获得更宽裕的反应时间。

    但解锁技能之后,大家才发现——完全不是这样!

    这就是一个纯粹的被动技能,效果嘛,还真就是望文生义,完全是对于战斗的“特殊感应”。

    被人瞄准会有明显危机感,甚至能粗略感应到危机来临的方位。

    激烈战斗的时候,也能意识到更好的出枪机会和角度。

    这种由神经调制解调器传递过来的暗示,很难用语言描述,但就是能有这种清晰的感受。

    而且随着技能等级的提高,这种“感应”还会越来越准确和高效。

    但是问题来:感应到了,你就能躲开吗?

    别开玩笑了!

    子弹哪是那么好躲的!

    在《刺客联盟》里,玩家能躲子弹,纯粹是[刺客血脉]效果太强大,隔得老远就开始放慢时间,同时大幅度提升身体素质,这才让玩家能在枪响的瞬间立刻应对,躲开子弹。

    ——即使这样,也躲不开近距离的子弹。

    但是不好意思,[战斗感应]只负责告诉你,哪里有子弹过来了,不负责帮你躲开。

    靠着比普通人类略强的身体素质,当你被一把枪瞄准,距离开枪只差扣动一下扳机的时候,躲开是不太可能的。

    尤其是人家不会只开一枪……

    更离谱的一点是:《刺客联盟》里的敌人,不会主动靠近你,大部分战斗,都是保持距离对射。

    但是《疾速追杀》不一样。

    几乎所有敌人,只要一开战,就会想尽办法靠近你,朝你冲过来。

    哪怕手里端着一把火力超强的自动步枪,远程就能压制你,也非要冲到近距离搞死你。

    所有这些因素结合起来,就决定了在《疾速追杀》中,战斗逻辑和《刺客联盟》是完全不同的。

    想打赢只有一个办法——在你自己被打死之前,先一步打死对手!

    能先手开枪,就一定要抢先手。

    抢不到先手,就要比对手出枪更快、命中率更高,或者承受更少的伤害。

    尤其是当你一个人面对多个敌人,战斗的场地、进攻的效率、目标的选择、节奏的把握,所有这些,都对玩家提出了更高的要求。

    而[枪斗术]的存在,就是为了尽可能提高玩家在这些领域的下限。

    给予玩家更好的闪避和进攻暗示,更高效的闪避动作,更准确的目标选择,更快速的射击动作调整。

    有[战斗感应]的提示,加上[枪斗术]的闪避和进攻辅助,至少能保证玩家不会被激烈的战斗给打到破防。

    甚至人人都可以体验到大杀四方,以一敌五的乐趣。

    而如果能更好的利用环境,以一敌十,甚至以一敌百都能做到!

    当然,那很难。

    因为那已经不再是普通的打着玩,而是玩家对自我能力上限的挑战。

    当然,当然,一如既往的,动态难度调整选项仍旧存在。


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