飄天文學 > 我的勇者衝破天闕 >第一百五十八章 最邪惡的功能是哪個
    盟戰模式有幾個非常重要的功能,陳秀他們現在就是靠着這個纔敢以小博大的。

    第一是連戰、第二是迫戰、第三則是攔截。

    一般來說,盟戰模式只適合以多打少的局面,以少打多的連戰機制幾乎沒有人會用,因爲差距不大的情況下,選擇連戰那就等於是在給敵人送菜,普通玩家們在今天這樣以多打更多的場面是會水土不服的。

    ‘掠奪者’首先是一款君主類遊戲,所以它特孃的把個人英雄主義‘砍了’,陳秀覺醒了的四維屬性在戰場上只有加持功能和移動支援有用。

    但是這款遊戲它砍英雄主義砍的不徹底,否則還要整那些養成幹蛋啊,直接給雙方同樣屬性同樣部隊兵力,然後讓兩個種族火併不就好了?

    那就是在拿選擇人類一方的神靈做寶搞啊!

    所以英雄主義絕對不能少,只不過是換了一個形式而已,不能單槍匹馬無雙割草,那我就帶一隻無敵的部隊橫掃你們總行了吧?

    就目前的發展來看,人類一方還是很好的領悟了自己一方神靈的意圖的,尤其是陳秀將這種策略發展到了極致。

    超大規模的戰爭中,盟戰模式的作用並沒有想象中的那麼大,畢竟你想要蒐集齊敵人聯盟名字那都是一件很繁瑣的事情,在人多對抗人少的時候的確很方便,在大規模集團軍對抗中可就不那麼容易了。

    兵貴神速!

    米納族的人也怕啊,他們怕給了敵人反映時間敵人呼啦啦招呼更多的同伴過來圍剿自己。

    也是這一個月以來,攻略人類玩家的時候並沒有出現及時的反應和反擊讓他們明白,自己的敵人也許和洛斯大陸上其他強大的種族一樣都不是那麼團結的。

    所以,膨脹是必然的。

    以多打少欺負不夠強的弱雞可是他們最擅長的事情。

    沒見這一次陳秀的預算麼,以百萬人作基,才堪堪釣到大魚,以百萬人相抗,纔有時間收集到足夠的敵人的聯盟信息,這手筆不可謂不大!

    如果不是陳秀一早就吩咐過不允許,曹潼早就按耐不住帶隊出擊了,雖然他還有黃鶴幾人的戰鬥力比陳秀差遠了,但是主隊作爲本次的劍尖絕對是綽綽有餘。

    效率慢一點而已,沒什麼大礙,看着那些人類玩家們在自己眼皮子底下一個接一個的被驅逐,尤其是其中還有韓雪兒喊來的自己老哥的粉絲姑娘們,這種感覺就像是一根尖利的魚刺梗在喉頭一般。

    現在計劃已成,那還等什麼?!

    陳秀的五支隊伍,曹潼一支主隊、黃鶴一支、蔣超一支再加上陳秀老爹一支,剛好湊齊十隻,這些都是能夠穩穩的以一敵四直接攻破敵人防禦圈的部隊。

    盟戰模式一旦開啓,可以由進攻方選擇強硬擊破敵人所有部隊還是攻擊空城。

    這裏面可是有說法的。

    防守一方可以選擇使用全部部隊駐守,爲了平衡,進攻一方自然也可以選擇強行讓敵軍部隊應戰以逼迫回敵軍的攻擊部隊以防對方偷雞。

    選擇攻擊空城雖然可以將敵人輕鬆輪幾遍後驅逐,但是現在的場面不光是要攻擊,還要儘可能的保下友軍們。

    這時候,選擇強行逼迫敵軍調回作戰部隊就很有必要了。

    迫戰!

    玩家‘鐵騎洪流’攻擊了‘阿西特爲[x]’獲得了勝利,玩家‘阿西特爲[x]’被強迫出動所有部隊迎戰並被擊潰,半小時內無法動用武將部隊進行防禦和攻擊。

    玩家‘鐵騎洪流’攻擊了‘哦旅套[x]’獲得了勝利,玩家‘哦旅套[x]’被強迫出動所有部隊迎戰並被擊潰,半小時內無法動用武將部隊進行防禦和攻擊。

    玩家‘神童’攻擊了‘莫倫特點[x]’獲得了勝利,玩家‘莫倫特點[x]’被強迫出動所有部隊迎戰並被擊潰,半小時內無法動用武將部隊進行防禦和攻擊。

    十支部隊十個方向,多面開花,每一支部隊後面跟隨了四個個玩家的滿編部隊,他們的作用是緊跟前面的尖刀部隊,瞬間清楚敵人的祕境建設值,將已經被破城的敵人驅逐掉。

    別墅中的妹子們赫然在列。

    這算不得以權謀私,畢竟她們重新培養的武將需要大量的經驗值成長。

    在陳秀的預算中,這些妹子們將會成爲一個個中流砥柱進入各大超級君主聯盟中,即便成不了決策者,也能成爲絕對的尖刀。

    沒有被安排任務的人則繼續一波一波慢慢的剪滅空城敵人,效率慢是慢了點,聊勝於無。

    由於陳秀他們的行動,人類一方的玩家們感覺敵人攻勢一緩。

    部隊在相鄰的兩個座標之間需要一分鐘到達,也就是說,每一分鐘,陳秀他們能驅逐掉十個敵人。

    可別小看這一分鐘十個的作用,他們不光是驅逐,還能將最前排的十多個敵人的部隊迫回保護己方十人甚至更多,一來二去那就是二十的差距,一個小時下來差距能拉大到一千兩百。

    是不是看上杯水車薪?

    不不不不不!

    帳可不是這麼算的。

    被保護下來的人類玩家就不能起作用了?他們的存在就是能驅逐更多的敵人。

    真正的戰場不過是雙方交接的地方的兩百個座標內。

    再遠的地方就作爲預備役,完全沒有同時出擊的必要。

    不然你出擊要打誰?

    打對位的兩百個座標外的目標?三個多小時來一波?

    我的媽呀,那豈不是智商欠費了!

    就算當時你預定的目標沒有被驅逐掉,那也是血坑,還不如就前面打完了後面慢慢填充到前線去來得快一些。

    之前幾個小時裏能弄掉人類玩家幾十萬的部隊也不過是因爲戰線接觸面廣,同時交戰的人數太多了纔會這樣。

    就算人類一方是一個規整的正方形列陣,百萬人那就是一千乘以一千的方陣,算上交戰的是雙方有效攻擊點是各自五個座標點的玩家。

    刨去攻擊目標失效的,平均一個小時,人類一方大約損失數量在二十二萬左右。

    如果要問陳秀,他覺得盟戰中最邪惡的功能是什麼。

    那他肯定毫不猶豫的就會回答:攔截!

    就連連戰都比不上這個功能。

    在那一分鐘的趕路途中,只要存在於那兩個座標點之間的敵方部隊,皆可被我方部隊攔截並攻擊。

    這是赤裸裸的拼刺刀!

    他陳秀拼刺刀怕過誰?

    呵呵,在座的各位都是弟弟。


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