飄天文學 > 華娛終極大亨 >第四十六章道一遊戲工作室
    不是魔獸,也不是lol,是一個新遊戲。不過最多半年,這個遊戲的名氣和玩家數量,不會比魔獸低。江白淡淡說道。

    11年是國內遊戲產業發生變革的一年,已經無敵很久的魔獸終於開始走向沒落。

    而lol最高同時在線人數突破六十萬,其全球影響力,已經不弱於魔獸世界。

    江白交給那扎的是天尊遊戲的代言合約。

    這款遊戲是跟魔獸世界一樣的大型多人在線角色扮演遊戲。

    這種遊戲在未來很難同lol競爭,畢竟兩者類型不同,受衆不同。

    但讓它在半年內打敗,甚至淘汰魔獸世界,江白還是有很大信心的。

    等到天尊穩坐國內大型多人在線角色扮演遊戲第一的寶座,這份代言將成爲無數一線明星渴望的頂級代言

    其實原本江邊是打算把這個代言交給迪胖的。

    迪胖作爲xj美女,不但具有異域風情,而且線條硬朗,很適合這種遊戲代言。

    不過現在恰逢其會,交給那扎也可以。

    這位迪胖的老鄉,雖然沒有迪胖那種線條硬朗的武師感覺。

    但面容卻比迪胖更加柔媚,會讓玩家更容易產生荷爾蒙衝動。

    同樣很適合這個代言。

    至於迪胖,在給她其他資源便是,反正江白手中多得是資源。

    真的那扎驚喜喊道。

    江白挑起她的下巴,笑道:假的

    你那扎有些氣急敗壞。

    江白則笑道:但能不能讓假的變成真的,就得看你的努力程度了

    討厭

    江白在星海大酒店住了三天,然後有些腳步虛浮的走出來。

    果然是沒有耕壞的田,只有累死的牛啊。

    剛剛入行的萌新,戰鬥力竟然比他這個橫行前生今世的大神還強。

    江白開始認真思考,爲了娛樂圈衆多女神的幸福考慮,自己是不是要兌換一個增長體力的技能。

    不過掃了眼已經不多的影響力,江白決定還是先將這個計劃延後。

    這段時間不斷佈局,買了很多系統商店的東西,依靠斬龍和魔破萬古賺來的一千多影響力已經所剩無幾了。

    體力問題並不是當前的主要問題,還是等下次大規模收割影響力的時候,再考慮是否兌換吧。

    杭州高科技產業園,九號寫字樓。

    這個hz市政府精心打造的第三產業園區,聚集了大大小小數百家高新技術企業。

    而江白組建的道一遊戲工作室,也在這裏。

    江總好。

    工作室門口,負責人王洋帶着十幾個人迎出來。

    道一遊戲工作室雖然是江白收購了數家工作室後融合組建的,但員工數量其實並不多,眼前這十多個人就是全部職工了。

    這主要是因爲江白把美術和程序方面的員工都辭退了。

    一家遊戲開發工作室的員工,通常由三個方面的人組成。

    策劃、美術、程序。

    策劃包括系統策劃、數值策劃、關卡策劃、文案劇情策劃、運營策劃。

    美術包括2d遊戲中的ui設計師、原畫設計師,3d遊戲中的場景模型師、特效師、動作設計師、人物模型師。

    程序包括unity3d、g3d的使用人員。

    而主要的工作人員。集中在美術和程序上。

    畢竟這兩塊都是非常需要技術,而且工作非常繁瑣的地方。

    相對來說,策劃雖有很多分類,但實際用人並不多,很多時候,某個子分類往往只有一到兩人。

    如暴雪公司開發魔獸世界的時候,工作室上千人,其中四百美術,五百程序,策劃方面所有職工加到一起,都不足百人。

    但對江白來說,其他公司需要投入大量人力物力的美術和程序,反而是他最不需要投入的地方。

    早在決定要改變遊戲的時候,江白就在系統中購買了初級遊戲製作軟件。

    這個軟件只要將完整的策劃方案輸入進去,立刻便能生成遊戲。

    質量方面,限於軟件等級,自然是達不到太高。

    但已經不比魔獸世界遜色了。

    你們好,這兩個月你們辛苦了,我代表公司感謝你們。江白對衆人點頭說道。

    雖然十幾個人的策化力量,已經達到國內一線遊戲製作商的程度了。

    但讓他們在短短兩個月內,拿出一份不弱於魔獸的改編遊戲策劃方案,時間上還是非常緊張的。

    這段時間江白雖然不在這裏,但他也知道,這些員工是天天加班,每天工作時間都在十二個小時以上。

    就連過年都沒有回家,可謂是盡心盡力了。

    對此江白除了給足加班費,也就只能是由衷的表示感謝了。

    告訴大家一個好消息,你們的策劃案已經被總公司認可,並製作成了遊戲,我這次來,就帶來了遊戲的內測版本。江白說道。

    真的太棒了

    王洋等人喜形於色,相互對視,眼中都閃爍着激動的光芒。

    說來,這些人雖然都是有過幾年業內工作經驗的策劃了,但他們並沒有受過什麼重視。

    這不是他們的能力不夠出色,而是國內遊戲圈的大形勢決定的。

    剛纔以暴雪爲例,說明了整個遊戲開發中,策劃人員比例較少的原因。

    但其實,暴雪工作室中的策劃人員還算多的呢。

    因爲暴雪還是比較注重遊戲內容的。

    而且國外版權嚴格,禁止抄襲,很多遊戲設定必須原創,這也是不得不加強策劃力量的主要因素。

    可在國內,一方面投資商不重視策劃,認爲相比其他兩方面,這方面根本沒什麼技術性,隨便找個人都能幹。

    另一方面,國內的版權制度也不夠嚴格,遊戲開發商都是看市面上哪個遊戲火了,立刻跟風製作。

    這種情況下,玩法都是抄襲的,還需要什麼策劃

    因爲這兩方面的原因,導致國內工作室的策劃人員比例,比國外還要少得多,也不受重視的多。

    這也是江白剛纔說,這十幾個人的策劃力量,已經不比國內一線遊戲製作商策劃力量差的緣故。看更多 威信公號:hhxs665


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