飄天文學 > 我的勇者衝破天闕 >第一百四十九章 佈陣
    看得清楚的永遠都是旁觀者。

    韓旭升覺得霍天星說的有道理,回頭琢磨去了。

    霍天星則是看着他的背影笑的很詭祕。

    他剛剛那番說辭可是一點毛病都挑不出的,只不過漏說了一點。

    以於心凌的傲氣,即便真的得不到陳秀,也是不會再去選擇其他人將就的,所以

    鬧唄,鬧得越大越好,不鬧他怎麼有機會搞事情啊。

    陳秀,呵呵呵,既然‘掠奪者’裏面完敗給你了,那就在現實中惡心你,讓你過得太舒心了,自己那幾頓揍不是白捱了?

    幾人四散開來。

    這一次他們過來只是爲了露個臉出個風頭,最後肯定是要大書特書的。

    在他們身邊可是安排了好幾個記錄人員專門記錄他們殺敵的‘英姿’。

    甚至他們還讓家裏長輩像韓雪兒求情,讓她去給陳秀說說,暫時先加他們進‘boss’之家,等到打完這一場再出來。

    前兩天安排計劃的時候得到陳秀的應允,韓雪兒已經把鏡像守衛的事情告訴了本次參與的各大家族。

    否則各大家族憑什麼要做出這種喫力不討好的作死選擇,想要人家聽你的,不得亮亮拳頭給別人點底氣麼?

    鏡像守衛就是最好的底氣!

    陳秀百分之八十戰鬥力是多少?排行榜上掛着他的水戰鬥力呢,回去拿計算機算一下,保準給你算到個位數甚至小數點以下。

    各大家族當然會要求暫時性的加入曹潼組建的這個玩家聯盟,路臉很重要,路臉越多以後在玩家中的話語權就越重,就能得到更多普通玩家們的追隨。

    追隨者多了,得到的好處也就越多越大,安全性也就越高,這是所有人公認的。

    加入名額什麼的,抓姦細的時候可是空出來好些個位置,實在不夠的就只能暫時讓攻擊力跟不上的玩家們先退出一下。

    ‘boss’之家的玩家們這一次不能光是當一個旗杆阻攔分割敵人,更加要帶頭髮動衝鋒纔行。

    戰鬥力不夠的被人當靶子出不了門那可是很悲傷的,一個不好被人拍下來那豈不是要遺臭萬年?!

    換一個戰鬥力強悍點的,一天下來一個玩家少說也能啃掉敵人三四百個人,蚊子再小那也是肉啊。

    一千個玩家那就是幾十萬!

    當然,戰鬥肯定不會一直持續一天的,除非異族玩家放棄治療不惜一切代價都要講人類玩家這一百萬人喫下去!

    只瞭解了鏡像守衛,最終個各大參與其中的大家族一致認定,此次人類反擊計劃穩了!

    其他殺手鐗甚至都沒跟他們說。

    百萬人的調度可不比一個學校幾千人的課間操那麼簡單,光是進場就花費了很長時間。

    最終在韓雪兒的調度下,花了一天多時間講整個山谷被填的滿滿當當,一圈山峯上面向內全都是待戰的玩家們,面向外的一片白地。

    就像是一個超級藏兵之地。

    這其中的組成有一部分軍隊,一部分警察,一部分各大家族手下公司員工還有一部分各大家族招攬的玩家們爲主。

    都是戰鬥力在水平線以上的精英人員。

    除了他們,後備役還有超過百萬之數的玩家在等候。

    他們在等候踩點的玩家報上各自的座標點然後自己被分配出去。

    最外圍的第一圈準備了十五個預備役,向內一圈是十四個,再向內一圈是十三個,以此類推。

    越往中間去就越是不容易被攻擊到,所以再往內就沒有再安排更多的玩家預備役了,主要集中在外面十幾圈人上面。

    預備役需要做哪些事情?

    他們需要在開戰之後一直向自己得到的座標點使用定點傳送直至使用成功然後和敵人短兵相接。

    陣地線是絕對不能夠被往裏推的,甚至打起來還要往外推一兩圈以防被敵人破陣。

    由於不知道敵人到底會從哪一邊展開進攻,所以暫時都是平均分配預備人員,真正打起來的時候,還會有人在進行調度的。

    各大家族招攬的精英人才可不是喫素的,再說了,不還有超級計算機呢麼。

    絕對是能夠快速指揮調度的,之前各大聯盟的人喫虧就喫虧在調度不及時上面,這一次大家已經儘可能的準備充分了。

    得益於人類玩家單體戰鬥力稍微強勢於異族玩家,此次到場的都是精英高手,所以哪怕是因爲攻城首波失利,第二第三第四波也能搞定對方的守城部隊後攻打成功。

    最外圍的前面幾圈都是爲了吸引火力才頂在那裏的,所以壓根就不用做什麼防守,因爲對方是飽和式攻擊,放手也是無用的。

    只能欺負對方是後到的,肯定會被人類玩家先手驅逐掉。

    這樣一來穩賺不虧。

    須知,人類玩家總數要比異族玩家多得多,所以這次哪怕全軍覆沒能拖敵人同樣數量的玩家下水那也是穩賺不賠的買賣。

    更別說實際的戰果肯定是人類玩家佔便宜的。

    一般來說異族玩家想搞定一個人類玩家需要五個人一起,武將全部出動,而人類玩家則只需要三到四個。

    一來二去,又有‘boss之家’的玩家們掃蕩隔斷,相當於關門打狗。

    因爲‘boss之家’的玩家們會在距離其他參戰玩家們抱團的地方五個座標點的位置紮營。

    爲什麼是五個?

    因爲異族玩家想驅逐掉一個人類玩家剛好需要發動五個嘛。

    只放進來一列四個的話對方就沒法玩一波流了呀!

    這一設計能保證人類玩家有可以喘息休整的機會,想搞定就得更多的玩家填進來或者打第二波。

    填更多玩家進來是不現實的,‘boss’之家的玩家們可不是喫素的,說給你剪掉小尾巴就剪掉小尾巴,外圍的火力至少也會朝着他們傾瀉一波。

    一來二去,那敵人的損失可就大的很了。

    剛完正面得到喘息之機的玩家們立即離開原地用隨機卷軸遠走高飛。

    反正他們已經完成了自己的任務,沒必要強制他們領取一發螺旋昇天,那樣實在是太不人道了。

    隨後就是焦灼的剛正面。

    還有就是對手的選擇,越是靠裏的玩家選的敵人越遠,因爲近的都被自己一方的前排幹掉了,真要是等他們一起行動絕對是貽誤戰機的行爲,所以他們只能清掃更遠處的敵人。

    爲什麼要將整個山谷填滿?

    原本陳秀還想在內部開一個圈勾引敵人的,但是一想到整體計劃他還是放棄了這個誘人的想法。

    真要這麼做了,餌就直接被廢了,大魚不喫鉤子的話那就真的蛋疼了。


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