飄天文學 > 文娛救世主 >第47章 創新者的窘境
    “創新者的窘境。”

    當車釐子把她和潘潔穎最近在公司裏查到的問題,明明白白說清楚之後。顧誠腦海裏冒出的第一個詞組,就是克里斯坦森說的“創新者的窘境”。

    沒想到他才創業兩年,公司裏就出現這種大公司病了,導致創新上的尾大不掉。

    對於“創新者的窘境”這個a課程中經常出現的名詞,用人話翻譯一下,就是“公司的業務被自己目前的主流客戶綁架了”。

    克里斯坦森的商學院著作裏,總是喜歡用每15年倒閉98的硬盤商來舉例子每一代硬盤商中,50家至少有49家活不過15年。

    因爲他們每次有了新技術,他們的大客戶諸如ib者蘋果公司卻不買賬、不願意爲新的技術多花錢採購,結果那些硬盤商就被沒能接到ib蘋果公司這樣大客戶的後起之秀爆了菊花。

    擱到顧誠手裏,剛纔車釐子給他描述的,則是另一番景象:

    自從2001年“傳奇”大賣、一年內爲顧誠帶來兩三億營收後。到了02年初,顧誠不是沒考慮到過隨着軟件技術的進步、對遊戲進行後續升級換代。

    仗着手頭有錢,當時顧誠就在傳奇娛樂內部設立了一個獨立的立項審查部門,乾的活兒就是和當初他自己的獵頭工作差不多,在市面上找找看有沒有差分需求的、有潛力的新網遊,可以投資代理一下。

    尤其是下半年開始,因爲顧誠和度孃家的李老闆合作了adsense平臺,他自己也知道互聯網寒冬很快會結束、聯通電信網通都在緊鑼密鼓升級網絡帶寬。

    一旦網速和硬件起來了,“傳奇”這種佔了低配置先手而擴散開來的遊戲,是不可能進一步擴張的,最多依靠遊戲形成的社交裝逼圈子穩固住現有用戶就不錯了。

    同時,即使到時候現有玩家不明顯流失,大家的在線時間也會隨着新遊戲的出現而逐漸降低。

    而這對於一家只靠賣點卡維生的遊戲有多致命,不言而喻。

    另一個時空,傳奇雖然靠私服和頁遊活了很久,也在未來多年依然維持住了每年數億營收的市場規模。但不可否認的是,那些模式是靠賣裝備氪金維持住的,而不是點卡式的佔用玩家時間。

    所以,顧誠必須居安思危,尋找“傳奇”的升級換代品。

    從7月份開始,顧誠進一步加碼了對立項審查部門的壓力,給他們頗是定了一堆kpi,要求每個月至少考察多少個國內外的網遊、提交多少可行性報告。

    轉眼四個月過去了,成果倒也有一些,但都是小魚小蝦,沒什麼精良製作的漏可以撿。

    國慶之前,僅有兩個還算可以的半成品遊戲,進入了他的視線都是東夷開發公司做的q版3d網遊,一個叫做天使,一個叫做仙境傳說ro。

    那兩個遊戲,顧誠已經派人去談了。直接以“傳奇娛樂”的身份談代理,或者找空殼的影子公司談買斷,兩手都在實施。

    但是,那些遊戲畢竟是q版風,吸引妹子等萌系玩家爲主。“一天少花五百塊就渾身難受”的混社會大力哥敗家子兒們是不會感興趣的。

    公司的立項審查部門,始終沒有找回和“傳奇”用戶羣相對契合的下一代產品。

    或許是因爲忙着拍戲,這事兒雖然發生了一兩個月,他也沒怎麼覺得奇怪,直到今天,車釐子被潘潔穎派來,親自告訴他真相。

    “其實立項審查部總監已經找到好幾款實際評價應該更高的遊戲。但是傳奇的運營部總監私下裏給他塞了錢,讓他把和傳奇重合的項目暫時壓下來。並且從傳奇每個月的績效分成裏面,抽了幾個點,結交立項審查部的人。

    這事兒大概有一個多月了,被集團監察部發現,然後潘總把被他們扣下來的遊戲交給我過目,我評估了一下,確實有低估的嫌疑,後來才進一步坐實了他們私下利益輸送。”

    車釐子被顧誠調到監察部之前,是“傳奇”遊戲最初的策劃主管和項目經理。她對同類網遊產品的市場潛力估計自然是很專業的。

    潘潔穎之所以今天派她來,顯然也是因爲車釐子是顧誠手下唯一既對公司內部風紀管理比較熟稔、又同時精通網遊技術評估的複合人才。

    顧誠稍微一想,就把那夥人的作案動機整明白了“傳奇”的運營部門,績效獎金和項目獎就是按照“傳奇”的營收收入等比例發放的,“傳奇”遊戲點卡賣得越多,那夥人獎金自然發得越多。

    而一旦公司引入了新項目,至少會分走支付寶和很多渠道的推廣資源,同類遊戲也會分潤走一小部分“傳奇”的玩家在線時間。這時候,“傳奇”運營部這個小團體的利益,自然和公司的總體利益不符了。

    事情已經出了,後悔也沒用。何況顧誠成立內部監察部門,就是用來止損的。眼下事兒只是被dy了一個多月、便被車釐子揪了出來,損失還算在可以接受的範圍之內。

    “把被dy的那些項目名單給我看一下。”顧誠揉了揉乾澀的眼睛,強忍疲憊說道。他需要最終確認一下那些項目是不是真有前途。

    車釐子善解人意地指了指桌上攤着的筆記本:“我怕你不好評估,帶了電腦來裏面有更詳細的項目圖文資料。”

    顧誠便坐到剛纔車釐子的位置上,打開車釐子指點的那個文件夾,看了起來。

    第一個映入眼簾的項目資料,就打消了他的懷疑。

    “奇蹟,東夷webzen網禪公司開發。目前還在測試製作期,主幹已完成,地圖和怪物建模還在擴展中。遊戲優勢特色爲僞3d圖形引擎,是目前罕有的非q版造型殺怪升級類網遊。

    該遊戲開發模式非常怪異,目前客戶端僅50小,但已經可以初步運作起來。可見其研發方是奔着先跑通一條技術路線、確保遊戲可以運行起來、一旦市場反響良好,再迅速擴大地圖和等級上限。屬於典型的新互聯網思維產物。”

    所謂“新互聯網思維產物”,就是跟新美劇以及目前剛剛出現的某點中文網上的小說一樣先花點錢,把最初勉強可用的東西做出來,試試看市場反應,如果有錢途再往骨架裏填充內容。沒錢途就割了太監。

    同期其他網絡遊戲,還沒學得這麼精,不會拿一個只有4張小地圖和一堆可以跑起來、可以互砍的玩家和怪物、連技能樹都沒有的遊戲就出來騙錢的。

    但更讓顧誠覺得這事兒靠譜的主要原因,還是“奇蹟”這個名字本身。

    畢竟是寫入歷史書的遊戲。

    也怪他最近忙着別的,遊戲方面懶得親自撿漏了。


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