飄天文學 > 重返英納瑞 >第0299章 繼續收集卡牌
    試煉之塔雖然開掛,但這個掛開得還算溫柔,一週纔出幾十萬經驗。

    不過對軒轅神話公會來說,這個掛就開得有點大了。

    公會里一萬個幸運兒,本來經驗就比別人多,現在是更上一層樓。

    現在申請加入軒轅神話公會的玩家,茫茫多,把公會的人力資源部長軒轅毛毛忙得焦頭爛額。

    除了吸引到大量的自由玩家,還有很多盟友公會,把他們一些核心團的成員,臨時掛靠到軒轅神話公會來蹭經驗。

    在英納瑞遊戲裏,玩家在公會之間的跳槽,有一些限制。

    第一點,玩家離開上一家公會後,4時之內不能加入新公會。

    再一點,加入新公會後,7時內在新公會中的等級一定是“見習會員”,這個是系統設定,公會會長都無權提升他的等級。

    7時之後,這名玩家纔有資格脫離見習會員這個身份。

    這是在和平時期,如果公會處於戰爭狀態,那還有其它的限制。

    這就是爲什麼,葉楚楚把風家兄妹介紹進軒轅神話公會,沒有辦法讓他們直接成爲正式會員進試煉之塔。

    英納瑞的這種設定,對公會來說是一種保護,增加了玩家跳槽的成本,有些怕麻煩的玩家,可能就不跳槽了。

    說起一萬名幸運兒,就必須提一下生命之手要塞的建設進度了。

    現在離要塞完工只剩下7天,要塞的外牆早就建設好了。

    在金幣不再成爲問題之後,葉楚楚早已將要塞建設的尾款中,歸屬自己那部分交清了。

    由玩家做任務衆籌那部分,還留着給大家繼續做任務,自己也需要這些經驗。

    以烈火爲首的軒轅神話核心團隊,開始意識到,自己可能把公會股權賣虧了。

    沒想到試煉之塔的威力居然大到盟友們要把核心人員塞過來蹭經驗的程度。

    這種事,聽上去可是非常丟臉的。

    而且,就不怕這些人被軒轅神話的高福利吸引,到時候不回去了嗎

    另一件做得更虧的事情,現在烈火也知道了。

    江湖傳聞,軒轅神話的創始團隊就是一羣錘子,黑翼之巢副本那麼多人次的光輝事件,他們居然直接送給了資本團。

    烈火這個人,做事很霸氣,決定的事情從不後悔。

    這次吃了這麼大一個虧,他也不惱,而是把這一切都當成了今後做事的教訓。

    從試煉之塔出來,葉楚楚還意猶未盡。

    今天的計劃,是徹底完成精靈快攻的主牌領悟。

    變巨術和共生共存這兩張牌,也可以在拉維利亞城精靈區完成。

    英納瑞魔法卡牌的領悟方法,千奇百怪。

    不過普通級的卡牌,沒那麼複雜。

    普通級生物卡的領悟,一般就是擊殺怪物,或者是找同名的接任務。

    而普通級的法術和瞬間牌,如果玩家掌握同名技能,那每天使用幾次這個技能,就能獲得一些領悟進度。

    葉楚楚身上那些傳說級、神話級的主動技能,現在都開啓了領悟進度條。

    不過那些技能稀有度太高了,領悟進度前進得極其緩慢。

    神級的,一天連1都推進不了。

    變巨術和共生共存,都沒有同名的技能,因此它們的領悟方法是做任務,類似拉維利亞精靈系列的那些牌。

    忙碌了一個下午,完成了這兩種生物膨脹瞬間卡的領悟。

    系統你領悟了“卡牌製造:變巨術”

    正面桌遊

    卡牌類型:瞬間

    費用:{生命神力1}

    效果:目標生物得>直到回合結束

    背面塔防

    費用:{神力1}

    類型:法術

    卡牌功能:目標生物攻擊,持續本波次

    系統你領悟了“卡牌製造:共生共存”

    正面桌遊

    卡牌類型:瞬間

    費用:{生命神力1}{無屬性神力1}

    效果:兩個目標生物同時得>直到回合結束

    背面塔防

    費用:{神力}

    類型:法術

    卡牌功能:兩個目標生物攻擊,持續本波次

    這兩張卡,和生物卡的描述不太一樣。

    首先卡牌類型是瞬間,就是可以在你有優先權的時機,使用這張牌。

    例如,你在場上有一個1>1的生物,對手用一張法術傷害牌火束要對它造成點傷害。

    英納瑞卡牌對戰,有一個結算機制,卡牌釋放出去,不是立刻就能產生效果。

    而是必須先放在結算區,然後玩家們可以使用場上卡牌的異能,或者瞬間牌,來進行“響應”。

    響應的原則是後進先出,所以結算區是一個堆疊。

    回到剛纔的場景,法術牌火束,放進了結算區。

    你手上有一張變巨術,不想讓那個1>1的可愛死去,就可以在此做出響應。

    釋放變巨術,指定目標爲1>1可愛。

    因爲變巨術的卡牌類型是瞬間,所以規則允許你這麼幹。

    變巨術釋放後,也不能立刻結算,必須放進結算區。

    前面說了,結算區是一個堆疊,所以變巨術會放在那張火束的上面。

    結算的時候,結算區從上到下進行結算。

    如果你的對手,對你的變巨術不再做更多“響應”,那變巨術就獲得結算。

    1>1可愛,獲得>,在回合結束前它都是4>4。

    變巨術結算後,火束還不能立刻結算,玩家們還有“響應”機會。

    如果仍然是都不響應,那火束結算,可愛受到點傷害,當前生命變成1。

    根據卡牌對戰規則,生命爲0或以下才會死,故可愛存活下來。

    可能有人會說,>到回合結束就沒了,可愛不還是要死嗎

    這裏有引出英納瑞魔法卡牌對戰的另一個核心規則,所有對生物的傷害,到回合結束時全部移除。

    這個核心規則,讓卡牌對戰的複雜度提升很多,對戰趣味性也增加了很多。

    如果傷害不能移除,那麼生物會很容易死,這回合不死,下回合、下下回合遲早要死。

    但回合末移除傷害,那生物就相對安全多了,活過這回合,下回合又是一條好漢。

    當然,生物們在英納瑞卡牌裏想活下來也很難,這遊戲有大把大把的生物去除卡牌。

    它們只是更容易在傷害下活下來。

    變巨術和共生共存,還有一個核心詞“目標”。

    卡牌描述中帶“目標”這個詞的,必須有符合目標描述的對象,纔可以釋放。

    並且,在結算的時候,還要再檢查一次目標是不是符合這張牌對目標的要求。

    共生共存要求有兩張目標生物,如果場上只有1個生物,那不能釋放。

    更爲嚴格的是,如果釋放的時候有個,但是結算的時候其中一個如果死了,那還是目標非法。

    目標非法,就不允許結算,直接把共生共存從結算區扔進墳場。

    這個俗稱爲“被規則反擊”。

    英納瑞魔法卡牌的對戰,鼓勵玩家們在對戰時進行更多的交互,這樣才能讓對戰的樂趣更大。

    難度也更高,你不可以只計算自己手上的牌,還要思考對手的手裏會不會有什麼瞬間牌來破壞自己的計劃。

    收集完兩張瞬間生物膨脹牌,精靈快攻的主牌就只剩下殺人蜂和颶風兩張牌了。

    晚上再接再厲,搞定第一副套牌


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