“在我們青銅局,只有活下來的人才有資格補刀!”
“其實這就是一個簡單的野輔雙遊戰術,以往lgd戰隊很擅長這一套,沒想到現在藉此打開局面的是og戰隊!”
“你別看og戰隊付出的代價也不少,可og戰隊這邊拿到人頭的往往是中單無狀態!
lgd戰隊也有拿到人頭,可最終獲利的是打野,韋神這個中單一直都被限制住了!
衆所周知,卡薩丁是很需要經驗等級的,現在韋神應該考慮換線發育了,否則接下來的戰鬥就跟韋神無關了!”
娃娃和米勒如是分析道。.biqugev
此時比賽進到了6分鐘,場上人頭數量比例是4比4,光以這個數據來看,似乎比賽進行到目前爲止還是均勢局,其實不然。
og戰隊除了拿下一路中路外塔不說,擊殺的4個人頭主要都來自於韋神的卡薩丁,卡薩丁被擊殺了次,酒桶死了1次。
6分鐘的比賽時間正常發育的上中兩路都能升到6級,可直到目前爲止,韋神的卡薩丁才4級。
反倒是淘寶權作爲打野,他的酒桶已經升到5級,並且經驗條已經漲幅過半,經驗領先了發育完整的靈藥。
光從lgd戰隊的中野等級對比來看,這就已經顯得韋神這一局有多麼慘不忍睹了。
og戰隊自4分鐘野輔雙遊之後,就不斷gank韋神所在的中路,只要卡薩丁在中路露面,卡薩丁就只有死路一條。
無狀態的狐狸容易空e,但無論是努努的減速,還是大樹的,都可以有效的增加無狀態的技能命中率。
有隊友幫忙控制並且抗塔,發育良好的狐狸秒人就顯得格外輕鬆了。
而且og戰隊也有些狠辣,每次都會讓韋神混個助攻什麼的,這樣無狀態擊殺韋神之後,就能獲得00塊的全額賞金了。
當然,如果淘寶權的酒桶不是一直在中路反蹲的話,og戰隊沒必要付出打野大樹或者輔助努努的人頭。
這一局韋神發育很慘,比賽打得很艱難,淘寶權卻並不是這樣的,淘寶權一直在發死人財。
用一句話歸納總結那就是,反蹲一時爽,一直反蹲一直爽!
其實淘寶權也沒得選,og戰隊野輔都能幫忙gank中路,狐狸又不斷推線進塔,消耗外塔血量,韋神中路扛不住,而且一直被gank死,淘寶權只能反蹲擊殺抗塔的人。
這樣一來,韋神有助攻拿,死得也不算冤枉。
面對og戰隊不厭其煩的野輔雙遊gank中路,lgd戰隊也試圖破局過,那就是pl的風女從上路跑中路,來中路幫忙給控制反打,給韋神的卡薩丁護盾保命。
然而,這樣做也沒什麼用處了,因爲時機已經晚了。
5分鐘的時候pl就已經來過中路這麼做了,可這個時候無狀態的狐狸一個個人頭,出了惡魔法典和禁忌雕像,距離出鬼書只差700合成費用,此時的狐狸的傷害已經很高了,而且d還很短,配合努努或者大樹的傷害,足以將沒肉裝,沒等級的卡薩丁秒掉。
pl來到中路之後,上路也出現了一些意外。
劍聖開始對金克絲髮動襲擊,由於劍聖早已出了挑戰懲戒,單挑能力十足,只要金克絲被劍聖近身了,那麼金克絲只能交閃。
而如果沒怒氣傳送的話,無論是支援中路還是支援上路,都沒什麼作用。
況且,ao的納爾原本就被uzi的凱南壓在塔下,下路外塔的血量也一點點被消磨掉了。
話說回來,如果pl在上路,上路的發育還能保證,可以把姜誠的劍聖壓在塔下,試圖消耗og戰隊這邊上路外塔血量。
但風女一走,lgd戰隊就是三路劣勢,找不到任何反擊的機會。
og戰隊這個戰術就非常狠了,野輔也不是每一波都一起雙遊,但每一次肯定會有一人在中路附近做好準備,蓄勢待發,另外一人則可以趁機刷野發育。
lgd戰隊因爲中路局勢嚴峻,既不能放棄中路,也沒辦法走遠去gank其他路,否則中後期就是四打五了,這怎麼打?
再者說,狐狸也快掉6了,現在不找機會gank一波,到時候就限制不住了。
光靠酒桶去遊走,萬一遭遇了狐狸,或許就是偷雞不成蝕把米,搬起石頭砸自己的腳了!
og戰隊以快節奏的野輔雙遊,將lgd戰隊中野都栓在了中路,雖然og戰隊在中路佈置的兵力更多,但畢竟og戰隊是獲利的一方。
6分鐘拿下一座外塔,其他兩路經濟都有優勢了。
此外小龍也有機會可以拿,只不過現在限制韋神更關鍵,所以沒空去禮小龍。
“你們看這一局,是不是有點像之前ig跟lgd對戰的情況!”iss突然扯出一個話題,這讓娃娃和米勒嚇了一跳。
“哦,你說哪一場?”
“好了,作爲專業的解說,我們還是來看到今天這一場比賽吧!”
“恩,沒錯,今天的節奏很快,如果我們聊其他的話,會被觀衆們評論爲不專業的!我想觀衆們不想錯過這一場比賽每一個精彩瞬間!”
娃娃和米勒很清楚,iss說得是之前被擼友們評論爲“奧斯卡之夜”的那場比賽。
但這個話題其他人可以談,解說不能談,或許說私下裏可以談,明面上就不能談了!更別說現在還是決賽的關鍵時刻。
無論是前世還是如今,ig戰隊跟lgd戰隊都爲了躲避常規賽第一的戰隊,打了一場讓人啼笑皆非的比賽。
奧斯卡之夜的表演準則有兩條,那就是必殺的人頭一定要拿,第二條就是比賽一定得輸。
這就讓兩隊的選手很頭疼了,兩隊教練安排的工作是輸,而爲了不被主辦方判定爲消極比賽,不被ae聯盟處罰,那就必須要在應該拿人頭的時候拿下人頭,這樣一來,這就對選手的要求就很大了。
爲了能夠完成雙方教練佈置的任務,兩隊選手從一開始就演起來了,不斷送人頭,直至比賽結束,兩隊人頭數量加起來高達八十多個。
要知道以往的比賽,加起來一般也就二十多個人頭,即使比賽拖到四十分鐘,場上人頭總數量也就四十個左右。
其實吧,人頭還不是最關鍵的。
讓擼友們吐槽比較多的就是兩隊選手對於擊殺和死亡表現出來的不同狀態,以往是以被擊殺爲恥,而這一場奧斯卡之夜則是以被擊殺爲榮,大家比賽得還比較歡樂。