飄天文學 > 對衝 >第九十二章:萬象(爲盟主“ 飄逸的豬毛”加更, 3/3)
    ps:盟主加更完成,接下去專注於完成月票加更,其實這兩天蠻影響心情的,唉,多事之秋啊……

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    “16……21……25……44……68……100!”

    “過100了!”

    “萬歲!”

    1月31日上午11點,匯智世界正式上線後第5個小時,註冊人數終於突破一百大關,取得了開門紅!

    僅從局面看似乎並非如此,目前各遊戲對戰室內早就超過150名玩家。

    只有內部人士才心知肚明:這些活躍在對局室裏的玩家至少有三分之二是公司請來的託!

    趁着放寒假,常天浩指示公司以每天40元+工作餐的成本,僱傭一批大學生來匯智世界註冊賬號並提供在線陪玩服務,營造出遊戲人氣活絡的場面。

    這是汲取聯衆世界教訓而採用的營銷手段,聯衆剛起來時根本沒多少人聽說,包括鮑嶽橋在內的三位開發者被迫成天掛在網上,只要有一個玩家來他們就陪玩,有錢的通天公司可不會這麼慘淡,直接僱人來撐場子。

    有錢拿、有地方玩遊戲,還包工作餐,哪有比這更好的打工項目?現在學校已全部放假,很多人都願意來掙這份零花錢,寒假閒着也是閒着嘛。

    這種策略騙騙外面不明真相的羣衆可以,在公司內部還是以精確統計的數據爲準,所謂突破一百大關,是指扣除所有內部賬號後的新增用戶,五小時突破百人也算不小的成績。

    比起聯衆目前每天在線人數超過2000的水平似乎還有很長一段路要追趕,不過常天浩很有信心,爲快速提升匯智世界的參與度,他使出了雙管齊下的策略:

    第一是宣傳造勢。在匯智世界上線前,通天科技已在新浪、西祠等網絡平臺,以及《電腦報》、《電腦愛好者》、《大衆軟件》等傳統媒體平臺上投放了一批廣告,廣泛吸引人員參與。

    第二是經濟利誘。公測期間每個新註冊賬戶能獲得500銀幣(等價於分),然後每登陸一次額外加送100銀幣,在線時間每增加一小時可多獲得100銀幣(當日最高可獲500),這些銀幣既可充當對局籌碼,也可在內測結束後在萬象商城上自由兌換實物禮品。

    在官網介紹中,萬象商城上掛滿了很多好東西,價值數千元的諾基亞手機也明晃晃掛在上面。

    聰明人很快就能算出,在30天公測時間裏,只要註冊一個新賬戶並保證掛機,理論上可獲得的最高收入接近2萬銀幣,相當於什麼也不用做就可白撿價值200塊錢獎品。

    咋一看來通天公司像要大出血,但再仔細看就知道這便宜沒這麼好佔:國內上網大部分還是採用163接入,市話費+上網費就超過3元/小時,爲拿每小時價值1元的禮物去付3元上網費明顯划不來;通過網吧上網也是如此,每小時使用費遠超收益,特意掛機賺銀幣從經濟效益來說完全虧本。

    唯一可能賺錢的是利用公家網絡或網吧老闆利用夜間空閒的機器掛網,那就是爲數不多的小衆行爲,可網開一面——這點禮品公司出得起。

    這第二層經濟利誘同時嵌套着萬象網的宣傳推廣功能。

    萬象網是通天科技軟件事業部打造的第二個拳頭項目——電子商務平臺,可在上面進行商品交易。萬象商城是通天科技的自營攤位,算b2c;萬象集市是容納其他客戶進行交易的場所,算標準c2c。

    整個電子商務平臺就是“包羅萬象、應有盡有”的邏輯寓意。

    在開發網管軟件線上交易系統時,一開始確定單設網絡和交易市場,但常天浩始終堅持融入到整體電子商務平臺中去,經反覆修改最終確定了萬象網這樣的電子商務概念平臺。

    重生者的優勢在萬象網設立過程中得到全面體現:

    他建立了通天令體系,作爲一切網站的入口;

    他引入了與通天令捆綁的支付通,直接構建了個人支付賬戶體系;

    他構築並強調支付通的“擔保交易”概念,使買賣雙方在交易過程中毋庸擔心錢貨損失——通天科技在保險公司存了50萬保證金,由保險公司保證償付擔保交易失敗的客戶損失。

    這套體制當然是借鑑而來,不過效果很有針對性。

    網吧老闆屆時就可看做是萬象商城上的獨立賣家:客戶在他這裏上網、充值,點擊需要購買的泡麪、零食等,錢款直接從會員卡里餘額扣除,網吧老闆提供就地配送服務。

    這樣一

    來,商城和第一批獨立賣家都有了,至於支付系統,暫時可利用網吧和匯款平臺作爲支撐,等網銀普及後,支付體系和手段就自然而然也會有。

    本來常天浩完全可從容不迫地等待網銀系統完善再上馬電子商務和支付體系,但他知道福報·馬很快就要從京城返回並率領18羅漢回錢塘開展電子商務平臺建設,4月份該平臺就要上線,所以必須搶時間。

    他目前的唯一優勢是比福報·馬有錢,所以必須先利用時間點搶跑,電子商務真正要在中國成型至少要到2002年後,但前面的機遇期卻至關重要。

    有一點常天浩有優勢——他也是地地道道的錢塘人!到時候差不多回錢塘辦個第二總部,將兩地的金融與電商融合起來相對比較容易。

    1999年是很關鍵的時間點,狙擊九城、盛大、淘寶等未來的行業大鱷全在這個時間點纔有窗口期,再過幾年戰略機遇期就喪失了。不是說一定不行,而是指要想贏得勝利的道路會格外艱辛。

    放着捷徑不走非要選艱難困苦,那是什麼樣的自虐精神?

    寧可現在提前佈局、多燒錢把產業搭建起來,先輸血維持生存,也好過將來苦苦追趕。

    下午時分,註冊賬戶還在快速攀升,整體已超過400人了,分管項目的姜長宏找到常天浩,悄聲道:“疑似刷銀幣的薅羊毛黨出現了。”

    常天浩笑笑:“是嘛,有什麼我們不知道的新方法?”

    “沒有。”姜長宏“嗤”地一笑,“都在公司預計範圍內。”

    在制定公測期間獲得銀幣可兌換實物政策時,常天浩就想到肯定有人要來佔便宜,畢竟羊毛黨在中國大大有名。

    第一個發現漏洞的是小a,既然依靠掛機多獲得銀幣不可取,那爲什麼不能走對局取勝這條路?常規對局要想獲勝必須耗費極大精力和時間,還不一定保證穩贏,但自己和自己玩就不一樣了。

    反正平臺沒限制賬號註冊,那可以註冊多個賬號,從x1,x2……一直到x99,然後主觀操縱,讓x2~x99都輸給x1,豈不是順理成章把後者身上的銀幣全集中在x1上?一個新賬戶落地就是5塊錢收益,集中100個號就是500塊,1000個呢?1萬個呢?他越想越激動,彷彿發財途徑已鋪設在自己面前,不好好利用實在可惜。

    爲快速實現輸贏,他直接進入圍棋對局室,點幾個棋子後讓一方宣佈認輸實現資產轉移……而正是這種積分快速暴漲、等級迅速攀升的方式直接就觸發了監控機制。

    常天浩笑笑:“無妨,讓他先玩兩把,再來看我們的防火牆是否有效……”

    不到20分鐘,小a的主力賬戶便成功地從0級升到3級,但他忽然發現問題出現了。

    級差超過3級後,對侷限制條件開始增多:對局次數減少,兩個id之間一天只能一次,同時贏錢比例下降,每個級差所能獲得的賭注縮小爲只有原來的2的n次方分之一。

    比如兩個同爲0級的賬號,直接一把定輸贏就可以把對方銀幣洗白,但級差變成3後,要操作2的3次方——8把才能洗白,大大增加了繁瑣度。級差3級就需要8把,等級差擴大到10級時將需要1024把——這無論如何也忙不過來。

    發現這問題後,小a開始轉變策略,用捉對廝殺來進行等級平衡:即x1vs x2;x3 vs x4,兩者間勝者再pk,通過類似4096遊戲的方式來實現吞噬,然後他又折騰了兩個多小時,但等升到3級後限制條件又發生了變化。輸贏賭注開始封頂,兩個對局賬戶擁有的資產越多,需要將一方全部洗白的次數就越多,而同id每天對局有次數限制,這就必須要好多天才能實現……就算他養一堆賬號,也因爲時間不夠而來不及轉移。

    看着他在對局室裏折騰了一下午最後悻悻然放棄的場面,圍觀衆人一頓爆笑。

    羊毛黨當然可增添人氣,如果玩家主要通過對戰獲利,偶爾薅一把羊毛,公司也就睜眼閉眼不放在心上;可上來直接什麼也不做就是薅羊毛,那隻能予以給予專政主義的鐵拳打擊。

    就算你鐵了心,每天如上班一樣紮實薅羊毛,到時候也會取消你的獲獎資格,一局圍棋/象棋你下了三步就宣佈認輸的作弊方法難道不是在藐視北清滬交畢業生的智商?

    要知道活動解釋權還歸順本公司所有呢,一切舞弊行爲都將取消兌換資格。

    當天晚上,眼看註冊人數已突破1500,常天浩按捺不住手癢,註冊賬戶去下五子棋,冷不防接到陸筱敏電話,接完後陷入震驚:“高洋死了?”

    他一直以爲高洋大概率是逃出去,小概率是被逮回來,萬萬沒想到人掛了……


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