飘天文学 > 灵武:惟我独仙 >二八二 谁为谁打工
    国之大事,在祀与戎。

    说白了,就是一个团体,凝聚力、向心力是第一位的。

    而古罗马斗技场,在古代,恰恰是祀与戎的结合体。

    并且还有一些其他的能够迎合人性的玩意,比如情绪释放、争胜之心、甚至赌博需求。

    这样的设施,被安排进墓葬体系,也算合情合理。

    但接下来、一行人竟然面对的是池塘场景,就真的是有些想象不能了。

    没有路,整个巨大区域,仍旧被大骨堆砌的四壁和穹顶包裹,大骨上也同样蚀刻繁奥纹理,内有光芒流转,众多的微光形成的光源,令整个空间都变得可见,但光亮度又不足,宛如夜幕初降,阴沉沉的。

    水是活水,清澈透亮,但流动缓慢。

    淡淡的雾气在水面上飘袅,并不仙逸,而是让人感觉阴森冷冽。

    江清扬提醒众人收敛气息、轻手轻脚,诸修也没想在水上或水里打一场。

    人是陆地生物,人性中或多或少有着畏水的本能。

    哪怕拥有强大的超凡力,可终究是不比站在陆地上感觉踏实。

    不是没有人想到将池塘中的水结冰,以消除某些隐患。

    但这里的水有问题。

    更准确的说,这里的特殊场能有问题。

    这场能是由巫纹构建的。

    貌似巫很喜欢玩这一套,没有明显的法器枢纽,又或设备,而是将技术化在了构建区域的穹顶、地板和四壁中。

    之前的角斗场,就是如此,这里也一样。

    当然,以一行人的能力,踩水如履平地,并不是什么难事。

    尤其队伍中有两位牛掰的阵道修士。

    无论是北斗还是南斗,阵道加持后,都能获得不俗的功能加持。

    其实一行人飞过这片区域都没有问题。

    但江清扬坚持众人走过去。

    原因,貌似是以神秘人的表现为准。

    神秘人就是踩水而行,涟漪淡淡。

    众修士也有样学样。

    没走多远,水面上的雾气就浓郁起来。

    继而,众人发现,这雾气对于神识有着严重的阻碍瞎过。

    它令众人的感知力,退化到跟视觉一个水平。

    也就是能看多远,就能感知多远,再远就一派迷蒙,无法察觉了。

    诸修还在这雾气中感受到了浓郁的阴煞特质,但不是纯粹的超凡力+水汽份子,还有别的难以确定和描述的概念。

    差不多走到池塘中央,神秘人不走了。双臂环抱着曲起的小腿,坐在水面上。之前的角斗场,他也是这般。

    周易等魔修意识到,这怕是又要干架。

    周易心想:“一个区域一个区域打通关,倒也好,简单明了。”

    然后就听到了越来越密集的‘Pia嗒’声,貌似是踩水发出的脚步声响。

    这次太一宗的修士没有龟缩,周易也就调整战争阵型,南斗南、北斗北,将神秘人护在了中央。

    片刻之后,一批三米多高的金人现身。

    不,准确的说,是青铜人。

    这些青铜人,并没有因为经历悠久的岁月而变成青灰色泽,而是金光灿灿,但跟纯金比,色泽多少还是有点差异的。

    这些青铜人的外形,可以说是一言难尽,用现代人的眼光看,粗犷而丑陋,但又有着一股子奇特的美感,有那么点往抽象派上靠的美工特质。

    不美的地方在于,其手持的战斧,以及浑身缭绕升腾的黑红烟气。充分的展示了它们杀戮机器的功用。

    未等近身,手中的大斧便挥舞,劈出一道道黑红光刃。

    当然,诸修的攻击发动的更早,而不是等其近身才战。

    问题在于,这些傀儡恨扛揍,法器随便一击就堪比舰炮轰击的威能,落在其身上,效果十不存一。

    而那些以锋锐为长板的法器打击,也作用有限。

    诸修倒是不慌。

    一方面是手段还有不少。

    另一方面,是有调节力量特质的可能。

    战阵尤其擅长这个,摸清了对方的超凡力特质,然后针对性加持效果,到那时,揍起人来就很疼了。

    果然,没多久,周易这边就有了成果,魔修们加持的力量风格为之一变。原本是像火焰燃烧般的猩红色,现在则是仿佛有半透明的青色冰片不断衍生和碎裂消散。

    而且有了周易的提点,魔修们的战斗模式也变为近战,有用剑的,也有用斧锤战镐的,都是不差储物袋的,各类法器都备着那么三五件。

    ‘轰’一锤击打在青铜人的胸部,直接将之砸飞数米,不但胸口严重凹陷,单兵力场也无法再保持,宛如巨石落水,砸出大片水花,然后开始下沉。

    而这青铜人的同伙,对此根本视若无睹,它们几乎没有防御动作,就是不断进攻,远一点就光刃,近了就削砍扫杂,大开大合,很生猛。

    还有就是它们身上的黑红气息,能够凝聚成一条条毒蛇般的玩意,时机合适,便会发动毒咬,速度极快,哪怕诸修的反应远超常人,也仍旧会生出类似普通人面对毒蛇的扑咬的闪避困难感。

    这种情况下,战阵提供的防护和闪避效果,就显得很重要了。

    南斗地杀阵,在这方面仍旧是以硬抗转嫁为主要表现。

    每当有修士不留神,或者说避无可避,被击中,无论是青铜人的劈砍,还是黑红毒蛇的扑咬,都会炸裂一波四散的光芒。

    不过这次的力量,一时之间,周易还没办法吸收,因而只是疏导散逸。

    这种战阵效果,并不能抵御所有打击威能,修士本身还是要扛一部分的。但总的来说并不吃力,因而阵型始终保持的较好。

    太一宗的北斗天罡阵打法则跟魔修们不同,他们负责攻击的是一首一尾。也就是天枢和摇光。

    其余的五个人,则使用法器,抵挡青铜人的攻击。

    这些法器是一枚枚的刀圈,两指厚,直径与普通的盘子相当。

    一旦充实了能量,这些刀圈就会向内向外同时延伸出能量光幕,这时候,其面貌就很有盾牌特色了。

    太一宗的修士,就是用一大堆这种刀圈,来阻挡攻击。

    感觉就像杂技团耍盘子,到处飞,而且见缝插针,有些空隙就能钻进去。另外还有‘震、崩、连’等技巧,能将青铜人怼的连连后退。

    而天枢位和摇光位的打击,则威力极大,有一种巨灵挥锤的效果,往往是一声轰然大响,便有数个,乃至十数个青铜人被轰飞出十几米。


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