飘天文学 > 无限之至尊巫师 >九百三十章 闪耀战兵
    八月对月这个地区而言,是雨季。.biquge

    夜雨绵绵,透着寒意。

    两名游侠,却乘着这夜色和雨势,对矿区的丧尸展开了猎杀。

    她们装备的单片眼镜,让她们拥有了夜视能力。而特殊的呼吸面罩,则隔绝了口气,让丧尸无法通过嗅觉察知她们的存在。

    理论上,人体的汗腺,才是‘人味儿’的主要来源,但游侠们是经过改造的,她们像狗一样,没有汗腺,皮肤更多的起到隔绝效果,这让她们比常人更耐寒,但却滋生了一个问题,如何调节体温?

    运动,尤其是战斗这种剧烈的运动,会产生大量的热,难道也像狗一样,靠吐舌头解决?

    事实是,差不多。她们有着专门的人造器官,用于控制热量,如果还是不行,那么过剩的热就会通过口腔,以呵气的方式排出。

    这也是为什么上特殊的呼吸面罩的原因,没有这东西,她们运动起来会像火车一样,即便夏日,也喷吐白气。

    游侠的着装异常紧凑,就仿佛只是穿了远红外束身衣就出来了,实际上这是外在仿古的纳米衣,对于划、割、刺都有不错的防护性,能有效的降低来自丧尸的伤害。

    它的缺憾是对钝击的防护力差,比如肌霸的拳头,又或子弹的动能冲击,或爆炸的冲击波,都没有什么抵抗力。

    游侠还有一袭拉风的斗篷,这斗篷像变色龙的表皮,提供拟态伪装,用这斗篷将自己一罩,顷刻就能跟周遭的环境融为一体,超过3米,只要不动,即便盯着看,也很难发现端倪。

    不过游侠真正强悍的,还是她们的恢复能力,只要有恢复时间,很快就能再度变得生龙活虎,她们的干细胞基因中开启了记忆模块,哪怕是骨头断掉这样的伤势,只要大体摆正位置,余下的细节,就能由记忆模块自行纠错,这个体系叫做自手术系统,先进的已经有了魔幻的味道了。

    这也是为什么说闪耀系统的战兵都是精英的原因。

    可以说,这些兵,就是希尔号上的穿戴了高端殖装的星际战士的简版。

    来自战锤40k的星际战士,有着一个分队就能灭绝现代人类文明的战力,天赋绝拔,意志惊人,再加上第一流的生化改造,专门为战而生。

    希尔号的星际战士即便不似真星际战士那般极具唯一性和潜力,堪称个个英雄级,却也不逊色多少了。毕竟有凯恩的邪神细胞和高端技术开挂,天赋没的说,基因技术也不是战锤40k的生化改造所能比的,更深入,更细致,从源头上改变,没有硬伤短板。

    唯独意志惊人这条,确实比不了。因为绝强的意志惊人,全都是由感情驱动的。也就是常说的外冷内热。这种意志,强大的几乎没有上限。至少理论上是这样的。

    而凯恩一系,从来都是走抹杀感情,绝对冷酷的机器路线,这样的发挥稳定,不容易出问题,但上限不行,爆不了种。

    相应的,闪耀系统提供的战兵,也存在这种问题,他们的确能够做到视死如归,但指望他们能书写传奇,创造奇迹,基本做不到,但凡那种,都是感情丰沛到极致,爆种后实力200%、300%的发挥,再加上足够的运气,才能演绎出来的,凯恩的造物没有这种可能。它们的上限被锁死了,但下限同样被锁死了。

    赵文睿本人反而更喜欢后一种,指望奇迹救国,只能说这个国该亡,相应的,他作为指挥官,也不会指望靠某人的爆种而赢得胜利,所以他更需要发挥稳定的战力,而不是人来疯式的英雄。

    闪耀系统给出的战兵是如此的对赵文睿的胃口,以至于他在只有4名游侠的情况下,就展开了绕圈圈战术的尝试。

    他远程指挥一名游侠去惊动而勾引丧尸,让另外三名游侠当固定火力。

    游侠们是可以做到被丧尸骑脸,仍冷静的射箭的水平的。

    她们的射击水平不及超英中的鹰眼,技巧性也差些,但胜在稳健。

    所有的战兵还有一个磨砺系统,通过战斗来完成磨砺,完成磨砺可以晋升为老兵,没有更近一步的变化了,老兵就意味着身体的协调性已经被修正到最佳,实力全方位的完成了一次跃升,相应的,牺牲的是潜力,哪怕他原本有望成为超英,经过这个系统的洗练后,也都是老兵到头。

    这样的设定同样很合赵文睿的脾胃。

    虽然不想当将军的是士兵不是一名好的士兵。

    但术业有专攻。如何成为一名精兵,这一个课题,就足够普通人将自己最好的年华都搭进去钻研了。

    现代各国纷纷在军队中实施士官体系,就是佐证,想偏指挥管理,就向军士长的路上爬,想偏技术,那就在枪炮军士等各种专业考级的道路上奔驰。不敢说是有生之年系列,年纪到站退伍之前也基本够玩了。

    这其实就是在变向的指出:当兵起点低,不要做好高骛远的梦。

    而眼前的这些战兵,可以说是符合这个逻辑,并且做到了极致,真正的精锐。

    赵文睿自然是对其保有极大的信心。

    实际操演起来也确实没有让他失望,在下达了优先攻击重点目标,而不是攻击距己最近目标的命令后,游侠们都能很好的完成指令,屡屡命中丧尸群中位置暂时落后,但实际上更具威胁的迅猛尸、狂尸。

    相比于这两种丧尸,普通的丧尸更容易被游侠们拉开距离,也就意味着更小的空间,就能完成‘风筝’战术。

    同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。

    不过,具体战术施展时,还是有问题。

    比如说由速度差带来的仇恨维系问题。

    单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。

    可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。

    面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。

    若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。

    反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。

    当然,这样做也是有新问题滋生的。

    那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。

    这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。

    如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。


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