飄天文學 > 我的勇者衝破天闕 >第一百五十四章 兵居然不夠用了
    人類這一方有調度的指揮官,米納族自然也有。

    前排的族人一直在陣亡,後排很遠的族人一直在收起城池投影向前線趕去,卻遲遲沒有收到地方的陣亡提示。

    米納族的指揮官皺着眉頭看着人類陣營邊界線上不時亮起的傳送光芒,但是邊界線的位置卻沒有空出來。

    這裏面有問題,怎麼會出現這種情況?難道對方發現自己這邊攻打了向外請求援軍?

    可是還是不對啊,請求援軍對方也不可能會有這麼快的反應速度啊!

    很不正常!

    米納族指揮官嗅到了陰謀的味道。

    “族長大人,對面在佔咱們便宜,現在必須要放棄飽和攻擊模式,放棄等待,等部隊歸程就直接攻擊自己的目標,否則就是在做無用功。”

    米納族的族長必須是族內最強壯的那個,智慧程度最高的卻不一定長得強壯,所以指揮官基本都不是族長本人。

    目前的種族共主是個例外。

    米納族的族長也善於聽取族內智者的意見,這是長久以來養成的種族生存的智慧。

    只要智者解釋出了利弊,族長一般都是會聽取的,他們從來不用同族的生死存亡開玩笑。

    這一幕發生在三個部落的族長面前。

    族長們也明白必須要做出應對了。

    繼續飽和攻擊只會是無意義的增加傷亡罷了。雖然放棄飽和攻擊模式面對敵人會更艱辛一些,但是這麼做不用再擔心敵人偷摸着驅逐掉己方一個人後跑路了。

    至少不是在做無用功。

    一股兩股三股波動幾乎同時擴散出去,所有米納族的族人們頓了一下,然後那些還在等待時間的一起向着自己既定目標發起了進攻。

    原本十人對一個現在變成了十五人對一個,滅掉一排是一排!

    “喂喂!什麼情況,怎麼同時那麼多敵人朝我進攻了?!”

    這個人類玩家所指的同時朝他進攻可不是掐着點算飽和攻擊的那種,而是不管不顧同時出兵的。

    “怎麼回事他們不進行飽和攻擊了嗎?”

    “那咱們怎麼辦?要扛還是要走啊?”

    米納族的調整讓人類陣營中的玩家們一時間陷入了迷茫,唯一值得慶幸的是,敵人的普遍戰鬥力沒有人類玩家高,強行使用謀略技能討不到好處,否則你以爲他們會不用。

    該慶幸的是謀略技能只能對一支大部隊使用,而不是所有出征的部隊,否則人類玩家絕對沒好果子喫!

    當然,人類玩家爲了利益最大化也是不會使用的,那沒有意義。

    四波經驗值和十六波經驗值,哪個更划算一點有點腦子的都會選十六波。

    這一次的行動打戰歸打戰,好處還是要撈的,而且謀略加速技能只能加速一次就又要陷入冗長的cd冷卻中了。

    是的,對於現在爭分奪秒的戰鬥形勢來說,哪怕一分鐘的cd時間都顯得特別漫長。

    現在敵人撂挑子不打配合了,只要自己一方不被飽和攻擊的話,那就有時間進行調整,雖然依舊無法避免受到損傷,但是至少自己可以多撐兩波甚至三波啊!

    這一情況很快就被反應到了上面。

    秦焅珉思考了一會兒,眉頭卻舒展開來了,人少?那都不是事兒!

    他可沒忘之前‘鐵騎洪流’大神給他說的此次目標方針。

    這一次大戰的目的就是以少量人數拖住對方更多人數的發育空間,然後爲其他人類玩家拉扯出發育時間和空間,即便這樣,自己這一批人以後也還是走在敵對陣營玩家們前面,至少是這一批敵對陣營玩家前面!

    這就是鐵騎大神的強消耗計劃!

    消耗敵人潛力,順便爲自己一方爭取發展空間。

    這一次打完,哪怕以後人類玩家們真的執行強者保護弱者策略,那也是能夠講異族的敵人嚇退的。

    喫過一次虧,第二次他們由不得不謹慎,到時候少了異族玩家們的騷擾,人類玩家們還不起飛?

    然後大神帶領他手下聯盟的玩家們到處去敵人那裏找事情,頭疼的就該是敵人了。

    大神不愧是大神!

    “傳令下去,但凡能成功打之後一波的都不準退不準穿送走,多弄死一個是一個!除非是真的無力再打最後一波了的纔可以離開。”

    秦焅珉根據雙方的戰鬥力差距,戰鬥效率差距稍微計算了一下,每一個人類玩家平均下來至少可以拼死兩個半異族玩家,再算上能夠在最後溜掉的自己一方玩家。

    最後光自己手頭上可用的一百四十萬左右玩家,乘以一個二點五,那就是能幹掉三百五十萬敵人。

    然後自己這一方能溜掉三十萬左右,剩下一百十萬左右的人數,那就是以一百十萬換對方三百五十萬!

    血賺!!!

    之前做過的預算也不過是能換掉兩百萬出頭的敵人,現在居然超出預算這麼多,真是意外之喜啊!

    要知道異族玩家可是比人類玩家多出一倍都不止,只要不被騷擾,那最終決戰妥妥的就是穩贏的局面。

    高端戰力有鐵騎大神,誰來都白給,羣衆基礎人類數量更多,只要發育起來,人人都不是好欺負的。

    大規模集團戰爭他們耗不起,所以這場仗怎麼打都是勝利的!

    人類一方開始有了傷亡,這一次的任務大家都明白,不是時間掐的剛好沒辦法多搞一波敵人的全都及時飛走了。

    一時間,傳送的光芒,玩家被驅逐後發出的聲光,天空中不時彈起的螺旋昇天的人影充斥着三面膠着的戰場。

    打到現在,就是陷入了絞肉戰。

    ‘boss之家’的玩家們早就已經完成了他們的任務,他們成功吸引了敵人靠近他們的幾排以及後方十幾排至少近十萬人的三波攻擊,傷害吸收能力拉滿,爲其他人爭取了至少十多分鐘的時間,這十多分鐘裏敵人至少被白白乾掉了好幾萬。

    有陳秀的部隊投影幫助防禦,真的就成爲了一顆顆無比堅挺的釘子釘在了原地一動都不動,每隔十分鐘左右還能驅逐掉一個敵人。

    他們的效率當然不能跟陳秀比,部隊戰鬥力越高對祕境建設值的傷害就越大,陳秀一波能驅逐一個人,他們需要用三波,以來一回加上補充兵力的時間,至少七分多鐘。

    經驗值大家賺的盆滿鉢滿,並且現在攻擊敵人還能得到非常多的資源。

    現在尷尬的局面是,大家的兵力支撐不了多久了,短短半個多小時消耗,十幾萬的儲備兵力就消耗了接近六分之一,驅逐掉四個人。

    接下來沒兵了怎麼辦?難道真的成爲一個觀光的柱子杵在原地?


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