訓練場大部分都是單人使用的小隔間,訓練場的作用是用來訓練技能熟練度。訓練方式爲快速完成構型,填充最小的能量釋放出去,威力不大,目的是練習出手速度。來到真實的魔法世界之後,博文才知道,所謂的法師需要保護全是放屁,在一個以能量作爲輸出和防禦的世界裏,法師的能量儲量可以說僅次於術士,這種職業需要別的職業保護笑話

    還是那個盾箭球的遊戲,開護盾需要很多的藍,尤其是能扛得住對方輸出的護盾需要的藍更多。只有法師類型職業和術士系職業才能撐得起這麼高的消耗,什麼是法師類型職業標準的就是法師,然後有薩滿、牧師、元素系戰鬥職業、氣功師等。這些職業裏面,薩滿和法師都是一階職業,牧師是信仰系的二階職業,元素系職業是各種例如戰士、騎士、獵人的二階職業,也就是俗稱的戰鬥法師,但還是不一樣,氣功師是格鬥系的二階職業。

    人是會成長的,天賦也是會成長的。比方說術士職業,一般來說,法師類型職業者在三階之後,都會輔修術士。因爲當法師類型的職業者發展到三階的時候,他們就必然達到就職術士的要求,因爲歸根究底一切的本質是能量。其實二階法師就可以就職術士,但是二階法師就職術士會有一定的危險,大部分二階法師的控制力不足,結果松開了保險就職術士,一個不小心就把自己玩死了。而法師類型職業者輔修術士,基本上都只輔修毀滅術士,其他職業不考慮。

    法師可以就職術士,其他職業者也可以就職法師系。比如說一個孩子在最開始因爲天賦不足的確就職不了法師類型職業,於是就職戰士,在修煉戰士的過程中,他努力的鍛鍊自己的原力存量,然後發現原力存量的增長很不錯,逐漸的可以在十級以後釋放最簡單的魔法。這個時候這個戰士就可以去旅者之神教會做職業鑑定,神啓會告訴他什麼元素系別適合他,在戰士職業等級15級的時候就可以轉職二階職業,x元素戰士,比方說火元素戰士、雷元素戰士什麼的,別的職業也都可以這麼搞。

    在魔法世界裏,誰更強的標準其實就是誰的總能量更多,誰可以釋放的能量更多。而通常來說,總能量越多的人,單次釋放能量的上限就越高,這就是爲什麼教會鑑定的時候給出的是職業等級,而不是個人等級的原因。因爲職業等級是一個恆定的數據,任何人屬性到了這個數值之後,就是這個等級了。但是這個人修煉多久就沒人管了,有的人修煉到這個等級就幾個月,有的人需要一輩子。

    在這樣的一個體系下,職業之間是有高低貴賤之分的,人再根據職業的等級,也要高低之分。戰士、騎士、獵人這種武鬥系的職業,最開始只能駕馭原力,而無法駕馭魔力的職業,就是最低級的職業。然後就是法師、薩滿這種職業,最開始就能駕馭魔力的職業,吊的一逼,這就是高級職業。最後的就是術士,術士的出現直接超綱,一開始就能使用靈魂的力量,把法師都拍到地上去了。

    但並不是說低等職業就一定會弱,最後還是要歸結到職業等級上來,只要職業等級相同,那麼大致上的強度差距比爲1:12:15,也就是一個術士比同級的戰士強一半。再來看前面說過的能量衰減問題,法師和術士釋放的大多是純能量,衰減的很快,武鬥系的都是把能量轉化成動能,衰減的慢。那麼只要武鬥系職業者能衝到法師、術士的面前,用自己最大的能量開盾,然後瘋狂亂砍亂劈,還是有一定機率打敗法師、術士的。

    不過這也是老黃曆了,早在第一紀元的時候,那個時候各個職業涇渭分明,還有那種需要被保護的法師,不然就會被切死。現在來到第三紀元,所有的職業其實已經非常模糊了,所有人都要就職三個以上的一階職業,很少很少有隻修煉一個職業的人,除非是野路子,上過學的肯定是多職業兼修。那麼就算初始就職了法師和術士的人,後來也基本上都要輔修一個武鬥職業,這樣一來面對武鬥職業的時候,就是完全碾壓了,你能近身我也能,我能量還比你高。

    有句話叫活下來纔有輸出,所以盾構型是魔法的一個非常重要的分支。博文主要訓練的就是防禦用的各種盾的構型瞬發,一共四種。

    1防禦斬擊的構型。是一個可以對摺的平面盾,當遇到斬擊的時候,這個盾就會在被斬的地方對摺,然後夾住對方的刀刃。這個好處是夾住之後可以有效延緩對方的抽刀,第二就是當對手知道博文是個術士的時候,他們的攻擊都會有一個防盾結構。這個防盾結構就是在武器上附着一定的爆炸魔力,在碰到盾的時候爆炸,武鬥系職業再二段發力破開盾直取法師,大家都在進化,博文的這個盾就可以有效的對抗這個防盾結構。當然這個構型不是博文發明的。

    2防禦刺擊的構型。是一個完全球形的構型,這個魔力球在承受刺擊的時候,會直接扭轉成一個巨大的螺旋結構,然後爆炸。刺擊是最難防禦的攻擊,劈砍需要武器特殊重才能說保證每一次攻擊都致命,而刺擊只要武器足夠鋒利,那麼破盾能力就是第一。還有不管是不是武鬥系,魔法裏面也有一大堆刺擊型的魔法箭,這些攻擊的特點只有一個,那就是穿透力超級強。刺擊的缺點就是命中面積小,容易被躲開,但是武鬥系的刺擊因爲可以更快捷的調整,比魔法箭更難躲開,所以需要這樣的一個構型來防禦。

    這個構型也不是博文發明的,而對付這個構型的方式有兩種,第一種和上面斬擊的破盾法類似,只不過刺擊需要在武器上附着的魔力更強,爆炸威力更大,不然炸不開魔力盾還是沒用。然而一旦爆炸太強烈,也會干擾攻擊者的刺殺。第二種破解方式就是凝聚更強的刺殺魔力結構,更鋒銳、堅固,同時用更大的力氣,讓這種旋渦類似於非牛頓流體和子彈的關係,攻擊的力量太大,旋渦就擋不住,但其實兩種方式的核心只有一個,那就是攻擊方的攻擊強度要碾壓防禦方。

    防禦爆炸的構型。獵人、法師,使用遠程攻擊的對手釋放遠程攻擊,那些魔法箭或者原力箭的殺傷力最終都會附帶一個爆炸,遇到高手的時候,人家算好在你眼前炸,精準的不得了。面對這種爆炸的時候,防禦的結構是博文獨創的,這個結構參考了地球上坦克的反應裝甲。在盾內留有一個爆炸的結構,當對方的爆炸炸開了盾的第一層,盾裏面的爆炸結構就跟着一起炸,把對方的爆炸威力給抵消一部分,這個時候博文就可以遠離爆炸現場。

    基本上所有的護盾在張開之後,釋放者第一時間都要遠離。盾牌的防禦只是一個拖延的過程,百分之八十的情況下盾牌不可能完全防禦住對方的攻擊,剩下的百分之二十里還有百分之十五是完全沒起作用,只有百分之五的機率能把攻擊方按在地上摩擦。因爲攻擊方作爲攻擊方,本身就有了一個先手權,作出防禦就已經用了你的反應力,而人家只要不是菜逼第二招就已經來了,不跑就是等着捱打,還得用盾,久守必失,早晚報廢。


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