飄天文學 > 命運遊戲之聖昊 >第十八章 命運遊戲
    自有清晰的文獻記載開始,人類的進化過程,便充斥着戰爭與掠奪。八一中.8=1z=w.這雖是人類文明的莫大災難,同時卻也是促使人類更進一步飛進化的催化劑。

    而無論對這樣的戰爭有何種的詮釋或註解,都無法否認,這就是對於人性的最直觀展現。

    是人就有渴求,沒有渴求的也便成了衆生口中的神或仙。渴求是人類前進的動力與源泉,當渴求得以滿足時,人也就隨之便產生了一種,叫做幸福的感覺。

    幸福感是如何得來的答:是比較得來的。

    即使沒有其他人與自身進行對比,自身也會將時下的自己,與曾經某一時段的自己進行對比,若時下的自己獲得了優勝,便以此得到了滿足,更進一步的萌生出幸福感。

    以上,便是已經科技高度達的二十八世紀的人類,之所以創造出虛擬現實的最主要的緣由之一。

    在虛擬現實出現之前,二十七世紀至二十八世紀的那近百年中,無法真正衝出太陽系的人類,已經清晰的意識到,僅有的生存家園地球,已經再也無法承受,科技展到滅星級武器強度的各大強國,對資源爭奪的矛盾況。

    在這樣類似的相互扯皮之中,矛盾不僅沒有得到妥善的解決,反而常常被更進一步的況下,地球上的衆多國家,經過數十年的多方博弈、對抗與妥協之後,在保全各自基本權益的基礎上,終於成立了名義上的地球聯邦。

    所有國家更名爲互不統屬的行政區,統一貨幣爲地球元,同時將絕大多數差異,進行基本的統一整合。

    地球聯邦,將所有地球上的合法公民,由低至高分成到o級。每級公民間的差距,都是非常巨大的,在地球上共百億的人口之中,百分之九十以上者,都屬於級公民。

    而最高的o級公民,自公民等級制度正式實施的那一天開始,整個地球聯邦中同時存在的數量,便從未過十指之數。

    此後,又經過數十年的改進完善,公民等級的提升制度,終於被定下了明確的數據指標。

    6級及以下,所有公民都可以將自己的公民等級進行提升,但代價卻不是任何人都能承受得起的。

    從級升爲2級公民,需要一百點公民貢獻度,自此每升一級,公民貢獻度需求提升十倍。無償捐獻給聯邦一萬地球元,可以獲得一點公民貢獻度。4級公民升爲5級公民,若是完全依賴無償捐獻來實現,那這個數字將達到驚人之極的整整十億地球元。

    升級7級及以上公民所需的貢獻度,卻不再接納任何形式的捐獻。

    所以即便你有萬億家財,也只能將自己的公民等級,通過無償捐獻而提升到最高6級。

    而只要有足夠的公民貢獻度,公民等級卻是完全可以由最低的級,直至升爲最高的o級。

    而普通人若想獲得公民貢獻度,虛擬現實是他們最好的選擇。但獲取公民貢獻度的方法,雖然在虛擬現實中很多,但難度卻也同樣都非比尋常。

    當玩家在虛擬現實中,星位提升爲傳奇級靈候時,便可直接無償的將自己的公民等級,提升爲3級。

    而高級公民等級的提升,因爲需要的公民貢獻度極多,所以若是沒有將自己在虛擬現實中的角色星位,提升到足夠的高度,想在其中獲得足夠的公民貢獻度,那將完全就是癡人說夢。

    隨着虛擬現實的逐步完善,使得很多普通人,即使無法將自身的公民等級提升到足夠的高度,但若只單單想要從中賺取一定的收益回報,實現卻也是比較容易。

    當每款持續十年的虛擬現實遊戲關停時,地球聯邦都將會按玩家最終所擁有的一些特定物品的對應星位,進行統一的按價回購。

    每級星位間相差十倍,最低的白板級物品的回購價格,只有寥寥的一地球元,而最高的聖皇級物品,卻足足價值一百億地球元。

    普通人通過虛擬現實,可以家致富甚至權傾天下,而原本便家財萬貫的上位者,亦同樣需要在虛擬現實中,進行努力的奮鬥。

    因爲在地球聯邦時代,即使本身等級公民再高的公民,其子孫後代也並非就能做到萬世無憂。因爲那隻會滋生出無度的奢靡及腐朽。

    每個公民的新生兒在出生時,會自動繼承父母二人中,公民等級最高者公民等級減三的初始公民等級,最低爲級。

    所以若是子孫太過不肖,那麼即使祖輩是o級公民,他的重孫所能從他身上直接繼承的,將也不過只是級的公民等級罷了。當然,如祖輩能留下萬億家資,保其數十代後代享有6級公民的權利及地位,還是有可能實現的。

    所以,在聯邦時代,任何人想要獲得足夠的身份地位,只有自身才是其最大的倚仗。

    公民等級的提升雖然難之又難,但高等級公民所擁有的特權,卻也着實乎想象的優越。

    比如最高的o級公民,甚至可以無任何責任的剝脫一定數量、一定等級的其它任何人,最寶貴的生命

    可以說,在聯邦時代,o級公民已經在一定程度上,擁有了近乎於神的權利。

    而當這樣一款虛擬現實遊戲,可以確實的改變衆多出生時就處於最底層的普通公民的命運之時,其被公稱爲命運遊戲,也就完全的無可厚非了。


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