飄天文學 > 命運遊戲之聖昊 >第四百九十六章 排名
    之前風輕默之所以可以躍起得那般高,對身處高空的柳戮進行近身攻擊,果然正就是對這雙虛影疾躍靴上,其中一個附加效果靈活運用的結果。中1.818zw.co

    不過,這件撼地裝上的附加效果4,比起另一個附加效果5的附加技能:虛影疾行,實用性可就要差得太多了,尤其更是對擁有着瑰寶級輔裝雪羽御風翅的他柳戮來說。

    這虛影疾躍靴上附加技能虛影疾行的具體作用效果描述,特別是那身體各部位的半虛化效果,細細琢磨下來,亦着實有着相當不俗的實用性。

    半虛化,乃是在這附加技能虛影疾行啓動之後,裝備者本身與其他旁人綜合到一起後,一種差別效果的概括性描述。

    對於裝備者本身而言,無論有沒有開啓這個附加技能,其本身的體態,感觀上與實際上都不會生絲毫的變化。

    也就是說,裝備者本身並不會因爲在開啓了這個附加技能之後,突然覺得自己變瘦了,又或是腿腳雙臂變細了。

    如此一來,也就自然不會使裝備者自身,因身型體態的突然轉變,一時間難以及時適應,造成自身動作嚴重變形這樣的尷尬結果。

    不過對於裝備者之外的其他旁人來說,這附加技能虛影疾行開啓前後的結果,卻就大大的不同了。

    在其他旁人的感觀中,裝備者本身體態,前後也是一樣的沒有絲毫變化,但若是其真的仍如常般對對方進行攻擊,尤其是以點刺這種作用面極小的攻擊方式進行攻擊時,其中差別則就立刻可以顯現出來了。

    當玩家點刺攻擊對手時,正常情況下,自然選落點是對手的軀幹部位,因爲那裏的作用面積更大,對手完全避開的難度更高,更容易成功命中。

    不過,那被攻擊的一方,在這被攻擊的過程中,只要其行動能力無礙,自然不可能傻傻的等着被敵人刺中,一定會相應的採取一些閃躲動作。

    而這也就會導致,攻擊方最後真正刺中的部位,往往都並不會是他最初瞄準的那個落點,往往都會偏差出了甚遠去。

    最常見的,當一個人瞄準對方的心口正中要害刺過去時,對方只條件反射的一個下意識小小閃躲,就會導致攻擊者最終無奈的只能刺中被攻擊者的側胸部位而已,甚至若被攻擊者閃避動作足夠靈敏高效,更偏差厲害的只會命中到其身側無關緊要的邊緣位置,造成一個並不多嚴重的小小割口而已。

    對於命運遊戲中的玩家們來說,這種結果的實際差別,卻是並不會太大,最多打出來的實際攻擊力,更偏向下限一些,並暴擊概率也增幅程度極弱的無限趨近於基礎的百分之一。

    而這也就一定程度上導致,玩家們在彼此戰鬥時,往往更加追求動作的流暢性及快捷性,而不會苛求每一擊都必須命中在對手的要害部位上。

    但若是基於這種習慣性想法的情況下,某一方身上突然附加上了這虛影疾行效果,當對手習慣上認爲只要擦中即可,最後實際結果卻因僅可能命中於半虛化區域,導致其自認爲已經命中,回饋過來的觸感也是如此的攻擊,實際結果卻爲對方根本沒有損失掉哪怕半滴的生命值

    如擦中頭皮的攻擊、片掉層皮的攻擊、擦胸而過的攻擊等等,這些只可能命中於虛影疾行狀態效果描述的那半虛化區域的攻擊,將都不會造成任何實質性的傷害。

    這其中,更要着重注意那隻可能命中於半虛化區域中的只可能三個字。

    擦破頭皮的攻擊,也就是說,當那個位置的頭皮以及再往下一小塊區域什麼都沒有的時候,這記攻擊將只會擦着更下部分的真實位置,未能切實命中的徒勞劃過而已,這塊頭皮有沒有被擦中,更下部分的真實位置,都一定同樣的不會被命中。

    這不同於砍在這塊頭皮上的攻擊。

    因爲命運遊戲中的特殊限制設定,即便被對方一下正正的砍在了某處頭皮上,只要這記攻擊所附帶的攻擊力或其他特殊效果,沒有滿足限定的斷肢梟條件,被砍中的位置,就必然不會留下哪怕一絲半點的傷口,並且,被頭骨牢牢保護在下方的大腦,也會因爲頭骨足夠堅硬的擋住了攻擊過來的武器,而不會被直接攻擊到。

    不過,這下方大腦乃是因爲外層頭骨及頭皮的阻擋保護,這纔沒有被直接攻擊命中,但若是這外層的頭骨頭皮原本是沒有的,那砍過來的這一劍,也就會因爲沒有了它們的阻擋,暢通無阻的繼續向下,將下方的大腦給切實的攻擊到。

    這種情況下,這砍過來的一劍,自然也就不是那種只可能命中頭皮頭骨這半虛化區域的一記攻擊,後面強制無效化的最終作用效果,自然也就不會成功生效。

    這也就意味着,對於那些切實命中的絕大部分斜劈、橫掃等此類的攻擊手段,這虛影疾行是不可以使其最終完全無效化的。

    這樣細細分析下來,在面對面的近戰對抗中,這虛影疾行的實際作用,其實也就並不是太大,甚至若被對手徹底知悉瞭解後,更會被刻意避免的再起不到半點作用,因爲就算半虛化的區域再大,裝備者也最多變成一個類似於骷髏架子的身型體態而已,仍舊不可能避免被針對性擊中的結局。

    不過,若是換一個角度來看,這虛影疾行卻即便是被所有對手都瞭解得無比清楚,仍就可以揮出無比強大的實際效果

    在命運遊戲中,弓箭手、法師和牧師,這佔去大半山河的三種職業的玩家,都可以被稱爲是遠程職業者,他們核心的攻擊手段,都是不需要直接接觸就可以作用生效的。當然,如相顧無言和汪少卿這種,萬中甚至百萬中無一的頂尖法系職業者,那自然是要區別對待。

    要知道,命運遊戲裏,除一些特殊狀態或技能的附加效果之外,所有的遠攻手段,都是並不存在絲毫的自動追蹤效果的。

    不過,得益於職業特性的隱性加成,這些遠程職業者本身雖然也會着重練習一下自己的遠攻命中率,但卻也絕對沒幾個會苛求自己達到百步穿楊的凡地步。

    因爲,只要這些遠程職業者打出的遠攻手段,角度偏差得不是太過離譜,系統就會根據他們本身職業特性的隱性加成,自動給予一定幅度上的角度偏差校正,使之最後可以有限度的成功命中到目標。

    但這種角度偏差校正,卻也並不是萬能的。

    它更接近於一種概率校正,就是按在不出最大校正角度的情況下,隨機以攻擊目標身軀上某一點爲落點來進行角度校正。

    遠程職業者本身,瞄準自認爲的目標身上某一點打出的遠攻手段,實際偏差角度越大,系統給予這種角度偏差校正的選取落點,就會越高概率的位於被攻擊目標身體的邊緣區域,以此達成,使遠程職業者的這記攻擊,更接近其自身攻擊力的下限位置,更低概率的出現暴擊效果,作爲其瞄不準的隱性懲罰。


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