其實他也是一個有夢想的人,也想製作出被玩家追捧,被推神壇的國產單機。
但現實已經磨平了他的夢想。
作爲一個遊戲圈的資深從業人士,他深刻知道,任何一個有求生欲的遊戲人,在夢想與現實的抉擇,不是不能考慮前者,但必須優先考慮後者。
因爲只有後者才能讓他活下來,而只有活下來纔有考慮其他的資本!
所以算遊戲受到追捧,被推神壇又能怎麼樣呢?
一日不能解決國內盜版的問題,國產單機便永無出頭之日!
那些貌似忠誠的玩家,在面對高昂的正版遊戲價格,與遍地的廉價盜版遊戲時,會做出什麼樣的選擇早已被歷史證明。
03年,仙三出售,精良製作和優秀的玩法受到業內一致好評,被玩家奉爲神作。
但最終也不過賣出去五十萬套,堪堪讓製作方收回成本。
而據相關部門統計,仙三的盜版銷量,至少在五百萬套以!
王洋知道,總公司的技術很好,加他們的策劃,不敢說製作出國際頂尖3a大作,但製作一款達到國際普通水準的國產單機遊戲,還是可以的。
但那有怎麼樣?
遊戲傳的第二天,破解版會被傳到整個絡到處都是。
他們嘔心瀝血的作品,只能成爲盜版商們的狂歡。
而他所在的這家,貌似很有前途的工作室,卻很有可能因此一蹶不振。
王洋是真的喜歡道一遊戲工作室,因爲這是業內少有,甚至可能是唯一重視策劃的工作室。
而且這家工作室背後有強大的總公司支持,還剛剛製作出《天尊》這樣的爆款遊戲。
這是一家很有前途的工作室,未來甚至有潛力發展成遊戲圈的霸主,甚至成爲國產遊戲的代言人。
他真的不希望,這家工作室,因爲江白的一時頭腦發熱,而葬送前途。
所以他努力勸道:“我知道江總作爲一個遊戲人,對國產單機的感情,事實,國內所有遊戲人,都對國產單機擁有深厚的感情,畢竟那是國產遊戲最輝煌的歲月。
但感情是感情,商業是商業,經營工作室還是要更多的從理智角度去看待問題。國產單機遊戲的困境是現實存在的,這並不以我們的主觀意願而轉移。
所以我認爲,如果江總只是想開發一個自娛自樂的單機遊戲,那無關緊要。但若是要投入大量人力、財力、物力的鉅作,則還需要慎重考慮。”
江白目光閃了閃,他能聽出王洋話的誠懇,但他並不準備改變自己的意願。
因爲王洋的擔心,對他從來不是問題。
系統連絡小說的盜版問題都能解決,何況是單機遊戲的盜版問題?
而解決了盜版的國產單機遊戲,擁有極爲龐大的市場!
未來投資三百萬製作的《俠客風雲傳》,只靠情懷便賣出去七十萬套。
這些遊戲的質量,別說達到國際普通水平,連國際製作的基準線都達不到。
頂多算是國產單機的精品。
而國產單機,在02年以後,處在停滯狀態了……
不過,利益只是江白選擇國產單機的一方面。
相利益,他更看重的,是單機遊戲在世界範圍內,遊的影響力更大。
國外玩家沒有經歷過國內的封殺令,他們對單機遊戲的接受程度,遠遊高。
而同時,單機遊戲也能夠承載,遊更濃郁的價值觀和化內涵。
畢竟單機遊戲,除了玩家自己,其他都是製作者建造的世界,可以很輕鬆的營造出製作者想要的化氛圍。
而在遊,玩家更在意彼此的互動,對遊戲本身傳達的理念,大多數人是不太在意的。
所以,未來想要建立以華夏化爲核心的娛帝國,向西方進行化輸出,必須擁有強大的國產單機產業作爲支撐!
江白認真說道:“我明白你的意思,國產單機衰落的因素從來都不是市場,而是氾濫的盜版!但我對此早有準備,你也應該相信總公司的技術實力,我們是可以解決盜版問題的。”
“我靠,連那些歐美大廠的頂級製作都解決不了盜版問題,你讓我憑啥相信總公司可以解決?”
王洋心吐槽,但卻也不在多說什麼。
不是心服口服,只是該說的都已經說了,但江白一意孤行,他又能怎樣?
說到底,江白是老闆,他是員工。
多年的職場經驗告訴他,作爲員工最好不要跟老闆發生嚴重的理念衝突,否則結果恐怕不是員工希望看到的。
“好在道一遊戲工作室的情況,也禁得起江總敗次家。而且這個項目讓我掌控,也不會讓他發展到無法收場的地步!”
王洋心安慰了自己一句,然後很是從心的說道:“既然江總這麼有信心,我當然沒有意見啦,畢竟總公司的技術,在《天尊》已經體現的淋淋盡致了。那江總準備開發一款什麼樣的單機遊戲呢?”
“我打算開發一款第一人稱射擊類遊戲,背景嘛,以抗日戰爭作爲背景!”江白沉聲說道。
第一人稱射擊類遊戲,英簡稱fps,顧名思義,是一種以玩家的主觀視角來進行的射擊類遊戲。
這是佔據遊戲市場大份額的主流遊戲類型。
不論是當年大火特火的《反恐精英》,還是如今遊市場,最高同時在線玩家突破三百萬的《穿越火線》,都代表了這類遊戲的火爆。
而在國際市場,第一人稱射擊類遊戲也是經久不衰。
《使命召喚》系列,《戰地》系列,《武裝突襲》系列,《榮譽勳章》系列,都是一市,能輕易賣掉百萬份的超級遊戲ip系列。
而這類作品還有個最大的特點,對劇情要求不是特別高,只要特效做得好,戰鬥場面火爆,其他都不是問題!
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