和往常一樣,陳默早早地就從醒了過來。
科學研究表明,人養成一個習慣需要21天。
而陳默,從接受系統早起任務到現在,已經快一個月了,他已經習慣了每天早起。
從牀上爬起來,他一邊洗漱,一邊查看着系統。
任務已經完成了,系統也刷新出了新的任務。
“,技能釋放的準確度決定了輸出的高低,請宿主從以下幾個英雄中選擇一個作爲完成任務的目標。”
在任務的下面,多出了幾個英雄,他們分別是:魂鎖典獄長錘石,深海泰坦提諾勒斯以及蒸汽機器人布里茨。
這三個英雄中,錘石和機器人是輔助,而泰坦則常常作爲上單使用。
但是他們三個卻有一個共同之處:q技能都是鉤子。
當然,他們的技能都帶有各自的特點。
泰坦的技能施法速度是最快的,技能飛行速度同樣是最快的,所以鉤子是最容易命中的,而且,它還可以利用鉤子來當作位移。
機器人的鉤子釋放速度和技能飛行速度比泰坦略遜一籌,但是卻可以將敵方英雄拉到自己的身邊,是開團的利器。
最後是錘石,它的鉤子是最難命中的,有短暫的施法前搖,飛行速度也比其他兩個更慢,但是鉤子的釋放距離卻高達1050碼,比機器人長了125碼。
分清三者之間的差距之後,陳默立刻領悟了系統的意思,這是叫他選擇任務難度啊。
依照系統的規矩,如果選擇泰坦的話,接下來的任務應該是最容易完成的,但是任務的獎勵應該不是很好,而選擇錘石的話,則正好相反。
陳默稍微思索了一下,立即做出了決定,“我選擇魂鎖典獄長錘石。”
系統任務的名字已經大致透露了任務內容了,,如果沒猜錯的話,任務是讓他使用選擇的英雄練習技能釋放準確度。
果然,就在陳默選擇之後,系統立刻給出了任務內容。
“一局對局中使用魂鎖典獄長錘石,並使q技能命中率達到百分之七十,任務時間:七天。違規操作視作任務失敗”
最後系統的標註,打消了陳默投機取巧的念頭。
如果對局只鉤一次,然後全程不使用q技能,那麼命中率自然就是百分之百了。
但是很可惜,系統不允許如此操作。
果然,一切還得靠自己啊
陳默感嘆了一下,暫時將任務放下,出門開始晨練。
這些天的鍛鍊已經初顯成效了,陳默的肚子上已經有了腹肌的痕跡,每天上課和訓練都精神了許多。
其實,這種鍛鍊還是很有必要的。
電競選手無論是訓練還是比賽,大多數時間都是坐在椅子上,而且生活習性很不規律。
無論是這個世界,還是系統世界,每年都有不少職業選手因爲傷病而不得不早早離開賽場。
系統規定的鍛鍊時間非常合理,既能達到訓練的效果,也不會讓他太過勞累。
圍着學校跑了幾圈,積分到賬的聲音在耳邊響起,陳默轉而跑到早餐店,爲室友和自己購買早餐。
回到宿舍,又花費了一點時間洗個澡,陳默開始了訓練。
因爲放假的緣故,所以他只能在寢室裏面訓練。
原本他是想排位練習打野英雄的,但是系統的新任務打亂了他的計劃,完成任務更加重要。
他沒有直接開啓對局,反而是打開了訓練模式。
操縱着錘石來到門牙旁邊,選擇生成標靶。
一個面相醜陋的提莫出現在高地上面。