飄天文學 > 重返英納瑞 >第0807章 玩家城市戰爭
    公會會議結束之後,葉楚楚獨自來到了璀璨位面。

    璀璨位面是一個玩家城市戰爭爲主題的特殊位面,讓我們來看一看英納瑞裏玩家城市戰爭的遊戲規則。

    玩家城市,顧名思義是由玩家建設的城市。

    在英納瑞世界裏,允許玩家建立城市的遊戲地圖,並不是太多。

    舉個例子,香格里拉位面,已經開發出來的地圖,共計有:

    1張lv.20~lv.25的地圖

    2張lv.26~lv.30的地圖

    3張lv.31~lv.35的地圖

    4張lv.36~lv.40的地圖

    總計10張區域地圖,只有最開始的吉爾薩大草原才允許建立玩家城市。

    元素之痕算是一個特例,一下子給出6張允許建立玩家城市的區域地圖。

    如果玩家城市建設在非和平的地圖上,這個玩家城市是可以被其他玩家攻擊的。

    這種對玩家城市的爭奪戰,被稱爲玩家城市戰爭,一般被玩家們簡稱爲“城戰”。

    城戰並不是英納瑞唯一的玩家戰爭模式。主流的玩家戰爭模式,還有戰車戰爭和野外戰爭。

    城戰最簡單,以攻擊並佔領玩家城市爲目標,攻城方和守城方的目標都很明確。

    戰車戰爭,發生在一個特殊的位面,這個位面非常龐大。在這個位面裏,玩家們只能使用戰車進行戰鬥。

    可以這麼認爲,戰車戰爭完全就是一個獨立的遊戲,只是這個遊戲被掛在了英納瑞裏變成了一個子遊戲系統。

    第三種模式是野外戰爭,發生在一些特殊的遊戲地圖。玩家們用戰爭的方式爭奪這張遊戲地圖的主權。

    野外戰爭的具體戰鬥目標,可以千變萬化。

    例如,有一張野外戰爭地圖,名叫“石鋒山”的,在地圖中間的石鋒山山頂上有一面旗幟。

    在每週一凌晨0:00,這張地圖開啓野外戰爭,任何玩家和公會都可以進入這張地圖,爭奪山洞上那面旗幟。

    奪得旗幟的玩家所屬公會,將成爲石鋒山地圖本週的主權公會,能夠獨享這張地圖上的npc資源一週。

    到了下週一0:00,石鋒山地圖戰爭重啓,大家重新爭奪下週的主權公會資格。

    以上,就是三種最主流的玩家戰爭模式。

    回過頭來看城戰的遊戲規則。

    前文說了,如果一個玩家城市,地處非和平的地圖,那麼這個城市是可以被其他玩家攻擊並佔領的。

    不過,不是什麼時間都允許攻擊這座城市。

    首先,在城市建立之後,有一個月的保護期,這段時間不允許攻擊這座城市。

    一個月保護期過後,玩家城市的城主,必須在一週七天時間裏,確定一個連續四個小時的時間段出來。

    這連續的四個小時,就是這座玩家城市的城戰時間,任何其他玩家或公會都可以在這個時間段進攻此玩家城市。

    玩家城市的攻佔方法,特別簡單。在城主府內的小廣場上,在城戰期間會刷出一枚水晶。

    水晶的生命值不算很高,對水晶造成最後一擊的那個玩家,成爲新的城主。

    新城主產生後,城戰不會結束。新城主以及新城主所在公會的會員,留在城裏面,其他所有玩家立即被系統瞬間傳送到離玩家城市1000米遠的隨機位置。

    在城戰中損毀的所有城市防禦設施,以及城主府水晶,全部被系統復原,保持50%建築耐久。

    被傳送離開城市的玩家,可以立即組織攻勢,對玩家城市進行再次攻擊,佔領的方式不變,擊破城主府的水晶。

    這個過程,一直持續到城戰時間結束。時間結束時的那位城主,是最終的獲勝者,成爲真正的城主。

    然後,這位新城主又要選擇一個新的連續四小時作爲他的城市的城戰時間。

    以上是沒有公會要塞守衛的玩家城市的規則,如果玩家城市邊上有公會要塞守衛,那麼情況複雜一些。

    這種情況下,城主府的水晶是無敵的,必須把公會要塞徹底摧毀,纔可以攻擊城主府水晶。

    公會要塞內部也有一枚要塞水晶,摧毀要塞水晶就摧毀了公會要塞。

    要塞和玩家城市不一樣,摧毀了就是摧毀了,不會被系統自動修復。

    再說一下城戰的範圍。

    玩家城市的城牆,以及公會要塞的要塞,向外推1000米的範圍,是城戰時的戰場範圍。

    城戰開始後,所有在戰場範圍內上線的玩家,只要不在守城方白名單列表的,一上線立刻隨機傳送到戰場範圍之外。

    有個例外,在城戰開始前就在戰場範圍內的玩家,無論他是友方還是敵方或者看熱鬧的,都不會被傳送走。

    這是一個非常有趣的設定,由於這個設定,前世許多城戰,在攻城時間還沒到的時候,雙方就開始佔地方大打出手了。

    也是因爲這個設定,沒有公會要塞守衛的玩家城市,是極其脆弱的,攻城方可以提前滲透進城市,而不需要在攻城時間面對厚厚的城牆。

    前世的大多數玩家城市,都是公會城市,依靠公會要塞拱衛。

    只有極少幾個由休閒玩家建立的城市,沒有公會要塞。這幾個城市建立時,宣佈城市是爲所有休閒玩家服務的,誰要攻擊城市就是所有休閒玩家的公敵。

    這種奇葩城市,城戰期間靠的是休閒玩家自發趕來守城。

    再介紹一下城戰時玩家戰死了怎麼辦。

    只有一個辦法,墓地復活。只是墓地有些遠,要跑個兩分鐘才能重新趕到戰場區域。

    只有城主同公會的玩家,可以在城主府內的地下室復活。這是守城公會的防守優勢之一。

    (有公會要塞的話,在要塞地下室復活。)

    防守方的優勢不止這一點,最主要的優勢是公會要塞。

    公會要塞有要塞牆保護,只要守住幾個要塞入口就可以阻止敵人衝進要塞,有地利優勢。

    最後一點,防守方站在牆上的時候,有射程加成,比攻擊方打得更遠一些。

    至於守城的器械,這個不是防守方獨有的優勢,攻城方也可以使用攻城器械。

    比如攻城錘、攻城高達、雲梯什麼的,都是很常用的攻城器械。

    要說守城方的最大劣勢,那肯定是城戰時間裏,守城方必須老老實實花4個小時守城。

    無論有沒有敵人前來攻城,你都得守着,因爲你不知道敵人會不會來偷襲攻城。

    一兩週的還行,要是每週都要花4個小時守城,對於習慣了自由散漫的玩家們來說,是很難受的。

    前一世,流行把守城時間的守城,稱爲“罰站”。

    更是因爲罰站,沒過多久,就流行起了城主必須給守城的玩家發守城工資。

    可是,並不是所有的玩家城市都富裕的,有些城市所在的地圖資源匱乏,城主靠城市收不到多少錢,連工資都發不起。</p>


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