飄天文學 > 重返英納瑞 >第0251章 被遺漏的碰撞體積
    藍色大海在“殺死無頭騎士”頻道喊話:“現在我說一下今天的打法。”

    “首先很高興,人來的很齊。我們一共一萬個要塞傳送符,今天人幾乎都來了。”

    “我說一下這個無頭騎士的技能。”

    “第一個,&bss的普攻很強,不過在存活的情況下,只會打,並且&bss沒有順劈斬。”

    “所有人,記住我們今天的是軒轅大地。”

    “重複一遍,今天的是軒轅大地。等一會我會給他標一個大大的盾牌。”

    “身上,會全程給他保持痛苦壓制的卷軸效果,以保證不會倒。”

    “除了今天編號爲1的團隊外,其它任何團隊,都不需要管的事情。”

    “就是說,只要你所在的團隊編號不是1,你們的唯一工作就是輸出傷害。”

    “&bss的第二個技能,叫痛不欲生,不定時發動,發動後70米之內的人全部失控秒。”

    “這個技能,葉子會負責處理,保證不會死。”

    “其他所有人,暈了就暈了,暈完了該幹嘛還幹嘛。”

    “&bss的第三個技能,是一個打全場的黑色射線,每秒100點傷害,持續6秒。”

    “射線傷害太高了,每個團在&bss發動後,都必須用掉一張羣療卷軸進行補血。”

    “因爲這個原因,所以我們最多隻有兩次機會。”

    “我們上次打了兩分鐘,沒有發現&bss有其它技能。”

    “這裏有很多骷髏,指揮團懷疑會有add的怪。”

    “爲此,我們帶上了軒轅聖痕。大家都知道他有一個用金幣羣殺怪的技能,如果怪大規模add,那就交給軒轅聖痕。”

    “他今天口袋裏裝着100萬金幣,請大家放心,多少怪他都能清乾淨。”

    “好了,給所有人兩分鐘消化我剛纔的話,有不明白的,在你所在的團隊頻道問你們的團隊長。”

    兩分鐘後,藍色大海繼續喊道:“明白了&bss的特點後,現在開始佈置戰術。”

    “今天我們有9900多人,所以會編成100個團,每個團都有一個編號,大家看自己團隊的名稱就知道了。”

    “其中,編號爲1的,是團。”

    “團由我直接指揮,這個團的唯一工作是保證軒轅大地不死,爲其他團的傷害輸出創造條件。”

    “編號90之後,包含90的團隊,我把你們叫外圍團。”

    “強調一遍,編號90之後,包括編號90的團隊,不負責輸出&bss,你們在你們團長的帶領下,分散在離&bss100米左右的距離上,清理刷出來的骷髏。”

    “除非接到我的命令,否則不允許外圍團進入&bss八0米範圍區域。”

    “其他編號的團隊,你們的唯一工作就是對&bss輸出傷害,我把你們叫做ds團。”

    “ds團的治療,各團隊長會安排,你們聽你們團隊長的就行了。”

    “有一個惡劣的情況,我們在做計劃的時候忽略了。”

    “這塊區域,玩家是有碰撞體積的,所以不能像以前遊戲那樣玩家和玩家可以重疊起來。”

    “等會ds團一定會人擠人。”

    “所以我定一下順序,團首先從&bss正面進場。”

    “然後ds團的到9團進場,進場後所有人儘量貼身,爲後面的人留下位置。”

    “然後10到19團,依次進場。”

    “我們的希瑞卷軸是有限的,所以今天我的安排是演練兩次,實戰一次到兩次。”

    “演練的目的,是爲了讓大家熟悉戰術。”

    “演練時團正常戰術,但是隻會安排個ds團參戰,其他人務必在邊上仔細觀看。”

    “情報部會對演練進行錄像,給大家演練後觀看。”

    “好了,現在開拔。”

    藍色大海噼裏啪啦講了這麼多,其實他心裏完全沒底。

    做戰術計劃時,遺漏了關鍵的一點,玩家的“碰撞體積”

    這幾乎是致命的漏洞

    這裏解釋一下什麼叫碰撞體積。

    這本來是一個很專業的物理術語,在遊戲裏指一個物品或人物佔據的物理空間。

    對一個玩家來說,碰撞體積越大,他佔據的物理空間也就越大。

    兩個玩家佔據的碰撞體積,是不可以發生任何重疊的。

    簡單舉個例子,a玩家佔據了一道門的門口,假設這道門很窄只允許一名玩家通過,那別的玩家能通過這道門嗎

    答案是,要看碰撞體積的規則。

    如果玩家a、&b是有碰撞體積的,那過不去。

    因爲a、&b兩位玩家的碰撞體積不允許重疊,如果a佔據了門口,那&b就不能入侵門口這個空間,於是就不能過門。

    但假設&b學會了某技能,可以讓自己碰撞體積變成零,那他就可以無視a佔據的門口,直接穿過去。

    零和任意碰撞體積都不會發生空間重疊。

    大多數的絡遊戲,玩家的碰撞體積都是零,這樣玩家們不會互相影響。

    但是,英納瑞作爲一款大型的玩家戰爭遊,是有碰撞體積的概念的。

    系統設定,在不同性質的區域,執行不同的碰撞體積規則。

    主城這種和平區域,玩家碰撞體積爲零,這樣就不會發生堵門這種事件了。

    v副本內,玩家碰撞體積爲零。

    各新手位面,玩家碰撞體積爲零,這算是對新手的福利。

    其它所有的區域,玩家都是有實打實的碰撞體積的,既無法重疊。

    生命之手要塞,並不在新手位面上,要塞外的地圖屬於“一般區域”,執行正常碰撞體積規則。

    於是就上演了一幕人擠人的鬧劇。

    在幾天前的試探中,才一百多人,當時藍色大海他們完全沒有想到這個碰撞體積的問題。

    現在人數上升到萬人,碰撞體積一下子成了最棘手的問題。

    這一點,也側面證明了,軒轅神話公會確實有暴發戶的特徵。

    如果是超級公會,作戰參謀部經驗豐富,或許就會有人提出這一點。

    但是藍色大海他們之前玩過的幾款絡遊戲,碰撞體積都是零,他們從來就沒有玩家還會撞玩家的概念。

    今天一下子就傻眼了,還好藍色大海處亂不驚,臨時想出了先後進場的辦法。

    不過場面還是挺混亂的,100個團如何行軍,如何站位,事先都沒有預案。

    就這樣,亂哄哄的進入了&bss佔據的區域。

    已經可以看到無頭騎士尤爾娜高大的身影了。

    藍色大海一揮手,“外圍團,向四周分散,先把周圍的怪清乾淨。”

    “1、、團準備,怪清理乾淨後,我們就進場。”

    “其他人都在外面看,情報部做好錄像工作。”

    “各團隊各就各位,我們準備第一次演練了”


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