飄天文學 > 英雄聯盟之雪霽初晴 >第七百二十六章 不好的預兆
    一個隊伍強不強說到底還是看配合,如果副本可以完全依賴職業搭配就能過的話,這遊戲的副本難度也不會那麼令人切齒了。.biqugev

    不過通常精通副本的玩家,特別是離&bss比較近的位置的職業都會有一手反破招防範&bss衝擊隊伍陣型,遠程職業的位移技能也會在這之前早就蓄勢待發。

    基本上只要不是那種強制突進,像聖騎的‘破招·取義’用得好是可以反破招的,同時如果是那種強制突進或者隊伍前排人員沒有在關鍵時候起到反破招,那麼就比較考驗後排自身戰場存活能力了。

    一個仇恨的平衡機制,聖騎先手交了關鍵技能保住了魔劍士,同時第一時間上去頂輸出。

    在兩人陣型再度散開來的時候,魔劍士只要短時間內不進行輸出,那麼&bss的仇恨值是聖騎在嘗試進行會拉。

    當然了,這個只是一個仇恨理論,&bss在這期間也不是什麼也不做傻站着被兩人在那分配仇恨,兩人同樣需要躲避一些技能,只是這些技能在他們這等玩家面前,技能幾乎可以忽略不計。

    說白了就是配合之間的一個節奏問題,這個仇恨值也比較考驗兩人對於時機與節奏的把握。

    魔劍士在第一時間保全了自己之後,在躲避技能讓自己不繼續增加仇恨值的同時,還需要隨時準備出手。

    聖騎傷害雖然低,但是通過時間肯定會在某一個關鍵點拉回仇恨的,聖騎已經交了關鍵技能,如果出現意外的話,聖騎很有可能會面臨危險。

    仇恨積累轉移的這個瞬間比較具備隨機性,但是聖騎怎麼說都是全職業坦度了最高的一個職業,要說瞬秒,除非這&bss在那個瞬間激活了一套高傷害的連招,或者直接誇張傷害的技能砸聖騎臉上。

    明確點說就是在這一個大緩衝之後,兩人重新拉回&bss的同時,需要再度回到之前他們互相吸引仇恨的一個節奏,而現在聖騎回拉仇恨的瞬間就是一個關鍵點。

    魔劍士需要在關鍵的時候撲上去達成仇恨值再度回拉,同時聖騎在魔劍士幫忙保全自己的同時注意自己的回覆以及再度配合魔劍士兩人迴歸到之前的牽扯節奏。

    這兩個職業平攤仇恨,魔劍士在均傷上的數值大概會是在聖騎四倍左右。

    林朝風不由得有些好奇這聖騎跟這魔劍士兩人身上的裝備,忽然間他也明白了過來這兩人裝備爲什麼看起來跟他們隊伍當中其他人有着差距的原因。

    難不成這兩人是有意換上了身上這套裝備以求達成一個基礎的平衡?

    林朝風微微眯眼,回想起之前他們隊伍集體平攤仇恨達成&bss技能減傷的那波操作,可想而知這支隊伍在來嘗試通關這個副本之前應該是做過十分衝分的準備工作,就當時那一份配合,估計路人組成的隊伍絕對是達不成那樣的默契。

    哪怕是精英玩家聚在一塊,要說忽然間來一波那樣的操作,林朝風自問自己這個對於這方面比較有心得的玩家都不太敢保證不出現失誤,畢竟這個配合不單單是自己一個人,其中還有其他一些玩家在內。

    每一個玩家都有着自己的理解,同樣的策略思路每個人都有每個人的實踐方案,大致上可能沒有什麼區別,但是細節上肯定還是會存在略微的差異的。

    就他們這配合足以證明他們有着充分的準備工作,如果有這個前提的話,或許可以解釋這聖騎跟魔劍士兩人的裝備相較於他們隊伍當中其他人顯得有些破爛的原因了。

    這個林朝風也只是猜測與略微瞭解,據他所知這遊戲有那麼些玩家,在一些套裝上對於各職業各套裝的基礎屬性都是有過對比有研究的。

    當然了,這部分玩家在遊戲當中不多見,只有那些對於這些數據比較感興趣以及偏好真的有異於常人的玩家纔會去專注這些。

    林朝風是不太清楚魔劍士跟聖騎如果各有一套針對性的裝備在針對&bss的時候雙方輸出的數值準確差,他能知道的就是魔劍士的輸出均傷大約會是在聖騎的四倍左右。

    之前看兩人的平攤仇恨林朝風也沒有刻意去留意過這個點,導致這一路看下來忽然想起這個纔會去尋思一下,不過林朝風也並沒有太過在意。

    注意力依舊在視屏當中,果然,那一個瞬間出現了。

    聖騎終於用自己的鐵拳成功的吸引了&bss的注意力,這&bss竟然第一時間出現了霸體狀態,直接解除了身上的負面狀態,以及在短時間內免疫負面狀態,同時手中那幻影刀模型的刀也是第一時間橫揮,林朝風瞬間就有種不好的預感,他感覺這聖騎可能要沒了,或者說這魔劍士跟聖騎的組合應該是要沒了。

    這副本叫做劍城之怒,這&bss的原型也是一名劍士,至於是劍客還是魔劍士又或者是神將林朝風是分不清楚,畢竟&bss會帶着些奇奇怪怪的屬性一點兒也不奇怪,更何況他極有可能是那個冥法召喚出來的變異的物種。

    不過他原形既然是劍士的話,那麼技能方面林朝風幾乎不用去接觸也有個大概的瞭解。

    他那頗有些放大版的幻影刀那麼一橫揮,基本上有經驗的玩家都會清楚,這&bss要出一套比較狠的連招。

    &bss在仇恨瞬間轉移的時候反手的起手式其實也是有講究的,一種就是成型的偏爆發技能,這種除了之前提到過的那種帶着霸體強突進的那種技能具備不可預測的風險之外,一些單純的傷害技能其實只要是精英玩家,都不會過於擔心。

    這種反手的爆發技能對於一些操作比較菜或者一些新手玩家而言或許是噩夢,但是對於精英玩家來說反而是福音,因爲那傷害雖然高,但真的不致命。

    有着自己得意的操作手法的玩家除了在那種&bug技能之下,幾乎都有着自己一套理解,這種技能同樣預示着他們可以接着打下一輪的輸出。


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