飘天文学 > 从零开始缔造游戏帝国 >第505章 困惑的媒体和同行
    出云和百济的矛盾,由来已久。

    一个很容易忽略的常识是:同一个战略同盟的国家之间,国民关系并不总是和睦的。

    正因为关系密切,反倒更容易生出龌龊。

    尤其是这俩国家,在大夏陷入战争泥潭,国家改制的艰难时期,这俩国家还狠狠打了十几年,说是仇深似海也不为过。

    后来宗主国再次站起来,形势所需,加惯性使然,两国又回到了相同的阵营,共抗外敌。

    但仇恨哪那么容易消去?

    尤其是两国分赴不同的战场,也没有真正并肩作战过,结果难得的共抗外敌,也没有培养出什么战友情谊来。

    最后,这份仇恨就被带到了和平年代。

    尤其是双方都会使用夏国的语言,这不仅没有促进沟通,缓解仇恨,反而更进一步加剧了冲突。

    出云和百济的玩家,没事就在网上吵架,两天一小吵,三天一大吵。

    新闻越大,吵得越凶。

    出云玩家这次反应这么大,有不小的原因,是前阵子那场关键的吵架大战,他们遭遇了一场惨败。

    那是因为他们皇室的玉子公主,不知道脑子上哪根筋搭错了,寻死觅活,非要嫁给百济夏星的太子爷。

    最后宁愿放弃皇室身份,也硬是嫁了过去。

    这让出云的网民们,在骂战中瞬间落入绝对下风,完全无力反驳,只能暗恨公主瞎了眼。

    很多出云网友因此“脱粉”,觉得自己瞎了眼,完全喜欢错了人。

    顺便,挺有意思的事情是,那段时间朱辞夏公主平白多了一批出云粉丝……

    自己国家的公主眼睛不好,没有识人之明,那我换宗主国的公主喜欢总行了吧?

    大夏的小公主,总不可能下嫁百济吧?

    至少从互联网上的信息来看,就算是寥寥无几的网民虚空组cp信息,潜在的对象也是林游。

    在这时候的他们眼里,林游就很好!

    因为他有一项核心优势——不是百济人。

    那就行!

    但这种变心,无法掩盖他们在骂战中的巨大失利,心里一直憋屈的要死,满腔怒火憋在肚子里无法排解。

    现在,百济的这个帖子,彻底点燃了火药桶。

    出云玩家立刻兵分两路,一路人出征百济互联网,去原贴的下面回帖,和百济玩家切磋一下夏国脏话词汇量储备。

    另一路人则紧急上线,沟通谁在[6号世界],然后疯狂往里面拉人。

    好在这个号召才刚发布没多久,[6号世界]并没有被塞满的迹象,于是出云玩家开始快速拉人,不拉到人满决不罢休。

    与此同时,夏国玩家也在做着一模一样的事情——

    拉人,拉人,疯狂拉人!

    连[22号世界]一刻不停的战火,也迎来了短暂的中场休息,开始往[6号世界]里挤。

    经过林游扩容的世界,也顶不住这种快速的涌入,就算是一个个拉人,也快速塞满了这个公众世界。

    ——昨天晚上,在公众世界编号数量超过150之后,林游就悄不吭声的,把所有服务器容量给扩了一倍。

    不然要是无限增长下去,玩家可以自选编号世界的时候,需要连着翻几十页,那也太离谱了。

    按照一页10个编号世界来算,15页已经有点多了。

    林游已经在期待着玩家凑够热闹,大量回到个人世界玩,方便他把公众世界合并一些。

    最好能缩到10页以内,让编号不超过100。

    他更喜欢简洁。

    拉人环节结束之后,剩下的自然是——开战!

    出云玩家,誓要新仇旧恨一起算。

    大夏玩家,则单纯是看这种“霸服”行为不爽——不以玩法为区分,而以国别为区分,不是霸服是什么?

    于是,战争开始了!

    ……

    也是在这时,媒体们对《我的世界》较长篇的报道,也开始集中涌现。

    只是不像之前几款游戏那样,都是千面一词的赞歌,这次少见的出现了很多不同的声音——不少媒体都觉得,这款游戏有些潦草。

    网上声量大,和游戏质量高,从来都是两码事。

    以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。

    《我的世界》发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。

    但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。

    有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。

    而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。

    这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。

    一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么?

    挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。

    相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素……

    这款游戏的内容,似乎也太少了!

    几乎像个简陋的半成品。

    报道的标题,也因此不再那么客气——

    [难以理解,这大概是云梦游戏里,最不像云梦制作的一款。]

    [林游是否真正参与了游戏的设计,也许应该打上一个问号。]

    [创新?确实是的。优秀?我们很难违心的认可。]

    [玩家们值得更好的游戏!]

    ……

    不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测——

    “难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木?”

    “要是这么看的话,那我愿意承认:这是一款挺好的积木。”

    “但堆积木很容易玩腻吧?这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大点玩家,能玩几天?”

    “赚一波钱就走?这不像是林游的作风啊……”

    ……

    不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”——《游戏基地》的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。

    《游戏基地》在云梦这边,一直有着一定的优待。

    从早前林游选择《游戏基地》,作为《风之旅人》的内测体验媒体后,后续的游戏内测和对外采访,运营团队经常会照顾《游戏基地》,媒体测试名额和活动采访邀请,基本都会给到他们。


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