“不就是ps嗎索尼都畫了三年的大餅了等什麼時候上市,在和我說好麼”
“不是啊是江火和斯嘉麗出現在了索尼的發佈會上”
“hat她們跑e上宣傳電影去了我的天啊那可是遊戲展會”
“nonono這你可就說錯了,她們的確是跑e上宣傳電影,但這回,宣傳的可是交互式電影遊戲與幻想殺手同樣類型的遊戲”
“嗯她們被索尼拉去造勢了嗎呃這其實也說得通,江火就是靠索尼起家的,現在索尼想賣機器,藉着她的人氣宣傳也是一個不錯選擇,畢竟,碟的熱度依舊存在。”
“錯了她們是宣傳自己的遊戲索尼拿到了蝴蝶效應的版權,把它做成了遊戲根據江火的描述,ax和hloe的所有故事,都會在遊戲中體現ax爲啥會喜歡上hloe,hloe又是如何掰彎ax的包括兩人的前世今生,以及最後的選擇,都會做進遊戲裏”
“hat你確定嗎你別騙我啊”
“當然”
“那這不是圈錢嗎將電影的故事線擴充一下做成遊戲喫相這麼難看啊”
“你說什麼喫相難看哇那你這回可就說錯了人家這明明是發福利啊你知道嗎所有的劇情內容,都是由玩家自己選擇,我們的每個決定,都會影響到ax和hloe的生活,我們可以改變電影裏的悲劇甚至可以創造不一樣的未來”
“放屁吧索尼的話你也信久多良木健被打臉那麼多回了再說了,按照現在的技術,那種人體建模做出來的效果和真人的差距還是很大就算打着ax和hloe的名號,我也不感興趣我就是剁手死外面從這裏跳下去我也絕對不會買這種騙錢的垃圾遊戲”
“真的嗎”
“那你看看這個鏈接。”
“握草這真的是實機展示的結果嗎面部捕捉比以往的建模好上無數倍啊我聽視頻裏的江火說,所有的動作全都是她們親自穿動捕裝備做的這也太誇張了吧一個遊戲還上動捕了真當是在拍電影啊爲了不同的劇情,她們得拍多少遍這成本也太高了吧噢她們竟然在鏡頭前擁抱了fuk這鏡頭絕對不能給我女朋友看見”
“誇張你難道沒有聽久多良木健說嗎整個遊戲,充分發揮了機器的性能,你看見最後的實操動畫了嗎那景色實在是太逼真瞭如果這款遊戲的成品效果真的有這麼好,那我肯定會買不說別的,就爲了ax和hloe,我一定要讓hloe推到ax”
“呃我覺得這種遊戲並不適合我,但是呢,我估計我有個朋友會喜歡這種遊戲,你知道這遊戲啥時候賣嗎和ps一同出來嗎還有,江火後面說的暴雨,又是什麼電影還是遊戲亦或是兩者皆有”
“我最近在研究華夏文化,你這種行爲應該就是他們所說的無中生友吧”
“你說什麼屏壞了我看不見”
如此對話,隨着從e發佈會上傳出的最新消息,逐漸蔓延至世界的各個角落。
電子遊戲市場到底有多大
千億規模。
自一九八五年第一個視頻遊戲誕生以來,電子遊戲這個行業,至今已發展了四十八年,從最早核試驗室內的消遣遊戲,到現在的p、家用主機,這個行業經歷過火箭一般的飛躥上漲,也遭遇過逃亡一般的崩毀潰敗,但即便是玩物喪志的代名詞,它依舊存活了下來。
開發商再向大衆兜售快樂的同時,也從大衆的口袋裏賺取了豐厚的利潤,這種等價交換讓開發商賺的盆滿鉢