飄天文學 > 重生之掛機神豪 >第一百四十五章 遊戲開發是循序漸進的【求訂閱】
    歷史上的神廟逃亡的製作人,也就是目前海外谷歌市場上的tele run,開發者只用了一週的時間便開發了該遊戲的第一個版本,就連開發者都只有兩個人,還是夫妻。

    不過隨着遊戲的火爆,受到了越來越多的玩家歡迎,夫妻二人馬上投身進入了tele run2的開發工作。

    魏昆一開始將手遊項目組的第一款遊戲定爲神廟逃亡,看中的就是這款遊戲的開發難度低。

    作爲新成立的手遊部門,一開始就交給他們大型項目和任務,都不用魏昆施壓,單單是開發工作上遇到的各類問題就會將他們搞得焦頭爛額,耽誤研發進度不說,更會影響部門成員之間的氛圍。

    從長遠來看,神廟逃亡就很適合作爲公司手遊部門的開門紅項目。

    事實也證明了他的這個想法。

    雖然在遊戲開發初期衆人還是走了一段彎路,好在是手機端的單機遊戲,及時發現後就改正了過來,遊戲在國內手機用戶羣體中火了。

    神廟逃亡不單單起到了成員之間磨合的作用,更爲大家樹立起了信心,令衆人看到了手機遊戲廣闊的未來市場。

    遊戲開發的過程向來都是循序漸進的,從來沒有一口氣喫成一個胖子的時候。

    魏昆給公司手機遊戲部門設定的目標線就很明確,從神廟逃亡的練手到地鐵跑酷的進一步鍛鍊,再有天天酷跑這一手機端網絡遊戲這一新領域,大致玩法都承襲自神廟逃亡,研發難度上在逐步提升。

    對於公司第一款手機網絡遊戲的選擇,魏昆苦惱了許久。

    天天酷跑是一款好遊戲,是一款長壽遊戲,也是騰訊手遊棋盤上最爲成功的遊戲之一,但失去了騰訊這個平臺,它還會取得像上輩子那樣的成功嗎

    最初想到這個問題的時候,魏昆也有些猶豫。

    一個遊戲的成功,主要還是要滿足三點“機遇、核心玩法,還有創新”,也就是大家經常說的天時地利人和。

    天天酷跑最初就是迎合了騰訊平臺來做這個產品的,酷跑的團隊對騰訊平臺上的用戶做了屬性分析,有針對性、有方法論的打造產品,才能把很多沒玩過手遊的用戶轉爲遊戲用戶。

    遊戲付費的強社交下的關係鏈非常重要,衆所周知,強社交關係對用戶來說,是其發生付費行爲的主要動力。

    花了錢購買了提升戰鬥力的寵物道具,卻沒有人能欣賞,這對於氪金的玩家傷害是最大的。

    騰訊的qq和微信關係鏈讓用戶之間發生互動和關聯,這是上輩子天天酷跑能夠一直霸佔appstore收入榜高位的主要原因。要知道騰訊在社交領域的體量太大了,在這樣的用戶大盤下,人均付費額度不用很大,它的收入就能一直堅挺下去。

    不單單是天天酷跑,天天打飛機天天風之旅天天愛消除等一系列天天的品牌遊戲,依託着騰訊社交的體量在輕度休閒遊戲上大賺了一大筆。

    社交元素對用戶在遊戲中的活躍度和留存率都有不可替代的價值。

    說來說去,事情的難點又轉回了社交上。

    社交軟件的開發勢在必行

    會議還在繼續,魏昆單獨將天天酷跑的一些玩法概念展示在大家面前。

    “我前面說了,2d、橫版、休閒、跑酷、競技是這款遊戲的關鍵詞,這裏就要說到輕度化遊戲了。”

    “最初網頁上的偷菜、搶車位都可以看做是輕度化遊戲,這類遊戲最大的共同點就是不會佔用過多的個人時間和精力,與輕度化遊戲經常一起提出來的詞還有一個,易上手。”

    魏昆說着點開了電腦桌面上畫的玩法概念圖。

    “大家可以看一下這幾張圖,在我不告訴大家的情況下,你們能不能通過左右下角的圖標告訴我,這兩個圖標的作用是什麼”

    投影儀展示在衆人面前的是一張略顯粗糙的概念圖,魏昆所說的兩個圖標是左右兩個小人兒,一個作鏟滑狀,令一個則雙腳騰空跳起。

    “我我我知道。”

    魏昆的話音剛落,底下就有人馬上舉起手來。

    “好,你說一下。”

    看到老闆手指向了自己,得到了這個露臉機會的莊飛,起身整理了一下衣服然後開口說道:“左邊這個表示滑行,右邊這個表示跳起。”

    “是的,沒錯”

    聽到了下屬的回答,魏昆投以了欣慰的目光。

    “這個就是易上手,通過簡單的教學關卡,四五歲的孩子都能明白這個遊戲要怎麼玩。遇到高臺需要按右邊的跳起按鈕,遇到洞需要滑行按鈕。”

    同神廟逃亡一樣,天天酷跑根本不需要控制角色的前進後退,只需要控制人物蹲下跳起就可以,玩法上極爲簡單。

    看完了魏昆展示的玩法概念圖,衆人這才恍然大悟,原來2d橫版跑酷是這個意思。

    一開始的他們還沒能明白過來,2d橫版如何去展示跑酷這一玩法,沒想到簡單的蹲下跳起就可以囊括整個玩法。

    “還有就是對玩家碎片化時間的利用,從網絡端遊開始,從一開始的重度靠肝,慢慢的休閒端遊冒出頭來,這兩年來網頁遊戲也有這個趨勢,可以預見的是,手機網遊的未來發展同樣是這樣的趨勢。”

    “誰抓住了玩家上廁所、等公交、課間時間,誰就抓住了絕大部分的用戶羣體。”

    “誰讓玩家感受到了簡單,輕鬆,愉快,誰就成功的抓住了這些用戶。”

    新鄭國際機場,宋遠鵬拖家帶口的下了飛機。

    “爸爸,這裏是哪裏”

    宋遠鵬拉着行李箱,箱子上坐着一個可愛的女孩兒。

    “這裏就是鄭州啊”宋遠鵬笑着回答起女兒的問題。

    終於回國了,等他踏上國內的土地時,宋遠鵬居然感到了一絲的激動。

    從航站樓出來,一路上宋遠鵬見到了太多抱着手機玩微信的人,這不禁讓他感到了一絲警惕,微信所邁出步子的太大了。

    似乎可以預見的是,這將會是一場一面倒的戰鬥


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