飘天文学 > 从游戏制作到制霸全球 >第28章《艾尔登法环》的哲学与艺术
    “而另一个让我没有想到的,甚至让我大为惊叹的,便是《艾尔登法环》的艺术性。

    有人说游戏是第九艺术,有人认同,但更多的人却嗤之以鼻。

    是啊,游戏这东西,是让许多年轻人沉迷,让许多父母、老师痛恶的东西,因为他们影响到孩子的学习,影响到孩子的成长,甚至影响到了许多玩家的三观!

    这些,国内的那些游戏大厂没有一个能逃脱得了责任。

    在我看来,游戏确实是能够成为艺术的东西。

    只是许多厂商都没有那么干,都是把游戏当成商品,当成收割金钱的工具,他们不会认真的研究游戏,而是研究如何让玩家在游戏中花更多的钱。

    但是看到《艾尔登法环》,我震惊了!

    真的,你看到的每一帧画面,都仿佛一幅油画。

    每一个角落,都充满了史诗的质感!

    当你读完物品描述中的文字,看懂游戏任务的剧情,你会发现,《艾尔登法环》是一场旷世级的史诗演绎!

    当你把这些剧情整理成文字,整理成一部文学作品,你会发现,《艾尔登法环》绝对是一本气势恢宏的史诗级著作!

    还有音乐,《艾尔登法环》充斥的音乐,没有一个是普通网游中垃圾音乐,每一首音乐都能完美的融入当时的场景、气氛中。

    更甚至,不同的boss站都有不同的音乐。

    我数过,《艾尔登法环》中单单是音乐,便有六十多首,试问,有哪个游戏厂商会对游戏中投入如此多的音乐,又有哪个厂商每首音乐都如此地优秀!

    我不太懂音乐,但我知道网上的许多音乐大师都对《艾尔登法环》的音乐赞不绝口!

    能被音乐大师赞叹,那绝对是大师级音乐!

    这还不能表明《艾尔登法环》的艺术性吗?

    《艾尔登法环》中的音乐都出自同一人,便是最近在网上很火的那首《艾尔登砍王》的作者艾尔登,这绝对是一位大师级的音乐人物,我很好奇这个人究竟是谁。

    还有绘画,相信你们都看过《艾尔登法环》中开场视频,视频中是一幅又一幅画作。

    许多人都吐槽,这么好的游戏怎么开场只做了个ppt。

    但你们有没有发现,过往那些游戏的cg,往往表达的东西很肤浅,只是给玩家留了一个故事的开头。

    我们都知道,一部伟大作品的诞生往往伴随着一个伟大的故事。

    而《艾尔登法环》中的画作却开了一个先河,让游戏中的故事成为画作的故事,无论是开场的演示,还是游戏中需要收集的画作,每一幅画作都让人震撼。

    再一个就是建筑,不知道你们有没有发现,《艾尔登法环》中的建筑设计特别巧妙。

    不像那些线性游戏只能从头走到尾,设计几个很随意的分叉然后给幅地图告诉你该怎么走。

    《艾尔登法环》中没有地图,玩家对地图的了解只能一步步探索,从房间到屋顶,从屋顶到地面,建筑庞大,但能够探索的区域却比建筑面积还要大!

    有时随便打开一扇门,却发现这扇门是一道捷径,有时多上了一个台阶就会走到一个从未去过的区域,每次探索都会伴随着惊喜,但区域与区域之间却连通的非常连贯。

    而且建筑的设计风格还迥然不同,从阴暗的墓地,到宏伟的王城,再到复杂的圣树,每一个地方都有不同的风景。

    我想,如果游戏设计里有建筑等级的话,《艾尔登法环》的制作人绝对是一位建筑大师!

    还有雕塑艺术,这种艺术制作人没有独占,而是留给了广大玩家。

    没错,说的就是《艾尔登法环》的捏脸系统!

    玩家的形象完全由自己设计,是捏出一个漂亮的小姐姐还是丑陋的大汉,全凭玩家的动手能力。

    音乐、绘画、剧情、造型、服装设计、建筑、风景设计……每一个都让玩家叹为观止,每一个都让人联想到艺术。

    说了这么多,我想给大家说明的就是——《艾尔登法环》是一个艺术品!

    而且是一个游戏史上史无前例的艺术品,众多艺术种类杂糅在一起形成了《艾尔登法环》这一伟大的艺术,同时也为游戏为第九艺术而正名!

    《艾尔登法环》绝对是一个伟大的作品!

    我看到网上许多人都在抨击游戏难度,抨击游戏的制作人李峰。

    我想告诉玩家们,游戏的难度非常合理。

    请你们静下心来,认认真真的感受一下这个游戏,感受一下这个会呼吸的世界,你们会发现新的天地!

    只要你静下心来,玩懂这个游戏,你会发现一个新的世界!

    最后就是,许多玩家都想让飞腾工作室将制作《艾尔登法环》的引擎公开,认为这是对往后的游戏都有益的,都想玩到设计如此优秀的游戏。

    但我认为这样不仅不会让游戏得到进步,反而会停滞不前。

    广大游戏厂商不同于飞腾工作室的精益求精,更多的是只注重自己的利益。

    即便有了优秀的引擎,设计的不还是一款披着华丽外衣的垃圾游戏?

    为什么仅有四人的小工作室能够做出如此出色的引擎,那些人数更多的大厂却不可以?

    若他们真的得到了游戏引擎,那他们往后还会不会研究更好的引擎?

    这谁也说不准。

    劣币驱逐良币这是不可取的。

    《艾尔登法环》是一款伟大的游戏,李峰是一位伟大的制作人,飞腾工作室是一个伟大的工作室!

    请大家不要再伤害他们,他们做出的第一款游戏就如此优秀,我们应该期待他们往后能够出品更好的游戏,而不是扼杀他们!

    在此与大家共勉!”

    ……

    讨论群里,许多粉丝看到戴老师的视频,心情久久不能平复。

    小小白:原来boss设计得这么难,还有更深层次的原因,这特么都上升到哲学角度了。

    想给戴老师戴绿帽:你还别说,这个游戏从音乐到绘画,从风景到建筑,还真给我一种无法言说的艺术感。

    二二三四再来一次:我们都错怪李峰了,他将游戏设计的如此恶意并不是为了折磨玩家,而是让玩家懂得一些道理。

    你们说啥?:这一波,我挺李峰,我一直都觉得《艾尔登法环》是一款非常好的游戏,也解释过,但一辩解就有好多玩家喷我,看到戴老师也这么认为,我就放心了。

    徒手拆高达:唉……我们都错过李峰了,差点被网上的节奏给带进去,李峰对不起啊!

    然后下面齐刷刷地出现一行行“李峰对不起”!

    ……

    视频发布了出去,这一次因为戴老师本身的热度,热度迅速发酵,许多玩家都看到了这个视频。

    很快便顶到了视频平台的第一名。

    同一时间,各大网站平台上热搜榜和话题榜都出现众多有关于《艾尔登法环》和李峰的帖子以及话题。

    《李峰,对不起!》

    《你真的了解这款游戏吗?》

    《史无前例的游戏艺术!》

    《我们都错怪李峰了。》

    这天,李峰还在北极熊上直播,当他看到弹幕上齐刷刷的出现“李峰,对不起!”的时候,非常纳闷。

    “啥情况,这是怎么回事?”李峰满头问号。

    “到底发生了什么?怎么了这是?啥情况呀这是?”

    ……

    ps:说一下,最近更新很慢,时间也有点急,主要是前面许多章节都需要很大的修改。前段时间太忙了,没有打磨剧情,回头一看需要修改的地方太多了,问题很多,甚至有的地方需要重写,需要耗费几天时间,但不会断更。这个小说快十万字首秀了,我想在首秀之前把需要修改的地方都改了。


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