飄天文學 > 重返英納瑞 >第0777章 DOTA
    10月18日,晴,黑鐵時代慶祝活動最後一天,也是衆多活動項目決出冠軍的一天。

    在上午8:00舉行的魔法卡牌半決賽中,葉楚楚持無盡生命牌組,輕取了一位持戰神神力牌組的對手。

    這位對手的參賽id“回聲縈繞”,一看這個id就知道他是個魔法卡牌愛好者,因爲有一張魔法卡牌就叫回聲縈繞。

    【回聲縈繞】是一張很強大的牌,費用是一點死神神力的瞬間,將所有非基本地的牌從目標牌手的墳場中放逐,然後還要從該牌手的手牌和牌庫中搜尋同名的牌一起放逐。

    操作墳場的牌組,如果中一發【回聲縈繞】,基本可以打gg了。

    回聲縈繞牌手參戰使用的戰神神力牌組,是一套比較平衡的中速牌組。

    戰神神力系有個特點,3費到5費的生物特別優質。

    生物去除方面,戰神神力系有一種特別的“對決”卡,這種“對決”效果可以對目標生物造成若干傷害,副作用是該生物接受“對決”時也會對使用對決的玩家造成等同於它攻擊力的傷害。

    相對於火神系的傷害牌,對決牌的費用更低廉,缺點是牌手自己要損血。

    由於對決牌會傷害牌手,所以在生物方面,戰神神力系有不少擁有“繫命”異能的生物。

    用生物吸血,用對決卡去除對手的生物,戰神神力系實現了一個平衡。

    回聲縈繞牌手的牌組,思路很清晰,前期用高效率的對決卡守住,把戰鬥拖入到4費階段之後的優勢期,利用優質的戰神神力系生物擊敗對手。

    這是一套很不錯的牌組,回聲縈繞在預賽和決賽階段的表現也十分優秀,然而他很不幸遇上了葉楚楚。

    回聲縈繞牌組中的瞬間殺生物牌太少,對葉楚楚的無盡生命幾乎造不成什麼干擾。

    中速牌組的速度又不夠快,等回聲縈繞的優質中速生物登場的時候,葉楚楚早已完成了組合技。

    回聲縈繞的備牌裏,沒有一張卡可以阻止對手加血,最後他被直落兩局擊敗,痛失進入決賽的資格。

    2:0,葉楚楚戰勝回聲縈繞,進入決賽。

    很巧,決賽對手又是tinker大神。

    在另一場半決賽裏,tinker大神持火神系快攻,擊敗決賽階段64強裏爲數不多的一幅控制牌組,獲得決賽資格。

    第一屆、第二屆魔法卡牌大賽的決賽,交戰雙方是兩位同樣的玩家,不得不說,這真是一個巨大的巧合。

    對於tinker大神的勝利,最開心的是葉楚楚。

    倒不是因爲又可以和偶像大神交戰,而是因爲那套被淘汰的控制牌組,很剋制葉楚楚的組合技,那是一幅有反擊咒語類卡牌的控制牌組。

    組合技牌組第一怕反擊咒語,第二怕棄牌咒語,真碰上那套控制牌組,葉楚楚基本要涼涼。

    感謝tinker大神,淘汰了她最不想遇到的一個對手。

    拿到魔法卡牌大賽決賽門票之後,葉楚楚馬不停蹄地趕到了pvp大賽現場。

    半決賽的對手是bob公會的“永不停止的戰鬥”團,簡稱“永戰”團,比賽地圖名爲“dota”。

    這張dota地圖的原型,是ba類遊戲的鼻祖《dota》。

    地圖的設計是這樣的,地圖上有兩大敵對勢力,天災方和近衛方。

    天災方的大本營在地圖右上角,近衛方大本營在左下角。

    左下角到右上角,一共有三條路,一條沿左邊線到左上角再巖上邊線通往右上角;一條沿下邊線到右下角再巖右邊線通往右上角;最後一條直接從左下角通往右上角。

    在這三條路上,每條路雙方各有兩座守護塔。

    在雙方的大本營裏,三條路口各有一座守護塔,最後在大本營深處還有兩座守護塔守護着基地。

    比賽雙方的目標很簡單,守住自己家的基地,打爆對手的基地。哪一方基地先被打爆,哪一方輸掉比賽。

    在比賽開始之後,雙方的大本營裏會定時刷出小兵,分別沿着三條路向對方大本營方向進攻。

    在地圖的其他地方,有一些野怪,擊殺它們能夠爲本方帶來一些收益。

    再來說說這張地圖對玩家們的約束。

    dota地圖很有意思,比賽開始時,玩家們都是0級的小菜鳥,其屬性和該玩家剛進入英納瑞是一樣的。

    玩家附近有地方單位被擊殺時,該玩家可以獲得一些經驗,經驗可以讓玩家升級。

    如果某玩家升到1級,那麼該玩家的屬性和他在英納瑞裏1級是一樣的。

    所有的基礎屬性、技能、水晶盤強化這些,全部和英納瑞裏他當時那個等級狀態最好的時候一致,不同之處是沒有裝備和道具的加成。

    簡單的說,在這張地圖中,各參賽玩家可以體會一遍當初在英納瑞裏升級的裸裝狀態。

    天災和近衛的npc單位,他們的等級是lv.40黑鐵階,地圖上的野怪也是這個等級。

    在比賽剛開始的時候,玩家們別想着去挑戰npc或者野怪,敵方防禦塔更是玩家們的噩夢。

    隨着等級的提升,玩家們才能慢慢擁有挑戰npc的能力,也才能擁有拆除敵方防禦塔的能力。

    半決賽使用的dota地圖,取消了經濟系統和道具系統。

    經過簡化之後,玩家們在地圖上的任務變得很簡單,儘量在經驗上領先對手。

    領先對手最重要的一個途徑,是擊殺對面的玩家。被擊殺的玩家,將被送回基地深處的泉水等待復活。

    等級越高,等待復活的時間越長。

    領先經驗的另一個重要手段,是地圖上的那些野怪。

    由於天災和近衛npc士兵都是定時刷新,刷出的數量完全一致,因此理論上擊殺敵對npc的經驗總量是相同的。

    這種情況下,地圖上的野怪自然成了關鍵的額外經驗來源。

    可能有人會問,野怪都是lv.40的,玩家等級低的時候攻擊它們ss率會很高。

    不用擔心這一點,在這張地圖上,計算ss率時,統一採用平等級的判定。

    英納瑞官方經常拿出一些奇奇怪怪的pvp地圖,對於這一點大家早已是司空見慣。

    不過這一次,竟然把dota地圖和百人團戰揉到一起,引起了玩家們巨大的興趣。

    對於葉楚楚來說,她對這種比賽地圖又愛又恨。

    愛的是地圖的新奇,恨的是比賽前期她相比其他玩家並沒有什麼太大的優勢。</p>


章節報錯(免登陸)