飄天文學 > 重返英納瑞 >第0194章 公會排行榜
    除了單個玩家的榜單外,還有評價組織的榜單。

    傭兵團、聯盟、領地還未開放,不提供榜單。

    榜單上的位面,是指那種所有權是公會或玩家的位面。

    這種位面分兩大類。

    一種是永久所有權的。金志在必得的香格里拉位面,就屬於這種類型。

    永久所有權,就是字面上的意思。香格里拉位面如果落入葉楚楚之手,那她永遠都是這個位面的主人。除非被外位面敵人入侵,否則衆神會議保障她的所有權。

    另一種是爭奪中的位面,這類位面每隔一定時間,系統就會發起一次位面爭奪戰。

    其他玩家勢力可以通過位面爭奪戰,搶走位面原主人的所有權。

    別看英納瑞現在溫情脈脈的,新手位面不允許v。

    可是,一旦到了白銀階,玩家們離開新手位面之後,v纔是這個遊戲的永恆主題。

    野外v、勢力戰爭、區域設施爭奪戰、公會戰爭、聯盟戰爭、傭兵團戰爭、領地爭奪戰、位面爭奪戰,各種形式的v。

    絕對讓玩家們打到爽打到吐

    現在沒有一個位面被玩家公會或玩家佔據,所以位面榜中,各大子榜單都是空的。

    唯一能看到內容的,也就只有公會榜了。

    公會榜下面,也有幾個子榜單:綜合評分榜、人數榜、財富榜、公會領地榜、公會設施榜、戰爭潛力榜。

    前世,綜合評分榜的前三,永遠被大秦帝國、avy、和vikig這三家佔據,區別只是排名先後會有些變動。

    今生,這個局面也沒有任何變化。

    排名第一、大秦帝國,綜合評分0萬。

    排名第二、avy,綜合評分1八萬。

    排名第三、vikig,綜合評分15萬。

    三大公會的排名非常接近,只有5萬的綜合評分差距,一個稍微大點的成績就足以改變綜合排名。

    出人意料的,戰鬥民族公會

    天守閣公會,強勢佔據第五位置、綜合評分八7萬。

    印度裔公會garuda表現不佳,僅僅排在第六、綜合評分55萬,距離前五差距不。

    高麗族明星時代,表現亮眼,佔據第七、綜合評分4八萬。高麗族人少,能取得這種成績,足以證明他們個人平均實力的強悍。

    排名第八,五嶽公會,綜合評分47萬。這個成績非常差了,五嶽可是公認的前五實力。

    排名第九的,大大出乎葉楚楚的意料,軒轅神話,綜合評分47萬。

    想不到重生的蝴蝶效應那麼大

    前世從來沒有聽說過軒轅神話,可見這家公會是多麼的默默無聞。

    在重生的蝴蝶效應下,軒轅神話居然強勢殺入了綜合評分第九,並且和第八名幾乎沒有差別,和第七名也僅有1萬分差距。

    儼然是英納瑞第一黑馬公會。

    要知道,公會綜合評分榜前十,可不是那麼簡單的。

    經常上前十榜的,哪一家沒有悠久的歷史、良好的羣衆基礎哪一家背後沒有強大的財團支持

    對軒轅神話,自己現在也瞭解不少了,不過是二等生命星球“水瓶星”上,一批二代搗鼓出來的準二流公會。

    即使自己重生後,強力帶動了一些節奏,可絕對不會對綜合評分帶來那麼大的影響。

    公會那些官員們,肯定在幕後做了大量的工作。

    公會老大軒轅烈火,深藏不露啊

    排名第十的吊車尾,dfr,非裔主體公會,綜合評分1萬,和第九差距比較大。

    華夏族強力公會“颱風”,被擠出前十,排名第十一

    這個綜合評分榜很能說明問題,去除軒轅神話這條鮎魚,前十還是去年那些老面孔。

    要挑戰老牌超級公會,不是那麼容易的。

    除了綜合評分榜外,金最關心的是財富榜。

    財富榜的計算規則很簡單,該公會所有玩家揹包裏的現金金幣加起來的合計數。

    看這個榜單,往往要和公會人數榜一起看。

    看金幣總數、人員總數,並估算出人均流動現金。

    前兩者代表公會整體財力,後者代表公會成員富裕程度。

    之所以關係財富榜,是因爲青銅時代的拍賣中,這是決定性的因素。

    財富榜第一,avy,150萬金幣。這家公會有錢是出了名的。

    財富榜第二,vikig,1110萬金幣。

    財富榜第三,大秦帝國,10八0萬金幣。

    後面的沒要關心了。

    每名玩家的一轉就職任務中,有一環任務是要花費00到50金幣的,這是爲了保證金幣不大規模貶值而採取的回收金幣措施。

    今後,隔一段等級,就會有這種大規模回收金幣的系統設定。

    遊戲中的金幣體系,和現實生活中的貨幣完全不一樣。

    現實生活的貨幣是一般等價物,其根本目的是爲了交換,只要市場上物資交換沒有出現大的問題,政府一般不會對貨幣政策進行大的調整。

    遊戲中就不一樣了,金幣是玩家可以用遊戲時間創造出來的一種財富,只要玩家在線這種財富就會被源源不斷創造出來。

    所以,必須有一些機制,把金幣回收回去。

    不過回收多少就很有講究了,回收少了不起作用,回收多了通貨緊縮會打擊生產和交易。

    英納瑞在這方面做得挺好的,金幣產生速度和玩家數量、等級掛鉤,然後基本上按照等級回收一定百分比的金幣。

    整體保持金幣一種溫和通脹的態勢,至少葉楚楚前世玩到100多級,金幣仍然是唯一的玩家交易貨幣。

    金估算,現在最有錢的avy公會金幣總量是150萬金幣,到青銅時代錢,這個數字最多漲到000萬。

    然後會員大規模轉職,每人消耗00到50金幣。

    除非超級公會事先得到消息囤積金幣,否則他們的流動資金一定會被消耗一空。

    略略掃了一眼其他子榜單。

    人數最多公會,garuda,印度裔就是人多。

    大秦帝國排名第二,人數差第一名很多。

    沒有會員平均財富的榜單,但金估計,這個會員平均財富肯定是軒轅神話的。

    沒辦法,主人太有錢了,一個人就把公會的平均財富拉爆了。

    戰爭潛力榜,榜首軒轅神話,潛力分100萬。

    排名第二,天守閣,潛力分1萬。

    就只有這兩家公會上榜。

    金解釋了一下這個戰爭潛力榜,這個榜的計算規則是,只計算該公會中會員的強力戰爭技能。

    神級戰爭技能,評價100萬。傳說級戰爭技能,評價1萬。

    服務於戰爭的消耗性道具,神級每件10萬。

    其餘全部都不計入戰爭潛力。

    這麼一解釋就明白了,自家公會的100萬分,是因爲自己的神級光環技能。

    天守閣積分1萬,說明有個會員掌握了一個傳說級的戰爭技能。

    這個天守閣,還真是不簡單


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