寫輪眼的動態視覺,大家都明白,其實是一個視覺慢放的效果。

    可以讓擁有者在極短的時間內,看清對手的動作變化,從而預判準備。

    而我想分析的是,這個動態視覺的加成效果具體情況。

    首先我們可以確定,一個精英上忍的反應速度,肯定要比一個下忍孩子要快正常比較,不比較非人掛比。

    也就是說,在下忍的眼中非常快的速度,在上忍眼中,其實也就那樣,很一般。

    這就好比一個擁有寫輪眼的下忍和一個沒有寫輪眼下忍的區別。

    具體例子,如第一次中忍考試,小李解除負重以後,爆發出非常驚人的速度,幾個小強看得目瞪口呆。

    佐助需要開啓寫輪眼才能看清小李的動作,而卡卡西他們卻看得很輕鬆。

    尤其是凱這種體術高手,反應最是靈敏,可以肯定他是完全能看清小李的動作的。

    也就是說,這個時候的二柱子,即便開啓寫輪眼,也不可能達到凱他們這個程度的反應能力。

    至於動畫表現上,小李快得跟風一般,完全看不到影子,那是因爲觀察視角在我愛羅身上。

    我愛羅體術短板,反應不是他的長處,我們看到風一般的小李,其實是我愛羅視角下的小李。

    並不是卡卡西他們的視角。

    只有後來,小李開了四門以後,卡卡西才揭開了寫輪眼觀察。

    也就是說,只有這個時候的小李,纔會讓卡卡西感到壓力,需要寫輪眼來觀察。

    小李沒開四門,佐助就需要寫輪眼,卡卡西不需要;小李開了四門之後,卡卡西才需要寫輪眼。

    通過比較可以明白,這個時候的卡卡西不用寫輪眼,其反應能力也在佐助開啓寫輪眼之上。

    我比較這個的目的就是想說明,寫輪眼動態視覺在同等級中能佔據很大的優勢,但雙方差距太大,寫輪眼也沒用。

    扯遠了。

    繼續說寫輪眼。

    因爲寫輪眼的進化,是一勾玉,二勾玉,三勾玉,等級分明,很多人就誤以爲寫輪眼的動態視覺加成,是一個固定的數值。

    我感覺,這個說法對,也不太對。

    我感覺那個加成應該是百分比的數值,而不是具體數值。

    舉例子,同樣的三勾玉寫輪眼,二柱子的眼睛是在出逃時,與鳴人一戰完成了最後的進化達到圓滿。

    但是這個時候二柱子的三勾玉寫輪眼能和鼬的三勾玉相比嗎能和卡卡西的三勾玉相比嗎能和斑爺的三勾玉相比嗎

    顯然不能

    也許有人會說個體差異,導致三勾玉寫輪眼不一樣。

    那我換個例子,出逃之初的佐助能和後面從大蛇丸那裏離開時候的他比較嗎

    顯然不能。

    寫輪眼沒有變,但後來的他顯然比出逃之初更強,看得更清晰。

    如果寫輪眼的動態視覺加成是一個固定的具體數值,那麼在佐助越來越強之後,這個加成的作用就會顯得微乎其微了。

    可如果這個加成是百分比呢

    它就會因爲使用者越來越強,而顯得越來越強。

    就像我們玩的遊戲一樣,我們的基礎攻擊如果是一百,選擇一件攻擊加十和攻擊加百分之十的裝備都一樣。

    但是,等到我們的基礎攻擊達到一千時,那件攻擊加十的裝備顯然就不如攻擊加百分之十的有用了。

    所以,我傾向於寫輪眼的動態視覺能力,應該是在持有者的反應能力基礎上進行加持,而且是百分比加持。

    當然,也有一種解釋,寫輪眼到頂以後,可以通過鍛鍊變強,只是不會再有形態上的變化。

    我更傾向於百分比加持,使用者越強,則眼睛加持越強。從霧隱開始的忍者生活更新速度最快。

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