飄天文學 > 重生之時代霸主 >第三九五章 網遊內測
    戴雲飛帶着李楓和徐正軒走進了自己的辦公室,打開一臺電腦,進入了混元劍俠內測版的遊戲程序。

    李楓知道,徐正軒就是個遊戲高手,小時候玩紅白機,各種遊戲都能輕鬆通關,說不定能爲這款網絡遊戲提供不少好的建議。

    “軒軒,你先體驗一下吧。”李楓說道。

    “好嘞。”玩遊戲的事,徐正軒當然最樂意,立馬在電腦前坐下,專心致志地玩了起來。

    僅僅幾分鐘的時間,徐正軒就已經熟悉了這款遊戲的基本操作,他一邊玩一邊說道:“混元劍俠的單機版我玩過,這次升級成了網絡版,效果相當不錯啊,與原來單機版在風格上也相對統一。”

    談話間,徐正軒操縱的劍士已經升了三級,看着他麻溜的操作,一旁的戴雲飛嘖嘖稱奇。

    “李楓,你表弟的操作水平一流啊,看來是個遊戲高手,我們現在很需要這樣的人才。”戴雲飛說道。

    “那可不是,這小子雖然學習成績一塌糊塗,但是玩遊戲可是一把好手,我小時候就玩不過他。”李楓不忘調侃他幾句,“軒軒,玩過之後,幫助找找遊戲中細節不到位的地方,這款遊戲還需要進一步改進。”

    “知道了。”徐正軒被李楓吐槽了幾句,頓時感到有點不爽,對着李楓斜了一眼,轉而望向了戴雲飛,“對了,戴大哥,如果你需要人幫你做遊戲體驗的話,我隨時待命。”

    “你小子纔剛剛開學,明天就要正式上課了,怎麼隨時待命。”李楓說道,“還有,你的網絡小說還等着更新呢,哪有空玩遊戲。”

    徐正軒這纔想起來,自己接下來的任務還很艱鉅,不由將浣熊臉一沉,沒再說話。

    “李楓,根據時間進度,你看九月中旬開啓內測合不合適如果九月中旬開始內測的話,那麼一個月之後應該就能基本完成,我們抓緊時間對內測反饋情況進行調整和修改,這樣能趕在11月份開啓公測,這樣的話,預計2003年元旦就能正式上線運營了。”戴雲飛說道。

    “時間進度方面就按照你排的來做,總之儘量爭取在2003年元旦正式上線運營。至於遊戲的版本升級和調整,這個可以變開發變運營,這也是網絡遊戲的最大優勢。”李楓說道。

    跟之前的混元劍俠單機版遊戲不同,單機版遊戲必須要一次性開發完成之後才能對外出售,但是網絡版可以持續長期開發,所以內測和公測解決的基本是硬傷性問題。

    “我想這次內測總共放出一萬個號,第一批一千個,然後視情況開啓後續的幾批。”戴雲飛說道。

    “這些內測號你打算分發給誰”李楓問道,“我們需要有一定經驗的玩家,爲這款遊戲提出改進建議,最好還要通過遊戲發放電子版的調查問卷,需要一批有一定素質的玩家。”

    “不錯,有一定經驗和素質的玩家不太好找,我打算第一批放在金山湖大學城,召集一千名大學生玩家。這座大學城總共有十萬學生,湊一千個人絕對是小意思。”戴雲飛說道。

    李楓點了點頭:“放在本地也好,方便你們開展市場調查,必要的時候甚至可以召集一批玩家來你們公司現場參觀,並請他們提意見。這種現場的互動交流效果比線上要好得多。”

    市場調查是需要很大成本的,而且很多情況下即便花了錢,調查來的數據也未必真實。所以戴雲飛選擇在金山湖大學城本地進行第一批內測,從經濟的角度看是最划算的,比較大學城裏推廣的成本比市場上要低得多。

    而且更重要的是,這座大學城裏的學生都是高素質人才,所以從調查的準確度上來看,也能更加真實地反映當前遊戲的質量。

    就在兩個人聊天的間隙,徐正軒已經升到了八級,還換上了一身新裝備,看起來有模有樣的。

    “現在的版本我們對經驗值進行了縮減,爲了體驗的時候能升級快一些,體驗到更多的內容。”戴雲飛介紹道,“實際的版本,升級經驗是現在的十倍。”

    徐正軒想了想說道:“戴大哥,我覺得當前的經驗值設置很合理,如果把升級經驗提升到體驗版的十倍,反而讓遊戲玩起來沒意思了。”

    李楓聞言點了點頭,的確,在最早期開發的那一批網絡遊戲,爲了延長玩家的遊戲在線時間,往往將每升一級所需要的經驗值提得老高,玩家必須要十天半個月才能艱難升級,這種遊戲體驗度其實是比較差的。

    只不過在當時的環境下,網絡遊戲行業競爭不激烈,玩家們選擇的餘地很小,所以只能將大量時間用於掛機,甚至還催生了一個叫做“外掛”的灰色產業鏈。

    “我也同意軒軒的意見,遊戲在設計中要確保讓玩家獲得足夠多的反饋,升級就是其中的一個重要反饋指標,可以通過提高等級數量,降低每級經驗值的方式,確保玩家升級過程足夠順暢,但又不會喪失遊戲在線時間。”李楓說道,“軒軒,你體驗得差不多了吧,把你的具體體驗情況,羅列一下給雲飛,然後我們還要商討一件事。”

    李楓今天來的整體,是網絡小說的遊戲版權運營。

    這塊工作在當下是開整個市場的先河,如今連網絡小說的正版訂閱都纔剛剛開始,市場上對於小說的版權意識其實是不強的,也認識不到網絡小說的巨大ip價值。

    特別是在遊戲領域,開發一款遊戲由於週期長,投入大,風險相對是比較高的。如果好不容易做出來的遊戲沒有人玩,那損失比起網絡小說撲街要慘得多。

    所以網絡小說的遊戲版權運營,本質是爲了降低遊戲開發的風險。畢竟一本成功的網絡小說已經彙集起了一大批讀者,這些人也是網絡遊戲的主力軍,所以將小說的遊戲化改編,能在一開始就吸引到大量的小說粉絲,爲遊戲的市場推廣打開了一條順暢的通道。


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