“步槍的威力主要就看兩個方面,一個是子彈的威力,另外一個是射速,也就是射擊間隔。”
“16是0.086s。”
“scarl是0.096s。”
“ak是0.100s。”
“而6和groza是多少呢。”
“6是0.075s,groza是0.080s。”
“這樣其實就比較清楚了,groza這把槍擁有着高射速高威力,也是爲什麼能被稱作是近戰之王的原因。”
joy給大家科普道,之前很多人以爲16這把槍的射速不如scarl其實是錯誤的,scarl對比16的優勢就在與它的手感和後坐力。
改版之後,原本groza的後坐力也有了暗調,絕對一款隨便壓的超級近戰槍械。
第一個安全區已經開始刷新,機場島北部的隊伍開始了大規模的遷徙。
除了坐船過來的隊伍,類似o,lgd幾支隊伍以外,其他沒船的隊伍都要想辦法開車過橋。
但是先行一步過橋的ifty和v5戰隊都不約而同的選擇了堵橋
v5在西側橋頭的坡上,而ifty的位置是一直以來ifcd比較喜歡的橋頭房區,在這個房區,ifcd也吃了不少次雞。
而ifcd花了整整6分鐘的時間把機場搜了個乾淨,加上一個空投的補給,ifcd的裝備不可謂不豪華。
身上防具最少都是2級套,程瑤有個三級頭,古德毛小莫一人一件三級甲,倍鏡多的扔了兩個。
這個版本1倍,2倍,3倍,4倍,6倍的選擇也是一個問題。
不過除了3倍鏡有點廢柴之外其他的都非常好用,很多職業選擇都喜歡用4倍,其實也是因爲以前用的習慣了,打6倍鏡的手感不是很好。
但其實對於職業選手來說,6倍鏡無論是手感還是功能性都要遠強於4倍。
首先6倍鏡擁有更廣闊的視野,看的更遠,最重要的是可以縮放,縮到三倍的效果,而且這個3倍的效果比原本的3倍鏡要好的多,如果不是經常玩的人,對3倍鏡的落點也很不好判斷。
手感的話對槍也更容易爆頭,但是相應的後坐力也要更大一點。
毛小莫的話,能用6倍就儘量用6倍,其實4倍能打到的距離,紅點屏息也能打,6倍鏡的功能就比較多了。
4個人的身上都是畢業的裝備,毛小莫616,古德grozasks,程瑤scarl98k,王昊也是滿配的16。
ifcd可以說是圈內最舒服的隊伍,載具充足,資源豐富,位置也不錯,這就是機場圈對於機場隊伍的優勢。
在這種情況下,能在沒有危險的時候往圈中心鑽一鑽就在沒有危險的時候鑽一鑽。
如果在這樣的優勢情況下再打圈邊就是傻子,曾經o也在世界賽上犯過這樣的一個錯誤,機場圈打了圈邊導致隊伍在幾乎天命的情況下反向喫雞,當時網絡上幾乎都是在抨擊o的觀衆。
那場比賽毛小莫其實也沒有看懂,他的選擇很簡單就是儘量往圈中心靠,等到第4,5個圈之外再打圈邊,危險係數會小很多。
佔領了一個視野不錯的山頭,現在整個圈內,南部和北部的隊伍是比較密集的,反而是圈中心的隊伍不多。
機場島南部進圈的地形其實非常好,上岸之後跑個100米就能混上山,並不像其他的岸邊,有着大片的海灘,一旦給發現就是打靶致死。
第二個安全區刷新,竟然切了一個西邊的安全區。
和以往的機場圈不同,這個安全區大有刷在機場裏面的意思。
這一旦刷在機場裏面,對於ifcd的優勢就是無限縮小,機場裏面能藏人的地方太多,對於職業戰隊來說,一點點的空間他們都能夠生存下去。
接下來就到了ifcd挑戶型的時間。
作爲唯一一支在機場附近的隊伍,ifcd理所應當的有着第一個進機場的權利。
這也是ifcd在職業比賽中第一次遇到在機場的圈,雖然只是第二個圈,可這個圈的基調基本上已經定了。
機場這個地方肯定所有的職業隊都研究過,都得出了一個結論,沒有好地形
首先機場是位於一個地勢比較低的地段,南北都是山脈,也就是說很難在平地上混,只能進去找房區或者掩體。
但是機場裏面的房區視野都非常差,沒有一個能湊合過關的,選房區基本上也是矮子裏面拔將軍,能藏車的地方也幾乎沒有。
安全區一刷新,原本位於圈中心的ifcd也開始轉移。
“ifcd肯定要先進機場的,不知道他們會選哪個地形,也好你覺得你們隊會選擇哪裏。”joy看着屏幕上ifcd全員轉移的畫面,問道。
也好搖了搖頭,道:“這個圈其實我們也沒打過幾次,而且機場裏面好地形也不多。”
話音剛落,ifcd終於做出了他們的選擇
a字樓。
“ifcd停在了a字樓我原本以爲他們會選擇衛星樓的。”小彤笑呵呵的說道。
joy解釋道:“衛星樓在職業比賽裏面其實並不算一個很好的點,衛星樓的視野其實還可以,但是一旦圈刷走的話沒車不好混進去。”
也好接道:“是的,衛星樓的話想進機場還要跑一段距離,在人員密集的情況下就算是鋪煙也很難跑的進去。”
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