飄天文學 > 命運遊戲之聖昊 >第三十六章 天賦測試(十七)
    這個中項的命運測試內容爲資本積累。八一 .81.

    系統將柳戮的身份,設定爲一個命運遊戲中的虛擬物品倒賣者,也就是俗稱的遊戲商人。這種遊戲商人在玩家中的比例雖不高,但重要性也是非同小可的。一個公會若想壯大,必須有一個由衆多類似的遊戲商人,組成的類似現實中投資部的部門。

    系統賦予的這個遊戲商人,初始資金爲一萬枚命運金幣。他可以通過虛擬的官網論壇信息、商圈玩家口口相傳、某種類型的材料及裝備的價格波動等,這多種的渠道中,獲得海量的不確定信息。

    再整合這些不確定信息後,判斷其中的準確性及重要程度,以此來推斷某種物品的價格,可能會出現的波動情況,進而進行買賣操作,以實現最終的從中獲利。

    系統提供的衆多虛擬信息,無論是官網論壇信息還是商圈玩家口傳信息,都極多且極雜,幷包含衆多難辨真僞的不確定信息。其中僅有極個別的少數,會被註明是確實準確無誤的。

    玩家只能通過這有限的確切信息,再進行推斷整合,去蕪存菁後,預判某種物品可能出現的價格波動。

    任務要求在兩個小時內,進行至少三次的交易操作,且總交易量合計金額,不得低於兩萬枚命運金幣。

    最後的收益情況,便是這項測試得分多少的衡量標準了。

    這種類型的測試,對柳戮來說,是比較有優勢的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的絕佳天賦,只要給他足夠的時間,賺錢毫無問題,可謂十拿九穩,只是多少而已。

    但在如此短的時間內,想要獲得乎想象的利潤,最關鍵的其實是對資本運作的強嗅覺及敏銳度。

    在這些方面,他比起自己的鐵哥們雲亮,卻着實還有着不小的差距。

    第一次測試中,柳戮在兩個小時內進行了五次的交易,總金額達到了三萬多枚命運金幣,最後獲利八千一百二十三枚多少許。

    初次的嘗試結束後,柳戮不禁感嘆:“也只有在這樣的虛擬測試中,市場的波動,纔會如此的頻繁且劇烈吧”

    這個成績對他而言,並不十分理想。柳戮估算,想要達到獲得這一項測試優勝者資格的話,獲利應該是不能低於兩萬枚命運金幣,纔有可能的纔對。至於重置次數及每一次操作過程中進行的交易次數,想來定是應該越少越好的。

    在第二次測試中,之前所有出現過的信息,竟都被推倒重來了。與第一次測試中的信息,九成九以上都是不同的。至於剩下的那一分,也是誤導類的假信息居多。

    在這次測試中,柳戮只進行了四次交易,獲利也不是十分的理想,比第一次的結果,還少了一千多枚命運金幣。

    第三次測試中,他在第一個小時內,沒有進行任何的交易,在第二個小時過半時,纔在十分鐘內,快的連續進行了共達八次之多的頻繁買賣交易,並以此獲利,過一萬五千枚命運金幣。

    在剩下的二十分鐘左右內,他雖然又進行了一次金額不大的交易,但只是稍有斬獲而已。

    最後這第三次共計獲利,爲一萬八千多枚多少許的命運金幣。

    雖然距離全部測試結束,還有四個小時多一點的時間,但他卻還有兩百分的測試內容沒有進行,其很可能是兩個一百分的小項。若是這樣的話,再次進行一次這個中項的嘗試,風險便有些過大了。

    不過,即使以現在的成績,柳戮也有信心,能將總積分,累計過八千分這條線,遂果斷的放棄了繼續嘗試。

    將成績提交結算後,他的成績達到了八千二百四十分整。面前命運輪盤上,評價在七星的天賦技能,瞬間少掉了多半。

    天賦測試過程中,玩家每一分的增加對命運輪盤都是有影響的。在開始時,命運輪盤上一星至四星的天賦技能,佔總面積的百分之九十五以上。

    而當玩家每獲得一分後,一星至四星的天賦技能所佔的面積,便會相應的縮小一絲,對應的五星及以上的天賦技能所佔的面積,便會增大一毫。

    兩千分的成績,九成九以上的玩家都可以達到。

    而當總分累計到三千分時,餘下的最低二星的天賦技能的比例,已經縮小到了僅佔總面積的一成左右了,而三星及四星的天賦技能所佔的比例加在一起,則共佔總比例的八成左右,五星及以上的天賦技能的總比例,卻僅佔餘下的不足一成而已。其中七星以上的天賦技能,所佔比例,不足萬分之一。

    四千五百分,已經是九成九以上的玩家,所無法達到的高成績了。

    此時,評價在三星以下的天賦技能,已經完全消失。四星天賦技能則縮小到了總比例的五成半左右,五星天賦技能約佔三成半左右,六星及以上的天賦技能所佔的總比例,也不過一成半而已。其中所有過八星天賦技能所佔的面積加在一起,依舊不足千分之一。

    而能達到六千分以上成績的玩家,在任何一款命運遊戲中,全華夏區,也從未出現過十萬人,約爲總華夏區玩家總數的百萬分之三、四左右。

    此時,所有五星級及以下天賦技能,已經完全消失,六星的佔六成左右,七星的佔三成六、七左右。而九星的天賦技能所佔的總比例,卻還是不足千分之一。

    八千分的成績,全地球聯邦最多的時候,也不過只有數千而已。

    那時,轉盤上所顯示的天賦技能,已經全部爲八星及九星級的了,而其中八星的佔比例的七成,九星的天賦技能則依舊不過僅有三成而已。

    天賦測試的這種模式,在一百五十年前便已經開始逐漸開始了,經過百年多的完善,最終在四十年前最終定型。

    當玩家的總分過八千分時,每一分的上漲,都將縮小八星及九星天賦技能所佔比例間的差距。但卻無論如何,也不會使任何一個評價達到八星的天賦技能,縮小到以致完全消失的程度。

    即使玩家能拿到最高的滿分一萬分,使九星的天賦技能所佔的比例達到最高之時,也不過僅能佔總比例的七成而已。可謂三分天註定的最佳寫照。

    官方對這種方式解釋爲:即使最愚笨的人,也應該擁有獲得最強的九星天賦技能的可能,而即使最完美的人,也不可能擁有命運,百分百的眷顧。


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