越是分段越高的局,對位擊殺便越少,越是嚴謹的比賽,對位擊殺更是少之又少。
林朝風說道:“一支成熟的隊伍是我們將來的期望,但是現在我們還沒有到達那個地步,所以我們要慢慢來完善,從各個細節,各個位置去完善。”
“通常我們都知道對位擊殺的基礎是對於自己一套技能傷害量的計算,這是對英雄掌握的基礎所在,它能夠賦予我們更多的找機會能力,也能夠提高我們對遊戲局勢的掌控能力。”
“單殺作爲場均人頭的一部分,因此當我們在面對一個完整的隊伍的時候,單殺需要考慮清楚兩個最爲基礎的點,確定無虞之後才能夠去嘗試進行。”
林朝風說着又看向了張雅文,說道:“要不你來說?”
張雅文搖了搖頭,說道:“還是你說比較合適。”
“好吧,看來想歇會是不行了。”林朝風無奈,說道:“第一個也是包含了傷害計算,不過這個並不僅限於自身,而是要包括對面在內。”
“傷害來源與技能跟普通攻擊,普通攻擊無論是什麼英雄在對線期間都是不可忽視的輸出這點我就不復述了。”
“總之就是腦子裏要有明澈的思路,首先是關於對方有哪些召喚師技能,它能夠爲對手直接提供多少傷害,直接規避多少傷害,同時配合對方英雄特性,它會創造哪一種可能。”
“其次是自己出手有幾成把握確定能夠擊殺對面,只要少於七成,那便直接放棄,至於兵線情況,暫且忽略不計。”
關文勝說道:“也就是防止被反殺唄,的確,在路人局之中因爲看得並沒有那麼重,這種劇情經常上演,想來都是比較隨意所致。”
林朝風說道:“可以這麼理解吧,這要衍生的話還得考慮到自己的召喚師技能。”
林朝風笑道:“在路人局中,倘若在自己沒閃現的時候,如果跟打野雙排,高分段通常都會呼叫野爹過來幫忙蹲一蹲,或者幫忙做下視野,時不時問一下對面打野的動向,因爲沒閃現背後發涼。”
方言忽然說道:“這真要這麼說起來,這打野可還真是爹啊,怪不得都野爹野爹的叫,這要抓人建立優勢不算,還得看好線上,感覺養兒子一般。”
林朝風笑道:“沒錯,可能一些玩笑之中見過輔助是adc的爹,輔助在養兒子什麼的,但如果真用這個玩笑的性質說起來,打野纔是三條線的爹,所以打野也比較難。”
方言笑道:“adc地位最低,單人線還是自己對位,adc自開場就配備了個輔助養着。”
林朝風也只是搖頭一笑,說道:“那麼這線上對位單殺所要考慮的第二個基礎點這個野爹就佔據很大的一個分量了,準確來講,通常情況,在對線期間線上單殺要確定對方打野的動向才能夠進行,其次是輔助。”
“因爲只有這兩個位置在前期是可以自由活動的,輔助還好,畢竟初期大部分時間是在視野當中,但是打野可不一樣,由於初期眼位有限,防禦塔都還在,視野很難捕捉到他的位置。”
“其實你們可以回想一下,在平時遊戲當中,自己線上動了殺心之後,最終結果是自己虧的情況,在除開第一個基礎點被反殺或者被對方合理規避之外之後自己被擊殺大多是什麼情形?”
林朝風這回並沒有讓幾人回答,直接說道:“無非就是對方打野在蹲,或者被就近的對方打野趕到擊殺。”
“這種擊殺與被擊殺到底賺還是不賺得看情況,但是在職業比賽當中,死亡次數會提供給對面相應的經濟是必然的,陣亡就是損失,強行不虧也僅僅只