文化差异大概就是这样的吧。

    在互相磨合之前,双方都觉得对方可真是个大聪明。

    不过就结果而言,来往之间造成的结果对于双方来说,大概都算是不错的结果。

    起码现在采蓝的家里获得了比平时更多的肉。

    而辛淼也成功吃上了肉饼。

    解决完了晚餐,就可以先把之前已经用掉野葱上半截留下的葱根直接插进山洞之外的泥土里面。

    不需要太过精心的呵护,只需要稍加注意一下,这些野葱就可以从原先而切面之上重新长出嫩绿的葱尖,再一点点拔高。

    别的不好种,葱却是最最简单就能够种起来的。

    能够轻易让人看到成效。

    种好了葱,回到山洞里面,紧接着当然就是布置山洞。

    家具是少不了的。

    除此之外,还需要把之前采集到的棕榈藤变成枕套。

    生活的仪式感大抵就是这样的吧。

    虽然不一定会因为这农作物茂盛生长的季节而感受到令人窒息不已又烦躁的闷热,但是用来防止暑热的藤编枕套倒是一定要准备上的。

    还有和采蓝他们家里换来的竹子的枝条。

    对于仅仅只需要篾条的兽人们来说,这些枝条似乎就是没有用的部分。

    横生出来的枝节实在是太过麻烦,是需要全部被劈掉的存在。

    他们甚至不能够理解,这些东西除了晒干了当作柴来烧,还能够有什么用。

    也不明白,为什么竹子好好地一种植物,还需要长出枝桠。

    也许对于兽人们来说,他们最追求的不是长出了枝桠的竹子。

    而是如果可以开发出编织的用途就最好了的“中通外直、不蔓不枝”的莲茎。

    说起来,好像没有注意到兽世有莲这种植物耶。

    也不知道在这个兽世里面,莲会是之前的样子,还是会被魔改成了奇怪的设定。

    简单地发散了一下思维,辛淼就直接把去除了叶子的枝桠绑在了一起,以之前剩下的那半块竹篓的底子为基础,扎成了一根大扫把。

    说起来。

    这扫把大概也是派不上什么真正的用途的。

    扫地什么的,才不想要真的用扫把扫呢。

    不过看起来,这一把大大的竹制扫把实在是拉风,相信扫地用不到,把人扫地出门的时候,却是很合适的。

    能够就地取材做完的事情搞定了,两人就一边各自看着各自的书,一边简单讨论了一下在兽世里面行动的方针。

    说起来,他们一致认为,堵不如疏。

    与其想办法截断星际世界和兽世的通道,以免星际中的“玩家”再次造成兽世的覆灭。

    还不如先静观其变。

    先看看事态的发展,再决定应该采取什么措施。

    女主之所以使用玩家召唤系统,是现在的兽世对于普通部落的普通民众来说,生存的压力实在是太大了。

    而且她还有着野心。

    而玩家们之所以接连不断地涌进这个游戏,图的就是这个游戏的自由度极高,而且其中的发展不定,给了他们足够的新鲜感。

    当然。

    基建总是历久弥新的话题。

    总有一些基建爱好者,会因为基建这个元素而喜欢上这个“游戏”。

    他们追求的,是建设部落,看着一个部落从弱小到强大的过程给人的成就感。

    这其实没什么,唯一的问题就是玩家们认为这个世界是不真实的,仅仅只是出于游戏的设定而已。

    光是从这里,就可以衍生出两种阻挠的路线。

    一是让女主发现自己利用玩家根本就不能够达到想要的目的,甚至玩家的存在还会干扰到女主的事业发展。

    那么本质上事业心超级重的女主自然会想着放弃召唤玩家。

    如果玩家不能够给她带来利益,只能够给她添乱的话,那她又凭什么用自己的人生来换取玩家们的快乐呢?

    说起来,这个女主虽说做出了召唤玩家的事情,后面玩家还直接颠覆了兽人大陆。

    可是就本心而言,大概最不想要兽世毁灭的,就是女主了吧。

    毕竟是事业型的女主,能够发展事业的舞台都毁灭了,还让人怎么玩?

    若是真的感觉到了被妨碍,那么女主自然也就不会受到玩家召唤系统的蛊惑了。

    到时候,就可以让系统来看看那个玩家召唤系统的反应了。

    同理。

    其实对来自星际的玩家们来说,要让他们把一个在他们看来是游戏世界的世界当成真实,其实是很困难的。

    毕竟女主宣传的时候就号称这个世界能够给人绝对的真实感了。

    就算女主和玩家召唤系统对这个游戏再怎么敷衍,甚至敷衍到了系统面板一点都不像是正常的网游那样精致。

    但只要玩家给自己的定位是玩家,他才不会管这个世界是不是真实的。

    要想要和世界之外的人证明世界是不是真实,本身就很困难。

    因此如果要下手,最好的办法当然就是什么都快玩家一步,或者是让玩家们正在做的事情反复受挫。

    不管是什么游戏,对于玩家们来说,可玩性就是最重要的。

    破坏一个游戏在玩家眼里的可玩性,让玩家觉得这个游戏根本就不值得,才是最重要的。

    不过说到这里,这点对于钟离和辛淼来说,可操作性可比让女主的事业受挫还要小。

    毕竟什么游戏才能够让玩家觉得可玩性不强呢?

    困难的游戏?可总有一些人,是喜欢迎难而上的。

    骗氪的游戏?

    可是就是有一些人会觉得氪金就能够变强其实也还不错的。

    辛淼倒是可以轻易说出自己会因为什么东西而弃游。

    不过她弃游的理由也不能够代表全部的玩家不是?

    再说了,这两条路线虽说都是方法。

    但是辛淼和钟离还在观望的理由还有一个——

    正如他们的到来不可避免地会对兽世产生影响一样,星际的“玩家们”的到来,当然也会产生影响。

    玩家召唤系统分明是任务执行者因为私心才投放到了兽世的世界来的东西,按理来说是不应该被世界意识承认的。

    可是世界意识竟然根据这个系统的存在制造出了主线和剧本,自然是因为玩家的到来前期对于兽世来说,实在是利大于弊的。

    只是世界意识大概也没想到。

    自己给自己写的剧本里面,居然还包含着因为太过看重玩家,结果自己就把自己给送走了的因素。

    话说如果世界不是会潜意识地按照剧本走并且限制本世界的人不能轻易主动脱离剧本的话,那么这个世界的世界意识但凡在剧本和主线生成之后真的有点自己的意识了,现在的求生欲都应该强烈一点呢。

    起码应该要让兽世的人们知道,确实可以看重玩家们给兽世带来的改变,但是不必太过重视玩家们——

    起码不能够重视到可以牺牲自己的利益去满足玩家们的心思的程度。

    如果兽世的人们能够在和玩家的相处之间找到一个合适的度,事实上,二者是能够互惠互利的。

    兽世的人们给玩家带来有规则的体验,让他们在规则允许的范围内进行游玩,才能够获得最好的游戏体验,否则玩家在兽世就寸步难行。

    而有了限制的玩家们,也就可以给兽世的人们带来益处,却不会成为第四天灾。

    不过这种事情,就先看着呗。

    反正目前玩家们都还算是老实。


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