葉楚楚熟知的英納瑞魔法卡牌體系,一共有20種神力系的卡牌。
分別是:
生命神力系,基本地“樹林”。
死亡神力系,基本地“沼澤”。
火神力系,基本地“山脈”。
魔法神力系,基本地“海島”。
秩序神力系,基本地“平原”。
混亂神力系,基本地“熔岩”。
獸神力系,基本地“草原”。
狩獵神力系,基本地“荒原”。
大地神力系,基本地“大陸”。
天空神力系,基本地“浮空島”。
月神力系,基本地“月光林地”。
太陽神力系,基本地“光之海”。
命運神力系,基本地“命運之塔”。
災厄神力系,基本地“災厄之地”。
守護神力系,基本地“長城”。
戰爭神力系,基本地“戰場”。
黑夜神力系,基本地“極夜冰原”。
黑暗神力系,基本地“無光之地”。
財富神力系,基本地“集市”。
自然神力系,基本地“綠洲”。
20個神力系,兩兩互爲敵對,一共構成了10組敵對關係:
生命神力死亡神力。
火神力魔法神力。
秩序神力混亂神力。
獸神力狩獵神力。
大地神力天空神力。
月神力太陽神力。
命運神力災厄神力。
守護神力戰爭神力。
黑夜神力黑暗神力。
財富神力自然神力。
所謂的敵對關係,指的是本神力系有一些專門針對敵對神力系的卡牌。
以葉楚楚下午珍稀化卡得到的藍元素衝擊波爲例:
藍元素衝擊波精良級藍色
卡牌類型:瞬間
費用:{魔法神力x1}
卡牌功能:反擊目標火神力咒語;或消滅目標火神力永久物。
藍元素衝擊波只能指定火神力的咒語或火神力的永久物,對上其他神力系沒有任何用處。
相應的,火神力系也有針對魔法神力系的反制卡牌。
小金的數據庫裏,有一張火神力卡牌,其功能和藍元素衝擊波幾乎完全一致。
紅元素衝擊波精良級藍色
卡牌類型:瞬間
費用:{火神力x1}
卡牌功能:反擊目標魔法神力咒語;或消滅目標魔法神力永久物。
英納瑞魔法卡牌的每個神力系,各自都有自己的特色,同時有各自的缺點。
以葉楚楚的本命神力系生命神力系爲例,其優勢爲:神力加速;優質地面生物;恢復生命。也有一些劣勢:缺少生物去除能力;缺少傷害類卡牌。
而生命神力系的敵對系死亡神力系,優勢爲:直接殺死生物;利用墳場。劣勢則是:低費生物質量很差;對神器或結界完全無法去除。
一般來說,由於單一神力系必定有一個或多個致命缺點,所以未來玩家的比賽級牌組往往會選擇兩種或更多種神力系混合。
混合兩種神力系的牌組,俗稱雙色牌組。
當然,組三色甚至更多色的牌組也可以,但是會面對很高的卡色風險。
雙色牌組是未來的主流,雙色地比較容易搞到,雙色牌組裏放幾張雙色地,基本不用太擔心卡色問題。
今天,一種新的魔法卡牌系“惡魔系”出現在葉楚楚的面前。
荊棘深淵惡魔守衛普通級白色
卡牌類型:生物深淵惡魔
費用:{深淵之力x1}
升級:{深淵之力x1}
等級12:攻防11
等級35:攻防22
等級6:攻防44,踐踏
荊棘深淵惡魔守衛卡牌說明上的“升級”,是一種葉楚楚以前沒見過的卡牌異能。
“升級”的工作機制是這樣的:
荊棘深淵惡魔守衛的召喚費用是1點深淵之力,所謂的深淵之力是釋放惡魔系卡牌需要消耗的資源。
深淵之力的最直接來源,是橫置惡魔系的基本地深淵,每橫置一張深淵獲得一點深淵之力。
葉楚楚在化卡領悟第一張惡魔系卡牌同時,一併領悟了基本地深淵的卡牌製作。
回過頭來說“升級”,荊棘深淵惡魔守衛花1點深淵之力召喚進場,此時它的等級是1級。
按卡牌說明,等級1的荊棘深淵惡魔守衛是個11無任何異能的生物。
荊棘深淵惡魔守衛的操縱玩家可以支付其升級費用,將它升級到等級2。
按卡牌說明,等級2的荊棘深淵惡魔守衛仍然是個11白板生物。
如操縱玩家再次支付升級費用,把荊棘深淵惡魔守衛升到3級,那麼它就會變成一個22的無異能生物。
一直到5級,它都是個22白板。
一旦等級提升到6級,荊棘深淵惡魔守衛就會發生質的變化,變成一個44帶踐踏異能的生物。
之後再繼續升級,就沒有任何意義了,它最厲害就只有44踐踏。
卡牌說明上,對“升級”是怎麼描述的,“你可以在使用法術的時機下,支付升級費用使用升級功能。”
一般來說,玩家只有在自己回合的主控階段,才能使用法術卡牌,所以“升級”時機是頗受限制的。
“升級”似乎是惡魔系生物卡牌的通用異能,她從“深淵”副本里弄到的24張惡魔系生物卡牌,全部都有“升級”異能。
說實話,葉楚楚不怎麼喜歡“升級”異能,連帶着對惡魔系卡牌的評價直線降低。
原因有二:
其一,升級異能明顯算做了正面異能,所以自帶升級異能的惡魔系生物卡牌必然要在其他方面付出代價。
突出表現在同費用上,攻防數值低於正常模板。
以荊棘深淵惡魔守衛爲例:
1點費召喚出來等級1,是個11白板,明顯不合格。
升級到2級,一共花2點費,還是個11白板,更不合格。
在35級,總花費35點,22白板,極差。
即使升到6級,總花費6點,44踐踏,仍然是不合格的。
“升級”的好處是可以延期支付費用,且每花一些費用都能看到一些好處,但多數惡魔系生物卡牌的總支付費用是喫虧的。
葉楚楚討厭“升級”異能的另一個原因,也是主要的原因,是升到高級的惡魔系生物一旦離場再返場,按規則會重新變成1級。
英納瑞魔法卡牌裏有一類卡牌效應,可以把某個生物或永久物移出遊戲再立刻返場,帶升級異能的生物牌一旦遇到那種效應就成傻叉了。
辛辛苦苦花了很多費用,把一個1級小惡魔養大,直接被離場再返場效應打回原形,虧得吐血的心都有。