林朝風說道:“當然,在戰術之上,我們可以在大致上遵循主流打法,這點你放心,我這幾年雖然沒在賽場之上,但是也一直跟一些老朋友有着相關的交流,我能夠適應自己在隊內位置上的安排。”
“不過我覺得我們也可以嘗試去逆版本的安排一些黑科技,比如拿刺客的體系,這個我一直有着相關的思考,差的只是實踐。”
小牛說道:“你說說看。”
林朝風說道:“我就拿劫這種傳統ad刺客來說,劫更傾向於打單線壓制,對線期結束之後走分推。”
“如今劫的位置尷尬是因爲在這重裝戰士的版本之下,因爲大家對遊戲越來越熟悉,單線選手水平相較於當年也有着質的提升,特別在面對刺客之時,都知道怎麼去應對。”
“這也就造成了一個普遍的現象,劫如果不能在對線期間取得足夠大的優勢,在單帶之上顯得極爲乏力,甚至擁有小優勢的劫可能都打不過對面小劣勢的重裝戰士。”
“這是個十分尷尬的問題,導致大家都是直接把劫摁在冷板凳上的原因之一,再有就是男刀這種在團戰之中有着更好發揮的英雄優於劫這種刺客的原因所在,說白了就是同樣的情形之下,很多英雄都比劫來得更爲順手。”
“可是還有個問題就是劫這個英雄的特性問題,他傾向於單線壓制,在對線之上這個英雄對於很多中單,特別是如今比賽熱門的中單都極具威脅,我覺得這是一個可取的點。”
“再有就是帶線的困擾,劫在遊戲之中這算得上是他最主要的作用,可是你有沒有想過劫在單帶之上到底缺少什麼?”
小牛說道:“推兵線太慢,單挑能力面對坦克跟重裝戰士捉襟見肘,團戰容錯率太低,拆塔還慢,打團容錯率太低。”
“我沒記錯昔影猶在帶下路一塔的時候,半血的塔在沒有人干擾的情況之下,他足足花了將近半分鐘;在團戰這種他劫操作找不出毛病,但是作用明顯就比大風漫天的卡薩丁低了太多。”
“一個秒錶基本可以阻止劫在團戰之中的一波衝擊,而那之後劫要再度打輸出就顯得格外的危險,單體爆發被對方以低代價避免,團戰後續沒法持續提供傷害。”
林朝風說道:“的確是這些問題,劫如今版本不比當初,打卡薩丁其實不好打,但昔影猶在在對線期間還是發揮了自己英雄的特性,也打出了該有的效果。”
“可是這些並影響不到遊戲整體,卡薩丁也是一個需要發育週期的英雄,所以我的重點還是在單帶之上,我覺得存在可以改變的地方。”
小牛有些疑惑,說道:“難不成我忽略了什麼?”
林朝風點了點頭,說道:“對,劫在單帶之上的尷尬其實缺少的就是攻速,當初砍劫攻速的那一刀以及削幽夢的主動攻速纔是最爲致命的。”
“不過反過來那之後迎來的是黑切聯盟,黑切也算得上是劫的核心裝之一,這件裝備配合破敗有着很好的效果。”
小牛說道:“可是破敗的攻速也爲了改了,增加了十五點攻擊力,減了攻速。”
“感覺劫這個英雄不缺單體爆發傷害,之前的破敗在單帶之上還可以出一出,現在的破敗,感覺還不如換穿甲或者防禦裝。”
林朝