若是讓江火知曉羅伯特艾格的想法,她絕對會在對方面前,毫不掩飾的表現震驚。
活了兩輩子,她也不清楚,交互式電影遊戲就是從交互式電影上演變過來的,她更不知曉,這玩意現身當初,就被電影業界譽爲下一次革命。
她只知道,日後的主流遊戲,都是採用3模型真人面部動作捕捉的方式,在遊戲世界中呈現出儘可能真實的視覺感受,但遊戲畫面只能無限逼近真實,沒法達到實景的程度。
而真要提互動體驗部分,那種三到五秒的決定時間很容易讓玩家齣戲。
誠然,這種選擇方式的確能讓大夥有參與進去的興頭,但是,由於劇情始終都是在適時推進的,玩家不能開小差,必須全神貫注的投入到故事之中然而在這個時候,無數反人類的qte出現,很容易破壞大夥對劇情的掌控度,再加上n多結局的不同走向,想要看到所有劇情,就得把所有選項敲上一遍,遊戲時間成倍提升不說,還極度考驗玩家耐性。
除此之外,艾格所擔憂的製作成本,也是一個非常滑稽的問題。
他沒做過遊戲,他當然不清楚,索尼透露給江火的消息,那可是一個億。
蝴蝶效應暴雨,這兩款遊戲的製作經費得喫掉一個億的富蘭克林
它們燒掉的美刀,都夠做一部同期立項的狒狒13瞭如果摳掉兩千萬,最後的生還者就已經出來了,若是在加上一部超凡雙生,那魔獸世界都夠研發了
如此一來,便可知曉,交互式電影遊戲,到底有多麼的燒錢。
重點是,這還是在江火和斯嘉麗只拿抽成下的預算
若不是江火想要暴雨的本子,那光是肖像權授予,都得讓索尼吐口血。
至於索尼爲啥要打腫臉充胖子,非得做這種喫力不討好的事情
理由非常簡單,ps3並沒有大衆想象當中那麼的光鮮亮麗。
正是因爲ps3過分追求性能,明顯提高了次時代遊戲開發的門檻,開發困難導致許多小衆開發商完全搞不定其中內容,失去了許多創意作品,而傳統大廠很多都有偏向雙平臺的打算,如此一來,索尼就必須在今年的e3發佈會上,讓全世界知道,自己的機子,到底有多麼的牛逼既然別人做不出來,那我們就自己做一款能夠體現機器性能的遊戲
正因如此,交互式電影遊戲這種最能給人以直觀感受的遊戲便出現了
而風頭正盛,和索尼有着多次良好合作的江火,自然成爲了他們的不二人選。
若不是這個原因,江火短時間內想要觸碰到索尼集團的核心利益
若不是這個原因,江火怎麼可能在e3發佈會上最先體驗到ps3
別開玩笑了好麼
這就不是一個演員能夠做到的事情
索尼自己有苦說不出,但爲了刺激那些開發商,爲了給廣大玩家注入一針強心劑,讓他們對主機抱有期待,他們必須得打碎了牙往肚子裏咽
就算隨着e3發佈會的出現,江火已經被遊戲圈的網友們冠上了三公主之名,索尼也不在意只要ps3能夠壓死xbox360,江火以後拍啥電影,他們都敢投
但問題是,好萊塢爲首的外人,並不清楚索尼現在有多麼的尷尬啊
他們只知道,江火參加了索尼新品發佈會,被譽爲ps之父的久多良木健以她和斯嘉麗爲原型的遊戲做基礎,介紹了次時代主機ps3。
他們只知道,當年的交互式電影又被江火弄出來