飄天文學 > 賣主角的小主神 >第八百五十七章 飛蝗格鬥家
    然而,儘管給格鬥家們做出了種種提升,但格鬥位面在大軍團作戰中的劣勢依然明顯。

    首先他們幾乎不具備靠譜的遠程火力,雖然很多格鬥家都有氣功啊波動拳啊火焰拳啊之類的遠程手段,但無論射程,射速還是火力密度,都根本無法與槍炮弓弩或者法術攻擊相比。

    同時,格鬥家們都太有個性了,武功套路也完全迥異,這讓他們幾乎不可能形成一個靠譜的戰鬥整體,也無法形成陣列,形成紀律性。

    一個格鬥家是龍,十個格鬥家是蟲。真要擺開了陣列老老實實肛正面,什麼草稚京八神庵不知火舞神樂千鶴這些個各自爲戰的格鬥家們組成的陣列,沒準會被一羣普通士兵給爆出翔來。

    飯飯自己也清楚這一點,所以她根本不使用常規戰術來指揮自己的格鬥家部隊,而是別出心裁的想出了一種獨特的戰術來指揮格鬥家們作戰。

    飯飯自己把這種戰術稱之爲是“飛蝗戰術”,其實就是化整爲零,拋棄陣列的概念,讓格鬥家們各自爲戰,跟王逸塵派出小股精銳部隊騷擾敵陣的戰術有些相似。

    只不過飯飯的化整爲零,化的非常徹底。她讓三千名格鬥家,分爲兩三人一組的小隊,化出一千餘支小部隊,四處亂竄,路線什麼的完全沒有任何規律,看上去簡直跟玩“布朗運動”似的。

    一千餘支格鬥家小隊一起撒起歡來,看上去的確很像是四處飛舞的飛蝗。

    飯飯之所以煞費苦心設計出這樣的戰術,無非就是爲了讓她的格鬥家部隊避開陣列作戰的弱點,儘可能的獲得和對手近身作戰的機會。

    不得不說這個戰術效果不錯。格鬥家經過主遊戲空間的額外提升後,有着非常強悍的身體屬性,敏捷驚人,奔跑如風。而且一個個都身懷絕技,飛檐走壁如履平地,還會諸多跑酷技能,什麼二段跳三段跳,瞬移,霸體,無敵翻滾,受身,飛鑽

    總之一個個都滑溜如泥鰍,敏捷如疾風。加上有着精神抗性和法術抗性,不易控制,所以格鬥家們很難被常規火力所傷,也難以捕捉。當五千名如此難以捕捉的格鬥家,以飛蝗的姿態四處亂竄的時候,一般部隊很難在這些格鬥家近身之前,對其造成太大殺傷。

    很多對手,便是被飯飯這種看似混亂,實則犀利的飛蝗戰術給晃得亂了陣腳,導致陣型混亂,白白失去了己方部隊在陣列上的優勢,被如馬蜂般不斷涌入的格鬥家們衝亂了陣型,敗掉了比賽。

    但也有不少人頭腦比較冷靜,在意識到無法通過遠程火力和控場技能完全阻止對方的飛蝗戰術之後,乾脆收縮陣型,不再寄希望於遠程消耗,而是保持陣型穩定,等着那些格鬥家們自己撞上來。

    面對陣列穩定的軍隊這種戰爭機器,三五成羣的格鬥家小隊要是敢撞過來,似乎也只有撞成粉碎的下場。然而事實卻並非如此,這是因爲主遊戲空間還對格鬥家們做了兩個最爲關鍵的提升:異次元格鬥空間技能和遊戲人物體質技能。

    所謂異次元格鬥空間技能,是指格鬥家在一定距離範圍之內,可以選定一個對手強行將其拖入異次元格鬥空間,與其進行單對單的格鬥戰。

    在此期間,發動技能的格鬥家和其選定的對手,都會處於“消失”的狀態,直到格鬥戰分出生死勝負之後,格鬥家或者其對手纔會重新出現在原本的位面之中。

    這一技能,讓格鬥家部隊這種不適合戰場生存的部隊類型,真正有了跟其他部隊對抗的本錢。

    畢竟,雖然列陣戰鬥時,格鬥家完全不是士兵或戰士的對手,但單對單格鬥,格鬥家卻可以完爆同等級的士兵或戰士。

    哪怕是那些頂級的猛將,在對上同等級的格鬥家時,也非常喫虧。因爲猛將的功夫,是爲了衝鋒陷陣的,跟單挑時的功夫有着很大的區別。就算武將之間也會單挑,但也大都是大開大闔,簡單直接,追求一擊必殺而非那種可以大戰三百回合的,花哨的格鬥技巧。

    雖然從死人堆裏滾出來的猛將們有着強大的氣勢,有着一擊必殺的兇狠招式,他們可能打不過格鬥家,但往往可以殺死格鬥家。但可惜,主遊戲空間給格鬥家們的第二個關鍵提升:遊戲人物體質技能,讓猛將們的這一優勢也無從發揮了。

    所謂遊戲人物體質,是指這些格鬥家們可以跟遊戲裏的人物一樣,受到攻擊時,只是損失hp,卻不會受到實質性的損傷。

    在格鬥遊戲中,尤其是像侍魂,月華劍士之類的刀劍類格鬥遊戲,往往戰鬥雙方刀來槍往互相砍得是血肉橫飛,常理而言,這些“挨千刀”的傢伙們就算沒有被砍死,也早應該被砍得斷手斷腳生活不能自理了。

    但事實上,不管你砍得多麼兇猛多麼兇殘拿刀把對方捅個透心涼,一刀把對方砍得飈出三丈血,或者一套連招把對方像切菜一樣渾身上下切個遍,等等。這些在正常情況下早就足以致命的攻擊,在遊戲裏卻只能損傷對方相應的hp值,根本不可能對其造成真正的傷害。

    只要hp值還沒有耗盡,遊戲人物哪怕是被千刀萬剮,也照樣可以活蹦亂跳的繼續跟人對掐,連衣服都不會破,髮型都不會亂。

    相反,這些格鬥類的遊戲人物通常都有怒氣的概念,受攻擊會積攢怒氣,怒氣可以釋放超必殺大招。等於是你越砍丫,丫越來勁,就彷彿你不是再拿刀砍丫跟丫格鬥,而是在拿鞭子抽丫跟丫玩s,的

    這種設定,讓猛將們那些簡單兇狠,一擊必殺的攻擊方式失去了應有的威力,不管你做出多麼致命的攻擊,也只能扣除格鬥家相應的hp值罷了,並不能令其死亡或者失去戰鬥力。

    這讓格鬥家和武將們之間的比賽,最終淪爲比拼技巧的消耗戰。而在這方面,武將們毫無疑問是落於下風的。

    依靠着主遊戲空間的刻意照顧,以及靈活而犀利的飛蝗戰術。格鬥家部隊這種戰場上的魚腩部隊,終於在飯飯手中,成爲了一支超級勁旅。

    這小蘿莉依靠其格鬥天賦,一路過關斬將,在個人積分榜上也長期居於榜首,倘若不是後來精神力消耗太大的話,王逸塵的積分是肯定趕不上這個小蘿莉的。

    但現在,小蘿莉的精神力已經恢復的差不多了,她的飛蝗格鬥家們,又要再次發威了

    王逸塵很快就感受到了飯飯這支格鬥家部隊的厲害

    眼前這個密林地圖不適合大軍團作戰,卻給飯飯的飛蝗戰術提供了絕好的天然掩護。王逸塵的三國部隊的遠程火力,並沒有給格鬥家部隊造成多少傷亡,最多不過殺傷了區區百餘人,這些藉着天然掩護的格鬥家小隊們便接二連三的摸了過來。


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